Oyun etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Klasik 9x9 Sudoku, dört zorluk seviyesiyle: Kolay, Orta, Zor ve Uzman. Canlı zamanlayıcı, hata sayacı, kurşun kalem notları ve bulmaca başına 3 ipucu içerir. En iyi zamanınızı geçin!

KenKen tarzı bir aritmetik bulmaca! Izgarayı 1–N arası sayılarla doldurun, böylece her satır ve sütunda her sayı tam olarak bir kez bulunur. Vurgulanmış her kafes, toplama, çıkarma, çarpma veya bölme kullanarak hedef değere eşit olmalıdır. 4×4, 5×5 veya 6×6 boyutlarında ızgaralardan birini seçin.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

Tam 24 yap. 4 sayı ve +, −, ×, ÷ işlemleri verilir. Her sayıyı bir kez kullan. Kolay, Orta veya Zor seç, bir Seri oluştur ve en iyi Süre'ni geç.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Rastgele bir ABD eyaleti seçmek için çarkı çevirin! Tüm 50 Amerikan eyaletini, eyalet kısaltmalarını, renklerini ve heyecan verici bir harita temalı çevirme animasyonunu içerir.

16 ikonik acı sos, acı biber ve baharat geleneğinden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin! Frank's RedHot'tan nükleer Carolina Reaper'a kadar her birinin Scoville seviyesini, kökenini ve büyüleyici bir mutfak ateşi tarihini keşfedin.

Geometri gözünüzü eğitin! Ortak bir köşeden çıkan iki ışın kullanılarak ekranda bir açı çizilir. Açıyı derece olarak tahmin edin, ardından cevabınızı kilitleyin. Tahmininiz ne kadar yakınsa, puanınız o kadar yüksek olur — 2° içinde mükemmel hedefi tutturmak!

Paslı bir kanyon, iki uçurum çıkıntısı ve genişliği duyduğun aralık olan bir ip. İki ton duy, tırmanıcıyı eşleşen ipe sürükle, sonra Sıçra. Küçük boşluk m2. Geniş boşluk P8. Uzak çıkıntıda Vardın! Puan ve Seri verir. Yanlış ip gölgeye Düşüş! olur.

Birinci bölge (first quadrant) hazine haritasındaki her simgeyi bulun ve X ile Y koordinatlarını girin. Çocuklar; korsanları, hazine sandıklarını ve palmiye ağaçlarını başlangıç noktasından itibaren kesikli bir ızgara üzerinde işaretleyerek dördüncü ve beşinci sınıf seviyesinde koordinat düzlemi becerilerini geliştirirler.

Klasik Adam Asmaca kelime tahmin oyununu oynayın! Hayvanlar, meyveler, ülkeler, uzay, spor ve yiyecekler dahil 7 kategoriden birini seçin. Adam asılmadan harfleri tahmin edin - takılırsanız ipucunu kullanın!

Dünyanın en uzun Sahil Sekoyası'ndan 270 milyon yıllık Ginkgo'ya, uzaylı Kan Ağacı'ndan tek bir ağaçtan oluşan Banyan ormanına kadar 16 sıra dışı ağaç türünden birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin. Her sonuç, ağacı olağanüstü kılan şeyi ve büyüleyici bir botanik veya ekolojik gerçeği ortaya çıkarır.

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Taş bir çan kulesinde alacakaranlık. Asılı bir rakam C'de I, IV veya V ister — C E G, F A C veya G B D. Kök, üçlü, sonra beşliyi ipe sürükle ve Yığ. Doğru yığın Çaldı! olur ve çanlar ses verir. Yanlış yığın Sıkıştı olur. Sekiz Yığın Çanlar açık getirir.

İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur. Kolay, Orta veya Zor; Puan, Can ve En iyi ile oyna. İpucuna uyan kelimeye dokun. İlk harfler gizli bir kelime oluşturur!

Gizli kelimeyi oluşturmak için karışık harfleri çözün! 7 kategori ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin. Zamana karşı yarışın, ipuçlarını kullanın ve bu eğlenceli anagram kelime oyununda serinizi oluşturun.

Tavan arasında bir müzik sandığı. Nota başları tabana düşer. Pirinç ağı doğru çizgiye veya boşluğa sürükle ve nota Mürekkep lekesi! bırakmadan Catch yap. Kolay yalnızca çizgi notalarıdır, yardımcı işaretlerle. Orta boşlukları ekler. Zor daha hızlıdır, işaret yok. Puan, Seri, Yakalamalar, üç can ve Rekor.

Ekranda dört yakın anlamlı kelime belirir — temel anlamları aynı, ancak duygusal ağırlıkları çok farklı. 'Tutumlu' mu en olumlusu, yoksa 'iktisatlı' mı? 'Kibirli' mi 'kendini beğenmiş'ten daha kötü? 9. Sınıftan SAT Hazırlık'a kadar kademelendirilmiş 45 soruda komuta en uygun kelimeyi seçin (en olumlu veya en olumsuz).

Üç kelime birbiriyle bağlantılıdır, biri değildir. Ortak kökler, benzer anlamlar veya konu kategorisine göre uymayan kelimeye dokunun. 9. Sınıftan SAT hazırlığına kadar seviyelendirilmiş, kök tabanlı yanlış anlamdaşlar, eşanlamlı veya zıt anlamlı tuzakları ve disiplinler arası kategori bulmacaları içerir.

Hangi egzersizi yapacağınıza karar veremiyor musunuz? Çarkı çevirerek 18 egzersiz arasından rastgele birini seçin! Her egzersiz için tekrar veya süre, hedef kas grubu ve doğru form ipucu gösterir.

Bahçe arabaları toprak yolda yuvarlanır. Ölçü kartı 3/4, 4/4 veya 6/8 gösterir. Sandığı yalnızca güçlü vuruşta Yükle — vuruş 1, veya 6/8'de 1 ve 4. İsabet Yüklendi!'dir. Yanlış vuruşta Yükle elma Döküldü!'südür. On altı ölçü, sonra Hasat içeri.

Bir argümanın tümdengelimci, tümevarımcı veya abdüktif olup olmadığını belirleyin — ve bir mantıksal safsata olduğunda adını koyun. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye en yaygın safsataları (kişiye yönelik safsata, korkuluk safsatası, yanlış ikilem, kaygan zemin safsatası, otoriteye başvurma, bandwagon etkisi, aceleci genelleme, cehalete başvurma) ve temel argüman türlerini kapsar. Orta seviye incelikli gayriresmi safsataları ekler (post hoc, tu quoque, anekdot kanıtı, doğaya başvurma, kuyuyu zehirleme, döngüsel akıl yürütme, göreceli mahrumiyet). İleri seviye resmi safsataları (sonucun onaylanması, öncülün reddedilmesi, modus tollens), geçerlilik ve sağlamlık ayrımını, laf cambazlığını ve abdüktif akıl yürütmeyi kapsar.

Hızlı tempolu bir sayı sınıflandırma oyunu. Sayı asal mı yoksa bileşik mi? Zamana karşı yarışın ve rekorunuzu kırın!

Tek bir kelimenin vurgulandığı kısa bir pasaj görünür. Ne anlama geldiğini anlamak için çevresindeki cümleleri kullanın, ardından dört tanım arasından seçim yapın. Doğrudan SAT Okuduğunu Anlama sorularını simüle eder. SAT katmanı, özellikle akademik bağlamlarda kullanılan yaygın kelimelere odaklanır — sınavdaki en çok test edilen beceridir.

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

6-8. sınıf model tahtası: Bir tür, tek yönlü bir besin zincirinden değil, gerçek bir besin ağından çıkarılır. Çoğu hayvan birden fazla şeyle beslenir. Değişen kartın üzerine «Çöküş» veya «Yükseliş» etiketlerini sürükleyin. Sadece son besin kaynağı tükendiyse «Çöküş» kullanın.

Sanal bir bankaya para yatırın ve basit faizle büyümesini izleyin. Sonuçları karşılaştırmak ve faizin nasıl çalıştığını anlamak için oranı ve süreyi ayarlayın.

'3 onluğum ve 5 birliğim var - ben hangi sayıyım?' gibi bulmacaları çözün. Görsel bir basamak değeri tablosu cevabı ortaya çıkarır. Basitten zora doğru birden fazla ipucu stili, 3 zorluk seviyesi.

İğneyi tut. Haritaya iğnele. Sonra nedenini oku. Kuzeydoğu, Güneydoğu, Ortabatı, Güneybatı ve Batı — beş ABD bölgesinin sınıf haritası. Alaska ve Hawaii ek kutuda.

Eksik kelimesi olan bir cümle okuyun ve bağlama mükemmel uyan kelimeyi seçin. 9. Sınıftan SAT hazırlığına kadar üç zorluk seviyesi, Genel, Fen Bilimleri, Edebiyat ve Tarih konularını kapsar — her cümle, kelimeleri sadece tanımına göre değil, kullanılarak öğrenmenize yardımcı olan gerçek dünya bağlam ipuçlarıdır.

Güneşli bir boya tezgahı, cam kavanozlar ve ahşap bir kasa. Her kavanoz, aynı paydaya sahip bir kesri temsil eden şerit modelidir. Bir kavanozu alın ve kasaya en az doludan en çok doluya doğru dizin. Yanlış yerleştirilenler çalkalanır. Sekiz kasa dolduran kazanır. Dördüncü sınıf kesir sıralama becerileri için tasarlanmıştır.

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

12 burçtan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Burcun elementini (Ateş, Toprak, Hava, Su), yönetici gezegenini, sembolünü ve büyüleyici bir astrolojik gerçeği keşfedin.

Dünyanın dört bir yanından 16 epik burger stilinden birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Her burgerin kategorisini, kökenini ve büyüleyici bir yemek tarihi parçasını keşfedin.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

İki Doğru Bir Yalan ve Marshmallow Challenge'dan Hızlı Sohbet, Güller ve Dikenler ve Sanal Kahve Ruleti'ne kadar 16 takım buzkıran aktivitesinden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin. Her birinin neden işe yaradığını, arkasındaki takım psikolojisini ve büyüleyici bir organizasyonel bilim gerçeğini keşfedin!

16 ikonik Cadılar Bayramı kostümünden birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Her kostümün ürkütücü kökenini, kategorisini ve Cadılar Bayramı tarihinden büyüleyici bir parçayı keşfedin — yeşil derili cadının şaşırtıcı 1939 buluşundan, korsanlar, ninjalar ve 2016'daki ürkütücü palyaço salgınının ardındaki gerçek tarihe kadar.

Denklemleri çözün, polinomları çarpanlarına ayırın, ifadeleri sadeleştirin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (doğrusal denklemler, eğim, temel çarpanlara ayırma), Cebir II (ikinci dereceden denklemler, sistemler, logaritmalar, diziler) ve İleri (ön-kalkülüs, karmaşık sayılar, ters fonksiyonlar, sonsuz seriler).

6.-8. sınıf seviyesi için bir tahmin masası. Her bir işlem bir sistemi temsil eder: Ovalar geçişi, Güneş kuşağı, hattın önü. Damgayı tutun ve cepheyi yerleştirin. Buraya yerleştirdikten sonra harita gelişir, böylece o hava durumunun neden orada olduğunu görürsünüz.

Nesneyi ölç ve doğru uzunluğu seç! Bu nesne ne kadar uzun? Mavi bir çubuk cetvelin üzerinde. Uzunluğu inç veya cm olarak seç. 60 Saniye veya Hayatta Kal; Kolay, Orta veya Zor.

Başlat'a bas veya Boşluk'a bas. Tempo. Vuruş. Dokun. Ses / Sessiz. Metronom yükleniyor.

Hareketli demir mavnaların üzerinde kül kanalını geçmesi için bir fener böceğine yardım edin. Bir tabela size 8'in—veya 3'ün ya da 12'nin—katı olan sayıyı soruyor. Sadece eşleşen mavnaların üzerine atlayın. Yanlış bir sayıya basarsanız küllerin içine düşersiniz. Üçüncü ve beşinci sınıf arası öğrencilerin katlar pratiği yapması için geliştirilmiştir.

Muggo'nun Çip Hunisi bozulmuş üç basamaklı bir basamak değeri makinesidir. CRT bir sayı gösterir. Yüzler, Onlar ve Birler çiplerini hunilere sürükle, ta ki sayıyla eşleşene kadar. İkinci sınıf çocukları Yüzler, Onlar ve Birler görsel bloklarını yükleyerek basamak değerini çalışır. Şarj seri ile büyür.

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Alacakaranlıkta bir kaya sırtı, donmuş taşlar ve bronz bir dağ keçisi. Birler basamağındaki sayı çıkarma işlemi için yetmediğinde, onluğu bozmak için onlar basamağındaki kayaya dokun. On taş birler basamağına yuvarlanır. Ardından sayı panelini kullanarak birler ve onlar basamağını yaz. Üçüncü sınıf seviyesinde onluk bozarak çıkarma işlemi için tasarlandı.

Bir cümledeki dilbilgisel hatayı bulun ve vurgulanan hata için doğru alternatifi seçin. Üç seviyede 45 problem: Ortaokul (özne-yüklem uyumu, kesme işaretleri, virgül birleştirmeleri, there/their/they're, çift olumsuzlar), Lise (sarkık zarflar, paralel yapı, who/whom, dilek kipi, lie/lay) ve SAT Hazırlık (deyimler, özlülük, that/which, kısıtlayıcı yan tümceler, gelişmiş uyum kalıpları).

Eksik kelimeli bir cümle — kulağa İngilizce'de doğal gelen kelimeyi seç. En büyük üç kalıp zorluğunu kapsar: hangi fiil uyuyor (make/do/take/have), fiilden sonra hangi edat geliyor (rely on, consist of) ve klasik sabit ifadeler (burn the midnight oil, foregone conclusion).

16 muhteşem değerli taştan ve kristalden birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin — Elmas ve Yakut'tan Ametist, Aytaşı ve Obsidyen'e kadar. Her sonuç, taşın sembolik güçlerini, taş türünü ve muhtemelen bilmediğiniz büyüleyici bir jeolojik veya tarihi gerçeği ortaya çıkarır.

Kum taşı bir düzlükte gün batımı. Pirinç bir fotoğraf makinesi kasada bekliyor ve kanyon setinde bir dinozor poz veriyor. Karatahtadaki İngilizce cümleyi okuyun. Özne ile uyumlu olan yüklem plakasını sürükleyerek fotoğraf makinesinin arkasına yerleştirin. Doğru yerleşimde plaka yerine oturur, deklanşör kapanır ve bir polaroid fotoğraf albüme düşer. Yanlış yapıldığında ise flaş patlar, körükler sarsılır ve bir ampul yanar. Üçüncü sınıf özne-yüklem uyumu eğitimi için tasarlandı.

İki bilinmeyenli lineer denklem sistemlerini yerine koyma, yok etme ve problem çözme yöntemleriyle çözün. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (basit yerine koyma ve sistem belirleme), Cebir II (çok adımlı yok etme, çok adımlı yerine koyma ve gerçek dünya problemleri) ve İleri (parametrik sistemler, kesirli katsayılar, üç bilinmeyenli genişletmeler ve SAT tarzı uygulamalar).

Nerdle'dan ilham alındı — gizli matematik denklemini 6 denemede tek tek karakter tahmin et. Her tahmin geçerli bir denklem olmalıdır (sol taraf sağ tarafa eşittir). 🟩 Yeşil doğru karakter doğru yerde, 🟪 Mor doğru karakter ama yanlış yerde, ⬛ Siyah hiç denklemde yok anlamına gelir.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Rastgele bir dinozor keşfetmek için çarkı çevirin! T. Rex, Triceratops, Velociraptor ve daha fazlasını içeren 20 tarih öncesi dinozoru barındırır — beslenme şekilleri, jeolojik dönemleri ve eğlenceli bir orman temalı animasyonla birlikte.

Bir krallık seç — Tüm krallıklar, Disney klasikleri, Prensesler, Kötüler, Pixar, Hayvan dostlar, Yardımcılar veya Macera — sonra karakterinle tanışmak için çarka tıkla. Kart adı ve Film'i gösterir. Sihir ortaya koyuyor... o karakter hakkında kısa bir bilgi.

Dizide virgül beceridir. Dizi kavraması'nda İngilizce sözcük vagonları keçe sahada oturur. Kutu'dan bir Kavrama sürükle, her boşluğa bırak. Kolay ve Orta her öge arasına virgül ister. Zor, and'den sonra yem ekler. 2.–4. sınıf için — quiz kartı değil, taktığın bir kavrama.

Granit sırt, höyükte bir makam yazar: Major, Natural minor, Dorian veya Mixolydian. Taşlar perdelerdir. 1'den 8'e sonraki dereceye dokunarak Tırman. Yanlış adım bir basamaktan Düşüş. Sırtı dört kez kapat. Lise perde çalışması dağda, cevap düğmelerinde değil.

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

İki cümle gösterilir — biri kelimeyi doğru kullanır, diğeri kullanmaz. Doğru olana dokunun. 9. sınıf karıştırılabilir kelime çiftlerinden (affect/effect, allusion/illusion) meretricious, opprobrium ve circumlocution gibi SAT seviyesi tuzaklarına kadar öğrencilerin yaptığı en yaygın kelime bilgisi hatalarını test eder.

Dünyanın dört bir yanından 16 ikonik dondurma lezzetinden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin! Her lezzetin kökenini, stilini ve şaşırtıcı bir tarihi veya kültürel gerçeği keşfedin.

Dünyanın dört bir yanından 16 dövüş sanatından birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Her disiplinin stilini, köken ülkesini ve büyüleyici bir tarihi veya dövüş gerçeğini keşfedin.

Çarkı çevirerek 16 ikonik dünya başkentinden birine rastgele ulaşın! Her başkent şehri hakkında ülkeyi, kıtayı ve şaşırtıcı bir tarihi veya coğrafi gerçeği keşfedin.

Rastgele bir dünya dilini keşfetmek için çarkı çevirin! Merhaba demeyi öğrenin, konuşmacı sayısını, dil ailesini ve her dil hakkında ilginç bir gerçeği görün.

16 ikonik dünya mutfağından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her mutfağın kıtasını, köken bölgesini ve mutfak tarihinden büyüleyici bir detayı keşfedin.

5 kıtadan 18 ülkenin üzerine rastgele gelmek için küreyi çevirin! Her ülkenin başkentini ve ulusla ilgili şaşırtıcı bir gerçeği keşfedin.

Bakır rengi bir rıhtım, kahverengi bir su samuru duvar ustası ve deniz camından tuğlalarla örülü bir duvar. Cümleyi okuyun, boşluğa uyan sesteş (eş sesli) kelimeye dokunun ve su samuru bir tuğla daha eklesin. Hatalı seçim rıhtımı sarsar ve bir can kaybettirir. Meet/meat, principal/principle gibi sesteş kelime çiftlerini pratik eden dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

16 efsanevi yaratıktan birini rastgele çağırmak için çarkı çevirin! Yaratığın kültürel kökenini, türünü ve folklor, tarih ve mitolojiden şaşırtıcı bir gerçeği keşfedin.

Eğer/O zaman koşullu önermelerinin mantığını (P → Q) ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Temel seviye, P→Q'nun doğruluk tablosunu (boş doğruluk, tek yanlış durum), Modus Ponens, Modus Tollens ve Neden Sonucu Onaylama ile Öncülü Reddetme'nin neden geçersiz olduğunu kapsar. Orta seviye, karşı-tümel, tümel, ters ve çift koşulluyu (P↔Q), ayrım eşdeğerliğini (¬P∨Q) ve varsayımsal kıyas mantığını ekler. İleri seviye, zincirli koşulluları, koşulluların olumsuzlamasını (¬(P→Q) = P∧¬Q), totolojileri, karmaşık doğruluk değeri analizini ve uç durumları kapsar.

Aritmetik dizilerdeki eksik sayıyı bulun — 3, 4, __, 6. Dört büyük renkli cevap düğmesinden birine dokunun. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor zorluk seviyeleri.

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Aynı miktar ürün için iki fiyatı karşılaştırın ve daha iyi değeri seçin. 3-5. sınıflar için birim fiyat düşüncesini tanıtır. Ürün başına fiyatı hesaplayarak en iyi fırsatı bulma pratiği yapın.

Bir matematiksel ifadenin sonucunu tahmin edin. En yakın tahmini yapan oyuncu en çok puanı alır — çok oyunculu eğlence için harika!

Bu sekizinci sınıf matematik oyunuyla üslü sayıları daha iyi anlayın! Eşleştirme: Üslü Sayıların Özellikleri oyununda, öğrenciler üslü sayıların özelliklerini kullanarak denk ifadeleri eşleştirerek bilgilerini test eder. Üç pratik turu dört özelliği kapsar — üslü sayılarla ifadeleri basitleştirmek için harika bir yol.

16 temel esnemeden birine rastgele inmek için çarkı çevirin — Aşağı Bakan Köpek ve Güvercin Duruşu'ndan Kalça Fleksör Hamle, Oturarak Omurga Döndürme ve İğne Deliğinden Geçirme'ye kadar. Hedeflenen kasları, her esnemenin neden yardımcı olduğunu ve büyüleyici bir anatomi veya esneklik gerçeğini keşfedin!

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Alacakaranlıkta bir kaykay parkı, uzun tahtalı pas rengi bir tilki ve krem rengi bir bilgi kartı. İngilizce cümleyi oku. Söz sanatının adının yazılı olduğu rampaya dokun. Başarılı bir kayış puan kazandırır. Hata yaparsan kaykay kayar. Benzetme (simile), metafor, deyim, kişileştirme, aliterasyon, yansıma sözcükler (onomatopoeia) ve abartma (hyperbole) için tasarlandı.

Bu akşam ne izleyeceğinize karar veremiyor musunuz? 16 film türü arasından rastgele bir seçim yapmak için çarkı çevirin! Her tür için klasik bir film önerisi ve ruh hali açıklaması içerir.

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Alacakaranlıkta bir meyve bahçesi kanalı. Harfin adını duy, ardından yaprak şeklindeki tekneni eşleşen büyük harfli sandığın altına yönlendir. M, W ve N gibi birbirine benzeyen büyük harfler üzerinde pratik yap. Üç can, seri bonusu ve okul öncesi ile anaokulu seviyeleri için Kolay / Orta / Zor seçenekleri.

Size x → y çiftlerinden oluşan bir tablo gösterilir — göreviniz veriyi üreten dört formülden hangisini belirlemektir. Sayıları inceleyin, deseni (doğrusal, karesel, üstel, modüler?) bulun ve süre dolmadan doğru formülü seçin. Orta ve Zor seviyelerde, daha fazla kanıt toplamak için ek x değerlerini 'sorgulayabilirsiniz'.

Gece vakti bir kulübe, çam ağaçları üzerinde kuzey ışıkları. Floyd Snow, rayın üzerinde yazılı bir cümle ve ortasında buzlu bir boşluk bulunan ahşap bir pencere kenarında bekliyor. Doğru İngilizce eş sesli kelime (homophone) panelini eşikten alıp pencere boşluğuna kaydırın. Doğru yerleşim paneli oturtur ve raydaki feneri yakar. Hatalı (Çatlak) panel ise çerçeveyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci ve üçüncü sınıf İngilizce kelime bilgisi için hazırlanmıştır.

Numaralandırılmış sakız toplarıyla dolu renkli bir lunapark yakalama makinesi. Kıskaçla sürükleyin veya bir ödüle dokunun. Panodaki çarpanın katı olan her topu yakalayın. Yanlış ödül bir canınıza mal olur. Dördüncü sınıf katlar ve ritmik sayma konusu için geliştirilmiştir.

Gelgit havuzları. İki kabuk süzülür ve perdeler çalar. Eşleşirlerse onları birlikte Aynı içine Sürükle. Farklıysa onları Ayır kayalarına ayırarak Sürükle. On Çiftler gelgiti bitirir. Üç Dalga tokatı da bitirir. Puan ve Seri her temiz sıralamada yükselir.

Eksik açıları bulun ve temel teoremleri uygulayın — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Geometri I (tümler, bütünler, ters, doğru açı çiftleri, üçgen toplamı), Geometri II (paralel doğru açı çiftleri, çokgen iç açıları toplamı, çevre açı teoremi) ve İleri Düzey (çok adımlı ispatlar, çember kiriş açıları, dış açı formülleri, kirişler dörtgeni).

Rastgele bir gezegen, ay, cüce gezegen, kuyrukluyıldız veya yıldıza denk gelmek için çarkı çevirin! Eğlenceli bilgiler ve göz kamaştırıcı bir derin uzay teması içeren 18 ikonik uzay nesnesi.

Üç basamaklı basamak değeri makinesi bozuldu. Bir CRT bir sayı gösteriyor. Yüzler, Onlar ve Birler gofretlerini tüplere bas, sonra Güç at ki Yandı eşleşsin. İkinci sınıf çocukları görünen bir üç basamaklı sayı kurarak basamak değeri çalışır. Kıvılcım puanları seriyle büyür.

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.

Penelope, yıldızlı çadırında kadife bir halka üzerinde görüntü kelimesi (sight-word) kartlarını dağıtıyor. Bir çift çevir. Aynı İngilizce kelimeyi eşleştirin, çifti ışıklandırın ve halkayı temizleyin. Anaokulu öğrencileri, kartların yerini hatırlarken yüksek frekanslı kelimeleri okuma pratiği yaparlar. Seri yaptıkça puanınız (Kıvılcım) artar.

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

Her gün büyüleyici ve nadir kelimeler keşfedin! Anlamlarını, kökenlerini ve örneklerini öğrenin, ardından interaktif yarışmalarla bilginizi test edin. Altı kategori ve üç zorluk seviyesi arasından seçim yapın.

Çarkı çevirerek 16 harika hafta sonu aktivitesinden birini rastgele seçin! Kamp yapmanın uyku düzenini nasıl sıfırladığının biliminden, brunch'ın tarihteki en çok paylaşılan öğün haline gelmesinin nedenlerine ve el yapımı projeleri harika hissettiren "IKEA etkisi"ne kadar pek çok konudaki ruh halini, kategoriyi ve neden bu kadar tatmin edici olduğuna dair büyüleyici bir gerçeği keşfedin.

Harf Çorbası'na dalın! Rastgele harflerden oluşan bir kase alırsınız ve mümkün olduğunca çok geçerli İngilizce kelime bulmanız gerekir. Üç zorluk seviyesinde zamanlı veya rahat modda oynayın.

7 harf kullanarak olabildiğince çok kelime bulun — her kelime ortadaki harfi içermelidir! Petek şeklinde harf tablosu, pangram (tüm harfleri içeren kelime) tespiti, 10 seviyeli sıralama sistemi, ipuçları ve birden fazla zorluk seviyesi içerir.

16 olağanüstü hava olayından birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin — Şimşekten Hortumlara, Kutup Işıklarından Ateş Hortumlarına ve Yeşil Işınlara kadar. Her olay arkasındaki bilimi ve akıl almaz bir meteoroloji gerçeğini öğrenin!

Rastgele hayvanları keşfetmek için çarkı çevirin! Hayvan koleksiyonunuzu özelleştirin, kendi canlılarınızı ekleyin ve güzel animasyonlarla bu interaktif hayvan seçici oyununun tadını çıkarın.

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

Hazine Dalışı'nda batık bir bakır gemiye dalın. Gemi gövdesindeki bir plaka, üzerinde boşluk olan bir çarpma işlemi gösterir; bu bir eksik çarpan ya da sonuç olabilir. Numaralandırılmış bir fıçıyı boş olan bant yuvasına sürükleyin. Eksik çarpanı yerleştirin ve dalgıç hazine sandığına doğru bir kulaç daha atsın. Üçüncü sınıf çarpma işlemi akıcılığı ve her doğru yerleştirilen fıçı için kazanılan puanlar.

Hazine Dalışı: Eş Anlamlılar oyununda batık sandığa ulaşmak için yarışın. Yeşim rengi bir lagün levhası; teselli etmek, kaçınmak veya yalvarmak gibi bir kelime gösterir. Çemberi ikiz şamandıranın, yani benzer anlama gelen kelimenin üzerine sürükleyin. Altıncı ve yedinci sınıf öğrencileri, inciler birikirken ve Dalış göstergesi dolarken okuma ve yazma kelime dağarcıklarını geliştirirler.

Mükemmel hediye fikrine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Duygusal hediyelerden pratik olanlara kadar 16 düşünceli hediye kategorisini keşfedin - deneyimlerin neden sahip olunanlardan daha kalıcı olduğu veya el yapımı hediyelerin neden satın alınanlardan daha uzun süre saklandığı gibi hediye verme psikolojisi hakkında büyüleyici gerçeklerle.

16 farklı HIIT egzersizinden birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin — Burpee ve Kettlebell Sallama'dan Kutuda Zıplama, Sprint Aralığı, Savaş Halatları ve Plank Zıplaması'na kadar. Hedeflenen kasları, her hareketin arkasındaki bilimi ve akıl almaz bir fitness gerçeğini keşfedin!

16 ikonik hızlı servis zincirinden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin! Onların imzası niteliğindeki ürününü, kuruluş yılını ve her restoran hakkındaki şaşırtıcı bir gerçeği keşfedin.

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

Alacakaranlıkta bir demiryolu sinyal kulübesi. Emaye levhayı okuyun ve pencereden geçip gitmeden önce doğru pirinç jetonu hareketli çemberin içine sürükleyin. Dear ve deer, affect ve effect, their ve there gibi sık karıştırılan kelimeler üzerinde pratik yapın. Üç lamba, seri bonusu ve ortaokul seviyesi için Kolay / Orta / Zor seçenekleri.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İkinci dereceden denklemleri çarpanlarına ayırın, çözün ve analiz edin — dört seçenek arasından doğru cevabı seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (üç terimlileri çarpanlara ayırma, köklerle çözme, parabol yönü), Cebir II (ikinci derece formülü, tepe noktası formu, kareye tamamlama, diskriminant) ve İleri Düzey (Vieta formülleri, dönüşümler, uygulamalar, fonksiyon bileşkesi).

Bir ürün %X indirimde — yeni fiyatı ne olur? İndirimi görsel olarak görün ve indirimli satış fiyatını hesaplayın. 3-5. sınıflar için %10, %25, %50 ve %75 indirimleri kapsar.

Öğlen vaktinde arka bahçede bir çamaşır ipi. Çit direklerinde üç sıra çamaşır ipi bekliyor: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çamaşır sepetindeki her İngilizce kelime kartını sürükleyin ve doğru ipe mandallayın. Doğru eşleştirme mandalın kapanmasını sağlar. Hatalı eşleştirme ipi gerer ve serinizi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi seviyeleri için hazırlanmıştır.

Güneşle solmuş bir iskele. Tahtalar katran direğe kayar. Uzun bir dörtlük tahta için bir Dokun. İki kısa sekizlik gelince iki hızlı Dokun. Beceri zamanlamadır. On iki Tahtalar yürüyüşü bitirir. Üç Şap de bitirir. Temiz vuruşlarda Puan ve Seri büyür.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Güneşle yıkanmış seramik bir avlu. Eşit dilimler ve eğri parçalar keten kumaş üzerinde duruyor. 2/3, 3/4, 1/6 gibi bir kesri tamamlamak için eşleşen dilimleri sırlı kaplara sürükleyin. Eğri parçaları ise çömleğe atın. Sekiz tepsi tamamlayınca avluyu temizlemiş olursunuz.

Mermer kasa iki akorluk bir kadans çalar. Altın pimi Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) veya Half (I–V) içine Kaydır. Yuvalar kapıdaki fiziksel silindirlerdir, test listesi değil. Yanlış silindir Sıkıştı! ve kıvılcım verir. Sekiz Sürgü kasayı açar.

Hızlı tempolu bir kafiye savaşında CPU'ya meydan okuyun! Başlangıç kelimesiyle kafiyeli kelimeler söyleyerek sırayla ilerleyin. Birini kaçırırsanız rakibiniz turu kazanır. Ayakta kalan son oyuncu savaşı kazanır!

Bir kraft paketleme atölyesi bir sonraki tepside seni bekliyor. Kağıt inceliğindeki 2D şekilleri Düz kutusuna, kalın 3D katı nesneleri ise Katı kasasına sürükle. Anaokulu geometri pratiği: daireler düz kalır, küpler ise yer kaplar. Beş tepsiyi temizle, üç pirinç kalıbını koru ve daha zor seviyelerde prese karşı yarış.

Bakır-teal bir bataklık alacakaranlığı. Bir balıkçıl-kurbağa kamışın üstünde durur; ışık halkası genişler ve vuruşta zirveye gelir. Halka sıkıyken Tekme. İsabet kamışı ezer, Puan ve Seri büyür. Kaçırma Şap! olur: Seri sıfırlanır ve bir can gider. On altı İsabet veya üç kaçırma turu bitirir. Kolay 60 bpm ve geniş pencere. Orta 80 bpm. Zor 100 bpm artı yok sayman gereken yem titremeleri.

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

18 heyecan verici kariyerden birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin! Her meslek için bir sektör etiketi ve ilham verici bir gerçek içerir. Öğrenciler, kariyer kaşifleri ve eğlence için harika.

Bir depo gecesi. Çam kasalar bantta yuvarlanır. Güçlü vuruşu Stamp et — asılı ölçü kartındaki ilk vuruş — ve zayıf vuruşları bırak. Yanlış Stamp kasayı devirir. Kolay yalnız 2/4’tür. Orta 4/4’tür. Zor koşunun ortasında 2/4 ve 4/4 değiştirir. Puan, Seri, Damgalar, üç can ve bir Rekor.

Şekerleri eşleşen dizilimde (array) istiflenmiş olan kavanozu bulun. 3. sınıf öğrencileri, çarpım sonuçlarını sadece ezberlemek yerine 3 × 4 gibi işlemleri görselleştirmek için satır ve sütunları sayarak çarpma işleminin mantığını kavrarlar.

16 büyüleyici kayaç türünden birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin. Bu kayaçlar üç ana aileye ayrılır: Magmatik (Granit, Bazalt, Obsidyen, Süngertaşı, Gabro, Riolit), Sedimanter (Kireçtaşı, Kumtaşı, Kiltaşı, Kömür, Kaya Tuzu) ve Başkalaşım (Mermer, Arduvaz, Kuvarsit, Şist, Gnays). Her sonuç, o kayaçı özel kılan şeyi ve derin bir jeolojik gerçeği açıklar.

Kayak Yarışçısı'nda dağ yamaçlarında yarışın. Bir patika tabelası 4 çarpı bir sayı gösterir. Kayakçınızı — Cedar, Ember, Frost veya Brass — sürükleyin ve düşen slalom kapısındaki doğru sonuca yönelin. Üçüncü sınıf 4 ile çarpma işlemleri; her temiz geçişte Altın puan kazanın.

Krem dikişli ve pirinç çivili öküz kanı keçeli vurmalı salonu. Lider tokmağı gösteri davulunda büyük veya küçük bir nabız gösterir. Büyük keçe bas davula Vur — gürültülü veya yumuşak, tokmağın ne kadar uzağa ve ne kadar hızlı gittiğinden gelir, etiketli düğmelerden değil. Güzel vuruş! keçeyi sıkıştırır, Puan ve Seri büyür. Çember takırtısı! bir can kaybettirir. On Vuruşlar veya üç ıska turu bitirir. Kolay aşırı gürültülü karşı yumuşak. Orta orta ekler. Zor üç seviye ve daha hızlı lider tutar.

16 ikonik kedi ırkından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Tüylerinin tipi, köken aldıkları ülke ve her ırk hakkında ağızları açık bırakan bir gerçeği keşfedin.

Ekranda bir kök kelime belirir — göreviniz, aynı kelime ailesine ait olan listedeki her kelimeye dokunmaktır. 'Neşeli' kelimesi 'mutlu' kelimesinden mi türemiştir? Hayır — ama 'mutluluk', 'mutlu bir şekilde' ve 'mutsuz' kelimeleri türemiştir. 9. Sınıf yaygın kelimelerinden SAT düzeyinde morfolojiye kadar 45 soru ve 3 zorluk seviyesi içerir.

Harf ızgarasındaki gizli kelimeleri bulun! Yatay, dikey ve çapraz gizlenmiş kelimeleri vurgulamak için tıklayın ve sürükleyin. Hayvanlar, ülkeler, yiyecekler, uzay, spor ve doğa kategorilerinden üç zorluk seviyesinde seçim yapın.

4 kelime seçeneği arasından en yakın eş anlamlıyı seçerek kelime bilginizi test edin. 9. Sınıf'tan SAT hazırlığına kadar Genel, Fen Bilimleri, Edebiyat ve Tarih seviyelerinde ayrılmış — stratejik hale getirmek için yanlış cevapları eleme joker hakkı ile.

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Birden fazla seçenek arasından bir sonraki bağlantılı kelimeyi seçerek kelime ilişkilendirme zincirini takip edin. Her doğru cevap zinciri uzatır, kombonuzu oluşturur ve günlük kelimeler arasındaki şaşırtıcı kavramsal bağları ortaya çıkarır.

Karıştırılmış kelimeleri çözmek için zamana karşı yarışın! Cevabınızı yazın, ekstra puanlar için kombolar oluşturun ve 10 turda kaç kelime çözebileceğinizi görün. 7 kategoriden ve 3 zorluk seviyesinden birini seçin.

Klasik kelime merdiveni bulmacasını oynayın! Bir başlangıç kelimesini hedef kelimeye dönüştürmek için her seferinde bir harfi değiştirin. Birden çok kategori üzerinden 3, 4 veya 5 harfli mücadeleler arasından seçim yapın.

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

4 kelime seçeneğinden doğru zıt anlamlısını seçerek kelime bilginizi test edin. Genel, Fen Bilimleri, Edebiyat ve Tarih alanlarında 9. Sınıftan SAT hazırlığına kadar seviyelendirilmiş — en zorlu zıt anlamlıları çözmenize yardımcı olacak boşluk doldurmalı bağlam ipucu ile.

Bir deniz mutfağı, eşit halkalara bölünmüş bir yosun rulosu ve boş tabaklarıyla bekleyen aç su samurları. Her misafir için bir halkaya dokun. Tüm tabaklar dolduğunda, servis ettiğin rulonun kesri parlar. Üçüncü sınıfın eşit parçalar konusu için hazırlandı.

Bu hızlı tempolu matematik yarışmasında kesirleri karşılaştırın veya sıralayın. Hangi kesir daha büyük? En küçüğünden en büyüğüne doğru sıralayın — zamana karşı yarışın veya 3 hakkınızla hayatta kalın!

Bir kurum ocağı, üç kil fırını ve iki ya da üç basamaklı toplama işlemleri. Basamaklardaki sayıları mevcut fırına dökün. Eğer toplam on veya daha fazlaysa, bir onluğu sonraki fırına aktarın (elde). Onun altındaysa, rakamı damgalayın. Önce birler, sonra onlar, sonra yüzler basamağıyla çalışın. Üçüncü sınıf çok basamaklı toplama işlemi için tasarlandı.

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

16 ikonik köpek ırkından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! AKC grubunu, köken ülkesini ve her ırk hakkında dudak uçuklatan bir gerçeği keşfedin.

Çarkıfeleği çevirerek inanılmaz köpekbalığı türlerinden birini rastgele keşfedin — Beyaz Köpekbalığı ve Balina Köpekbalığı'ndan, 400 yıllık Grönland Köpekbalığı'na, sapan çeneli Goblin Köpekbalığı'na ve hatta denizaltıları ısıran minik Kurabiye Kesici Köpekbalığı'na kadar. Her sonuç, o köpekbalığının süper gücünü ve derinliklerden büyüleyici bir gerçeği ortaya çıkarır.

Her harfin başka bir harfle değiştirildiği gizli mesajları çözerek kriptogram bulmacalarını çözün. Üç zorluk seviyesinde ünlü alıntılar, atasözleri, bilim gerçekleri ve edebi alıntılar içerir.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Bir dikiş tavanı. Vızıldayan bir uçurtma kısa bir pentatonik cümle çalar. Boncukları saten kurdeleye sırayla sürükle, sonra Play ribbon’a bas; cümleni uçurtmanın yanında duy. Eşleşme puan kazandırır. Dolaşma bir can kaybettirir. Kolay 3 yazılı boncuktur. Orta 4 yazısızdır. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Kurdeleler, üç can ve bir Rekor.

Rastgele kuşları keşfetmek için çarkı çevirin! Kuş koleksiyonunuzu özelleştirin, kendi tüylü arkadaşlarınızı ekleyin ve güzel animasyonlarla bu interaktif kuş seçme oyununun keyfini çıkarın.

Gece vakti bir kanal, kehribar rengi kağıt fenerler ve rıhtımda parlayan bir ateş böceği. Bir ses bir kelime okuyor. Eşleşen fenere dokunun. Ateş böceği o ışığa zıplar. Doğru zıplayış puan kazandırır. Hatalı olan suya düşer. Anaokulu ve birinci sınıf yüksek frekanslı kelimeleri için hazırlanmıştır.

Tek değişkenli çok adımlı denklemleri çözün ve doğru değeri kilit yuvasına yerleştirin. Sekiz kapı, canlı bir puan yarışı ve pinleriniz bittiğinde kapanan bir kasa. Ortaokul cebiri için tasarlandı: dağılma özelliğini kullanın, benzer terimleri birleştirin ve değişkeni yalnız bırakın.

Verilen bir Latince veya Yunanca köke (örneğin, port = taşımak, bio = yaşam), ekrandaki o kökü içeren ve anlamını ondan türeten her kelimeye dokunun. 9. sınıf yaygın köklerinden SAT seviyesi klasik morfemlere kadar sıralanmıştır — binlerce İngilizce kelimeyi tek seferde çözmenin en hızlı yolu.

Ay ışığıyla aydınlanan bir çatı katında kilitli kaldınız. Çatı katındaki parlayan nesnelere dokunun, her ipucuyla eşleşen kelimeyi seçin ve bakır kapının üzerine ilk harfleri damgalayın. Gizli kelime tamamlandığında kapı açılır ve bir sonraki çatı katına kaçarsınız.

Kurbağa Pip'in alacakaranlıkta bir bataklığı geçmesine yardım edin. Suyun üzerinde 5 × 3 gibi bir çarpma işlemi belirir. Sadece doğru sonucu gösteren nilüfer yapraklarına zıplayın. Yapraklar sürüklendiği için zamanlamanızı iyi ayarlamalısınız. Boşluk tuşu veya zıplama butonu ileriye hareket etmenizi; yön tuşları ise yanlara adım atmanızı sağlar. Üç canınız var. Her geçişten sonra işlemler hızlanır.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Şafak vakti bir kanal kilidi, ahşap bir mavna ve tuval üzerine boyanmış bir fiil. İngilizce cümleyi oku. Harf eklemek için harf kutularına doğru dümen kır ya da bir harf çıkarmak için demir tarağa sürtün; fiil özneyle uyumlu hale gelene kadar devam et. Doğru form kilidi açar, yanlış form ise kapıları kapatır.

Bir bakır madeni, tam sayılı kesirlerden oluşan bir yük ve eşit parçalara bölünmüş kaya damarları. Birim kesir başına bir cevher ortaya çıkarmak için kayalara tıklayın. Cevherler tam sayılı kesirle eşleştiğinde, bileşik kesir parlar. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için geliştirilmiştir.

İsimler, fiiller, sıfatlar ve daha fazlasıyla boşlukları doldurarak son derece öngörülemeyen hikayeler yaratın! Macera, bilim kurgu, peri masalı, iş yeri, yemek ve okul temalı şablonlar arasından seçim yapın.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Arduvaz bir fener. Kısa bir gam veya üçlü çalar. Majör Güneş ister. Minör Fırtına ister. Rüzgar gülünü Güneş için yukarı veya Fırtına için aşağı Çek — sahne sen karar verene kadar arduvaz kalır. Doğru Çek Kaydı! olur. Yanlış yön Kaçtı olur. On Kayma Liman açık getirir.

16 ikonik İtalyan makarna şeklinden birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her makarnanın kategorisini, köken bölgesini ve büyüleyici bir yemek tarihi parçasını keşfedin.

Belirlenen bir bütçeyi aşmadan market ürünleriyle bir alışveriş sepetini doldurun. 3-4. sınıflar için toplama, tahmin ve basit bütçeleme becerilerini teşvik eder. Eğlenceli bir süpermarket ortamında gerçek dünya para becerilerini pratik yapın.

Dünya çapında 16 efsanevi masa oyunundan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her oyunun kategorisini, kökenini ve oyun tarihinden büyüleyici bir parçayı keşfedin.

Süreli bilgi kartlarıyla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme alıştırması yapın. Kolay, Orta veya Zor seviye seçin, serinizi takip edin ve sadece 60 saniyede zihinsel matematik becerilerinizi geliştirin!

1-24 arasındaki sayılarla dolu klasik bir bingo kartı — ancak bir sayının anons edilmesini duymak yerine, çocuklar bir matematik denklemi çözer ve kartlarında cevabı bulur! Üç zorluk seviyesi, oyuncuları basit toplama problemlerinden karma toplama-çıkarma işlemlerine ve ardından çarpma ve bölme işlemlerine kadar götürür. İlk tamamlama sırası, sütun veya çapraz çizgi BINGO'yu kazanır!

Vücut Tarama ve Sevgi Dolu Şefkat'ten Vipassana, Wim Hof Yöntemi, Transandantal Meditasyon, Yoga Nidra ve Trataka'ya kadar 16 meditasyon tekniğinden birini rastgele keşfetmek için çarkı çevirin. Her bir uygulamanın kökenlerini, nörobilimini ve zihni genişleten bir gerçeğini öğrenin!

Bakır rengi bir gekonun alacakaranlıkta bir kanyondan karşıya geçmesine yardım edin. Ekranda 1/2 gibi bir kesir belirir. Sadece eş değerini, örneğin 2/4 veya 3/6'yı gösteren kumtaşı sütunlarına zıplayın. Boşluk tuşu, 'Hop' butonu veya bir taşa dokunmak gekonun hareket etmesini sağlar. Hatalı bir hamle gekonun vadiye düşmesine ve bir can kaybetmesine neden olur. Sekiz başarılı zıplayış fenerli kampa ulaştırır.

16 popüler meyveden birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her meyvenin botanik türünü, köken ülkesini ve şaşırtıcı bir gerçeğini keşfedin.

Rastgele bir MLB takımı seçmek için çarkı çevirin! Otantik takım renkleri ve heyecan verici beyzbol temalı bir çevirme animasyonu ile 30 Büyük Beyzbol Ligi takımının tamamını içerir.

16 Büyük Futbol Ligi takımından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her kulübün şehrini, konferansını ve MLS tarihinden büyüleyici bir parçasını keşfedin.

16 ikonik müzik aletinden birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Enstrümanın ailesini (Telli, Pirinç, Ağaç Nefesli, Vurmalı, Klavye, Kamışlı, Nefesli), kökenini ve şaşırtıcı bir tarihsel gerçeği keşfedin.

Ne dinleyeceğinizden emin değil misiniz? 16 müzik türü arasından rastgele birini seçmek için çarkı çevirin! Her tür için ikonik bir sanatçı önerisi ve atmosfer açıklaması içerir.

Rastgele bir NBA takımı seçmek için çarkı çevirin! Tüm 30 NBA takımını otantik takım renkleri ve heyecan verici basketbol temalı çevirme animasyonu ile sunar.

16 ikonik NCAA takımından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her takımın sporunu, konferansını ve kolej sporları tarihinden büyüleyici bir bilgisini keşfedin.

Ne yiyeceğinize karar veremiyor musunuz? Rastgele bir yemek veya mutfak seçmek için çarkı çevirin! İtalyan pizzasından Japon suşisine kadar 24 lezzetli dünya yemeği, eğlenceli bir akşam yemeği karar verme animasyonuyla sunuluyor.

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

Rastgele bir NFL takımı seçmek için çarkı çevirin! Otantik takım renkleri ve heyecan verici bir futbol temalı dönme animasyonu ile tüm 32 NFL takımını içerir.

Rastgele bir NHL takımı seçmek için çarkı çevirin! Tüm 30 NHL takımını orijinal takım renkleri ve heyecan verici hokey temalı dönme animasyonuyla sunar.

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

Okyanusa dalmak ve 16 inanılmaz deniz canlısından birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Yaşam alanlarını, diyetlerini ve her hayvan hakkında ağızları açık bırakan bir gerçeği keşfedin.

16 ikonik Olimpiyat sporundan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her sporun kategorisini, Olimpiyat'taki ilk çıkış yılını ve Oyunlar tarihinden büyüleyici bir detayı keşfedin.

Ön Ek ve Son Ek Balığı oyununda kuluçkahanedeki Roly'yi besleyin. Ahşap bir tepsi, 'teach' (öğret) veya 'power' (güç) gibi bir kök kelime tutar. Yarış pistinden bir Baş veya Kuyruk sürükleyin ve gövdeye bir yüzgeç takın. İkinci sınıf öğrencileri ön ekler ve son ekler oluştururken, puanlar (Isırık) birikir ve 'Av' göstergesi dolar.

10'luk taban bloklarını kullanarak sayılar oluşturun! Hedeflenen sayıyla eşleşen onluklar (turuncu) ve birlikler (mavi) blokları eklemek için dokunun. Görsel yığınlama, 99'a kadar olan sayılar için basamak değeri anlayışını pekiştirir.

Şafak vakti bir çam ormanı kulübesi. Pirinç bir askıda üç kanvas yürüyüş çantası asılı: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çıta sıradaki her İngilizce kelime etiketini sürükleyip doğru çantanın içine fermuarlayın. Doğru cevap çantayı zıplatır. Yanlış cevap ise çantayı sallar ve Seriyi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi konuları için geliştirilmiştir.

Herhangi bir metin girin ve içinde gizlenmiş tüm palindromları anında bulun – tek kelimeler, çok kelimeli ifadeler, sayılar ve alt diziler. Ayrıca palindrom bilginizi test etmek için eğlenceli bir Sınav modu da içerir!

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

6.-8. sınıf laboratuvar tezgahı. Klipsi tutun ve örneği Katı, Sıvı veya Gaz olarak okuyana kadar ısıyı kaydırın. Doğru tahminden sonra tava sabitlenir, böylece parçacıkların neden sıkıca birleştiğini, kaydığını veya uçuştuğunu görebilirsiniz. Bir sonraki okumaya geçmek için dokunun.

Mimarlar hazır. Parselde havuzu çek, Uzunluk × Genişlik Gerek olana dek, sonra Dök. Problemler Damgala bir Deck, Damgala bir Spa, veya Avluyu Böl ve her yamayı Dök ister. Beşinci sınıf çarpma ve alan, Sıçrama seriyle büyür.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Bir pazar tezgahı işletin — müşteriler size para verir ve siz de doğru para üstünü verirsiniz. Basit bozuk para üstünden çoklu banknot işlemlerine kadar zorluk seviyesi artar. Hızlı tempolu, gerçek dünya para becerileri oyunu.

Sabah vakti bir paketleme atölyesi. Kağıt parçaları çam ağacından bir çamaşır ipi boyunca rüzgarla savruluyor. Tam cümle olan kağıdı -bir özne ve yaptığı işi içerenleri- mandalla tutturun. Cümle parçaları ise yere düşsün. İkinci sınıf dil bilgisi konuları olan özneler, yüklemler ve cümle parçaları için tasarlanmıştır.

Ilık bir balmumu çatı katı. Polen taneleri petekten aşağı süzülüyor. Onları ahşap bir olukla toplayın ve ardından ölçekli bir petek grafiği oluşturun; her altıgen 2, 5 veya 10 taneyi temsil eder. Üçüncü sınıf ölçekli sütun grafikleri için hazırlandı.

16 ikonik pizza malzemesinden birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her malzemenin kategorisini, kökenini ve pizza tarihinden büyüleyici bir bilgiyi keşfedin.

Plaza Till ile gece meydanında alışveriş yapın. Deri bir banka, Peruk, Evcil Hayvan ve Saat dükkanları arasında paylaştırılacak bir toplam tutar gösterir. 1$ veya 0,1$ butonlarını seçin ve her dükkanın kasasına onda birler basamağına kadar eşit paylar dökün. Beşinci sınıf ondalık bölme işlemiyle kasaları doldurun ve puanları toplayın.

Rastgele bir Pokémon tipi keşfetmek için Poké Topu çarkını çevirin! Resmi tip renkleri ve her biri için örnek bir Pokémon ile Ateş, Su, Çimen, Elektrik, Psişik, Ejderha ve daha fazlası dahil olmak üzere 18 resmi tipi içerir.

Herhangi iki kelime girin ve anında yaratıcı portmanto birleşimleri oluşturun. 30'dan fazla ünlü portmantoyu keşfedin, bilgi yarışması modunda bilginizi test edin ve favori icatlarınızı kaydedin!

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Premier League'de rastgele bir takım seçmek için çarkı çevirin! Orijinal takım renkleri ve heyecan verici futbol temalı çevirme animasyonu ile Premier League'in 20 kulübünün tamamını içerir.

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Alacakaranlık bir cam stüdyosu, bakır çerçeveler ve altıgen prizmalar. 1 1/6 gibi tam sayılı bir kesri eşleştirmek için yüzeyleri gölgeleyin. Ardından çalışma tezgahındaki tuş takımına bileşik kesri yazın. Hem temiz bir gölgelendirme hem de doğru yazım puan kazandırır. Dördüncü sınıf tam sayılı kesirler için hazırlandı.

Bakır gün batımında teneke bir hava kulübesi. Çatı üzerinde sürüklenen yün bulutların her birinde İngilizce bir 'sight word' (temel kelime) yazılı. Bakır kancayı kaydırarak üzerindeki kelimeyle eşleşen bulutu yakalayın. Doğru eşleşme bir Hâle oluşturur. Hatalı eşleşme ise kulübeye Yağmur yağdırır. Sekiz bulutu yakaladığınızda gökyüzü açılır. Anaokulu ve birinci sınıf temel İngilizce kelimelerini içerir.

Gece çalışan bir matbaa. Kafiyeli beyitler krem rengi bir prova kağıdında duruyor. Demir kama (quoin) kılavuz telinden aşağı kayıp baskı kalıbını kilitlemeden önce her damgalı harfi yazın. Anlık WPM (dakikadaki kelime sayısı), seri bonusu ve ikinci sınıftan beşinci sınıfa kadar cümle yazma pratiği için Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Ev işlerini rastgele atamak ve temizlik rutininizi oyunlaştırmak için çarkı çevirin! Çöpü çıkarmak için +25 XP'den, tuvaleti ovmak veya fırını temizlemek için +150 XP'ye kadar her tamamlanan görev için XP kazanın. Bu sırada her görevle ilgili büyüleyici tarih ve bilimsel gerçekleri keşfedin.

20 güzel renkten rastgele birini seçmek için çarkı çevirin! Renk adını, hex kodunu, RGB değerlerini ve ruh hali açıklamasını anında gösterir. Tasarımcılar, sanatçılar ve renk severler için mükemmeldir.

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Bir bölme işlemini okuyun ve sonucu (bölümü) içeren balona dokunun. Dördüncü sınıf öğrencileri, yazmak yerine bir resif dalışında üç yanıt arasından seçim yaparak tek haneli bölenlerle işlem akıcılıklarını geliştirirler.

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

Çay rengi bir çağlayan, granit duvarlar ve kanvas bir dory teknesi. Çakıl barı teknenin burnuna ulaşmadan önce en büyük tam sayının altına girmek için iskeleye veya sancağa kürek çekin. Altıncı sınıf sayı hissi ve pozitif-negatif sayılar için geliştirilmiştir.

Rıhtım üzerinde gün batımında bir gözcü kulübesi. Kehribar rengi dijital paneller her bir iskelenin hareket saatini gösteriyor. Raylarda ise emaye saatler asılı. Belirtilen saati gösteren saat kadranını sürükleyip ilgili bölmeye yerleştirin. İkinci sınıf seviyesindeki öğrencilerin beşer dakikalık aralıklarla saati okumayı öğrenmesi için tasarlandı; çoktan seçmeli bir test değil, analog akrep ve yelkovanı dijital zamanla eşleştirme oyunu.

16 ikonik ragbi ulusundan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her takımın yarışmasını, bölgesini ve büyüleyici bir ragbi tarihini keşfedin.

Bir saat kadranı bir zaman gösterir - dört seçenek arasından eşleşen dijital saati seçin. Saat ve dakika kollarına sahip net bir analog saat ekranıyla tam saatleri, buçukları ve çeyrek saatleri kapsar.

Çevrimiçi arp çal. Bir teli kaydır veya harfe bas. Notalar ve Harfler telleri etiketler. Harfler tel çalar. Bir teli kaydır. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Major, G Major, Eb Major ve Pentatonic arpı yeniden akort eder. Boşluk Gliss'tir. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Arp yükleniyor bittikten sonra teller hazırdır.

Çalmak için bir ped veya harfe bas. Çal. Adlar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Davul makinesi yükleniyor.

Çalmak için bir tel veya harfe bas. Strum. Notalar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Gitar yükleniyor.

Çalmak için bir çubuk veya harfe bas. Rulo. Notalar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Glockenspiel yükleniyor.

Çevrimiçi gong çal. Göbek'e bas, Yüz'e bas veya Kenar'a bas. Son, Göbek, Yüz veya Kenar gösterir. Boşluk Göbek vurur. F Yüz vurur. R Kenar vurur. Ses ve Sessiz. Gong yükleniyor bittikten sonra disk hazır.

Çevrimiçi handpan çal. Çalmak için bir nota veya harfe bas. Notalar ve Harfler. Harfler nota çalar. Son. D Kurd, D Celtic, C Major ve A Minor. Ses ve Sessiz. Handpan yükleniyor.

Çevrimiçi kalimba çal. Bir dil veya harfe bas. Notalar ve Harfler dilleri etiketler. Harfler dil çalar. Dile bas. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Major, G Major, A Minor ve Pentatonic kutuyu yeniden akort eder. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Kalimba yükleniyor bittikten sonra diller hazırdır.

Çalmak için bir tel veya harfe bas. Yay. Notalar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Keman yükleniyor.

Çalmak için bir çubuk veya harfe bas. Rulo. Notalar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Ksilofon yükleniyor.

Tarayıcıda çevrimiçi piyano çal. Çalmak için bir tuşa veya harfe bas. Akor için tuşları basılı tut. Boşluk Pedal'dır. Notalar ve Harfler beyaz ve siyah tuşları işaretler. Son çaldığın notayı gösterir. Ses ve Sessiz HUD'dadır. Piyano yükleniyor bittikten sonra kuyruklu C3'ten B6'ya hazırdır.

Çevrimiçi steelpan çal. Steelpan'a bas veya bir tuşa bas. Boşluk en alçak notayı çalar. Harfler nota çalar. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Tenor, G Major, F Major ve C Calypso panı yeniden akort eder. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Steelpan yükleniyor bittikten sonra notalar hazırdır.

Çalmak için bir tuş veya harfe bas. Tut. Notalar / Harfler. Son. Ses / Sessiz. Synthesizer yükleniyor.

Çevrimiçi tef çal. Deri'ye bas, Ziller'e bas veya Salla. Son, Deri, Ziller veya Salla gösterir. Boşluk Deri vurur. S Salla'dır. J Ziller vurur. Ses ve Sessiz. Tef yükleniyor.

Çevrimiçi teremin çal. Çubuğun yanında gezdir veya harfe bas. Notalar ve Harfler tonları etiketler. Harfler ton çalar. Çubuğun yanında gezdir. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Major, G Major, A Minor ve Pentatonic dolabı yeniden akort eder. Boşluk Dalga'dır. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Teremin yükleniyor bittikten sonra eter hazırdır.

Çevrimiçi timpani çal. Bir kazanı vur veya harfe bas. Notalar ve Harfler kazanlara etiket koyar. Harfler kazan çalar. Bir kazanı vur. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Major, G Major, A Minor ve Pentatonic çukuru yeniden akort eder. Boşluk Pedal'dır. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Timpani yükleniyor bittikten sonra kazanlar hazırdır.

Çevrimiçi vibrafon çal. Bir çubuğa vur veya harfe bas. Notalar ve Harfler çubukları etiketler. Harfler çubuk çalar. Bir çubuğa vur. Son, az önce çaldığın notayı gösterir. C Major, G Major, A Minor ve Pentatonic salonu yeniden akort eder. Boşluk Fan'dır. Ses ve Sessiz HUD'da durur. Vibrafon yükleniyor bittikten sonra çubuklar hazırdır.

4 seçenek arasından doğru tanımı seçerek SAT ve akademik kelime bilginizi test edin. 9. Sınıftan SAT hazırlığına kadar Genel, Fen, Edebiyat ve Tarih seviyelerinde düzenlenen bu oyun, kelime gücünüzü artırmanın daha akıllıca bir yolu.

Birbirine bağlı 3 sayı verilir (örneğin, 3, 4, 7), tüm 4 toplama ve çıkarma cümlesindeki eksik sayıyı doldurun. Ev şeklinde bir görsel, çatıdaki aile sayılarını ve içindeki denklemleri gösterir.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

Bir kurbağa, verilen bir sayının veya aritmetik işlemin doğru konumu için bir sayı doğrusunda zıplar. Kurbağayı doğru noktaya yerleştirmek için sayı doğrusuna tıklayın veya dokunun. Görsel geri bildirimle sayıları, toplamayı ve çıkarmayı kapsar.

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Kelime merdiveninden ilham alan bir matematik bulmaca oyunu: Bitişik hücreleri zincirleyerek 4x4'lük bir sayı ızgarasında yol çizin, toplamları tam olarak hedefe ulaşsın. 10 seviye, 3 can ve peşinde koşulacak yüksek bir skor — her zincir yeni bir bulmaca.

Bir toprak ocağı, pirinç ek yerleri ve taş tablet üzerine oyulmuş bir İngilizce kelime. Bir heceyi kesmek için harflerin arasındaki boşluğa dokunun. Doğru bir ek yeri kilitlenir. Yanlış bir dokunuş kıvılcım çıkarır ve can kaybettirir. R-kontrollü ünlüler de dahil olmak üzere iki ve üç heceli kelimeler için tasarlanmıştır.

16 yaygın sebzeden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin! Her sebzenin kategorisini, köken ülkesini ve şaşırtıcı bir gerçeğini keşfedin.

Geometri becerilerinizi test edin! Ekranda etiketlenmiş boyutlara sahip bir şekil çizilir. Doğru formülü kullanarak alanı hesaplayın, ardından geri sayım sıfıra vurmadan cevabınızı girin. Doğru cevaplar hız için bonus puan kazandırır.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Sıradaki seyahatin nereye olacağına karar veremiyor musun? Bir Ülke çipi seç — Dünya, Fransa, Japonya, ABD ve daha fazlası — sonra Bir sonraki maceranı seçmek için çarka tıkla! Her ülke kendi popüler destinasyonlarını çevirir. Çark durunca Bu destinasyonu tanı: bir öne çıkan ve kısa bir tanıtım.

Parlayan bir kelime içeren kısa bir metni okuyun ve radyo pili bitmeden önce ızgara üzerindeki eş anlamlısına dokunun. İlkokul seviyesi kelime bilgisi için tasarlandı: bağlamdan anlam çıkarma, eş anlamlılar ve canlı bir puan yarışı.

Fener miğferli bir dalgıcı Silt Sokağı'de yönlendirin. Midye plakası 0'dan 10'a kadar bir sayı gösterir. Dalgıcı o sayıya sahip cam kürenin içine sürükleyin ve taş sandığa doğru yüzün. Okul öncesi ve anaokulu öğrencileri için 0-10 arası sayıları tanıma pratiği; her başarılı yüzüş için Pırıltı puanları kazanın.

Bir tablanın yarısını boyayın ve diğer tarafta ayna yansımasının otomatik olarak belirmesini izleyin. Meydan okuma modunda, puan kazanmak için hedef desenleri eşleştirin. Simetri doğrularını, yansımayı ve mekansal akıl yürütmeyi öğretir.

Örüntüyü fark edin ve eksik sayıyı tamamlayın! Her tur, bir sonraki terimi gizlenmiş, bilinen bir matematiksel dizi gösterir. Bunun Fibonacci, asal sayılar, tam kareler, faktöriyeller veya dokuz farklı dizi türünden biri olup olmadığını belirleyin — ardından geri sayım bitmeden cevabınızı yazın.

Karıştırılmış bir sayı grubunu doğru sırada dokunarak küçükten büyüğe doğru düzenleyin. Zamana karşı yarışın veya 1-100 arasındaki sayıları kapsayan üç zorluk seviyesiyle hayatta kalma modunda oynayın.

Tavanın tüm kümenin bir kesrine karşılık gelmesi için doğru sayıda keki çevirin. Dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri keklere dokunur ve 16'nın 3/8'i veya 20'nin 2/5'i yığına konduğunda zili çalar. Hızlı turlar, bir kümenin parçalarını çalışma kağıdı yerine hızlı bir mutfak telaşı gibi hissettirir.

Kanal üzerinde alacakaranlıkta bir kilitli ev. İki bölme aynı sayıda işarete (paydaya) sahiptir. Suyun doluluk oranı ise paydır. Pirinç kolu daha dolu olan kilide doğru çekin veya doluluk oranları eşitse kolu ortada bırakın. Üçüncü ve dördüncü sınıf kesir karşılaştırması için tasarlanmıştır.

Bir sera. do re mi yazılı basamak taşları yosunda durur. Kısa bir pentatonik cümle çalar. Taşlara sırayla Hop. İsabet taşı yakar ve bir fide fırlar. Kaçırma yosuna kaydırır. Kolay 3 nota ve yardımcı parıltıdır. Orta 4 notadır, parıltı yok. Zor 5 notadır, daha hızlı. Puan, Seri, Adımlar, üç can ve bir Rekor. do re mi alıştırma sözcükleri olarak kalır.

Alacakaranlıkta bir liman, tik ağacından bir kayık ve tam sayılarla işaretlenmiş spar şamandıraları. Yönlendirmek için sağa sola sürükleyin. En büyük tam sayı açık kanaldır. Daha küçük işaretler tekneyi batırır. Pozitif ve negatif sayılarla altıncı sınıf sayı hissi için tasarlandı.

Ortak dişliyi takın. Dört sayı plakası boş yuvaların üzerinde sallanıyor. Boyutu en büyük ortak bölen olan dişliyi doğru yuvaya sürükleyin. Üç tezgahı tamamlayan kazanır.

Gece vakti bir dökümhane zemini. Bir levhada bölme işlemi görünüyor. Kum kalıplar bir döner tabla üzerinde dönüyor. Potayı sürükleyin ve ısı bitmeden önce bölüm sonucunun yazılı olduğu kalıba dökümü yapın. Üçüncü ve dördüncü sınıf bölme işlemi akıcılığı için tasarlandı — tek haneli bölenler, hareketli kalıplar ve çoktan seçmeli sıkıcılık yok.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

18 ikonik Marvel ve DC süper kahramanından birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! Her kahramanın süper gücünü ve ilginç bir gerçeğini ortaya çıkarır.

Dere kenarında bir değirmen. Oluk yürüyen olukta ilerler. Note seslenince Jump. Rest olunca Still kal ki demir kapı açık kalsın. Rest üstünde Jump kapıyı çarpar ve Islandı! ile dereye atar. Kolay belirgin uzun suslar, yavaş oluk. Orta dörtlük notalar ve dörtlük suslar. Zor sekizlik notalar ve suslar, daha hızlı. Puan, Seri, Kapılar, üç can ve Rekor.

Japonya ve ötesinden 16 ikonik suşi rulosundan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her rulonun stilini, kökenini ve suşi tarihine dair büyüleyici bir bilgiyi keşfedin.

Gece pazarında asılı teneke tabelalar. Pirinç plakalar ilk harfleri tutuyor. Bir plakaya dokunun, ardından kelime özel isim ise altın bir A, değilse gri bir a damgalayın. Temiz bir damga puan kazandırır. Üçüncü sınıf büyük harf kullanımı için tasarlanmıştır.

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

Bir ürünü mümkün olan en az bozuk parayla ödeyin. 5 dolara kadar olan tutarlar için bozuk para verimliliğini ve kombinasyon stratejilerini öğretir. Her yaş için strateji tabanlı bir para matematik oyunu.

Bir birikim hedefi belirleyin, matematik sorularını yanıtlayarak para kazanın ve hedefinize doğru görsel bir kumbaranın dolmasını izleyin. Gecikmeli tatmin ve tasarruf alışkanlıkları öğretir.

16 destansı tatil destinasyonundan birine rastgele ulaşmak için çarkı çevirin! 5 kıtayı kapsayan bu destinasyonların her birinin seyahat havasını, kıtasını ve büyüleyici bir gerçeğini keşfedin - Eyfel Kulesi'nin neden neredeyse yıkıldığından, tek bir ABD'li yetkilinin balayının Kyoto'yu atom bombasından nasıl kurtarmış olabileceğine ve Hawaii pizzasının neden Hawaii'de icat edilmediğine kadar.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Tebeşirli Arsa'da garaj yoluna çizim yapın. Bir dikdörtgenin etrafında yürüyüşü saymak için çiti takip edin veya içine kaç birim karenin sığdığını saymak için kareleri doldurun. 3. sınıf geometri: gizli bir formülle değil, sayarak çevre ve alan hesaplama.

Kısa bir ezgi telgraf ofisinden tıkırdar. Mürekkep hokkasından nota başlarını porteye İğnele, sonra Gönder. Doğru iğneler kilitlenir. Yanlışlar Kıvılcım! verir ve düşer. Lisede elinle iğnelediğin melodik dikte, dört şıklı test değil.

6.-8. sınıf karanlık oda hattı. Her anlaşma bir hikayedir — Bağımsızlık, Birlik, Duvar. Baskıyı tutun ve eksik parçayı asın. Buraya iğnelediğinizde şerit belirginleşir ve o parçanın neden orada durduğunu anlarsınız.

Telgraf fişleriyle dolu gece limanı. Her fişi Kurallı, Cümlecik veya Hatalı Bağlama kasalarından birine sürükleyin ve Bitti'ye basın. Çalışma kağıdı doldurmak yerine cümle türlerini gruplandıran dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Alacakaranlıkta bir vadi, bakır kereste kalaslar ve bir harf tepsisi. Bir resim kelimeyi anlatıyor. Bazı kalasların üzerinde halihazırda bir harf var. Bir karoya dokunun, ardından onu yerleştirmek için boş bir kalasa tıklayın. Tüm boşlukları doldurun. Doğru yazılış iskeleyi kilitler ve vagon karşıya geçer. Yanlış yazılış bir çiviye mal olur. Anaokulu ve birinci sınıf ses birleşimleri için tasarlanmıştır.

Temel trigonometrik oranlar olan sinüs, kosinüs ve tanjantta ustalaşın. Üç seviyede 45 problem: Geometri (SOHCAHTOA tanımları, 3-4-5 üçgenleri, özel açılar 30/45/60), Ön-Kalkülüs (karşılıklı fonksiyonlar csc/sec/cot, radyan dönüşümü, eş-fonksiyon özdeşlikleri) ve İleri Düzey (ters trigonometri, ikinci bölge değerleri, Pisagor özdeşlikleri, gerçek dünya üçgen uygulamaları).

Trop kıyısı'nda tuzlu iskelede kay. İngilizce satırı oku, kilitlenmeden uyan raya sap. Benzetme, Eğretileme, Cinas, Gönderme, Oksimoron ve Abartı paslı raylarda bekler. Temiz kıyı Balmumu ekler. Yanlış bir düşüştür. Yedinci sınıf dilbilgisi yarışı Şerit geçildi! ye kadar.

Soluk bir kumul ve sicimde mercan uçurtma. Bir ton Yüksek veya Alçak çalar. Uçurtmayı sürükleyerek çek, sonra tonu tutturmak için Yüksek bulut bandına veya Alçak kumul bandına bırak. Güzel kaldırış! uçurtmayı banda oturtur, Puan ve Seri büyür. Çırpınma! uçurtmayı düşürür ve bir can gider. On Kaldırış veya üç kaçırma turu bitirir. Kolay uzak oktavlar ve yavaş ton kullanır. Orta G3 vs D5. Zor daha da yakın ve kısa ton.

Kağıttan uçurtmalar gün batımı sırasında bir tepenin üzerinde süzülüyor. Her uçurtmanın üzerinde bir resim ve bir CVC (ünsüz-ünlü-ünsüz) kelimesi var. Kısa 'a' sesli tüm uçurtmaları makaraya sarın. Diğerlerini rüzgara bırakın. Altı esintiyle oyunu kazanın.

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Üslü sayı yasalarını ustalaşın — dört seçenek arasından doğru sadeleştirilmiş biçimi veya değeri seçin. Üç seviyede 45 problem: Cebir I (çarpım, bölüm, kuvvet, sıfır ve negatif üs kuralları), Cebir II (kesirli üsler, bilimsel gösterim, birden fazla kuralın birleştirilmesi) ve İleri Düzey (üs alma denklemlerini çözme, karmaşık çoklu kural sadeleştirmeleri).

16 büyüleyici uzay nesnesinden birini rastgele seçmek için çarkı çevirin! Her nesnenin türünü, ölçeğini (Güneş Sistemi veya Evrensel) ve akıl almaz bir astronomik gerçeği keşfedin.

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

Akşam verandası. Bir güve bakır borulara kısa bir ezgi vurur. Dinle, sonra aynı sırada Borulara dokun. Dört pentatonik boru lambri üzerinde asılı: C, E, G ve A. Sekiz Yankılar kazanır. Üç kez Güve düşer turu bitirir. Puan ve Seri her temiz yankıyla yükselir.

Günün geç saatlerinde, kapalı bir verandada hasır kasalar ve peluş bir yavru ayıcık duruyor. Anaokulu seviyesinde bir konum sözcüğünü — içinde, üstünde, altında, yanında — okuyun ve ardından ayıcığı o noktaya sürükleyin. Daha zor seviyeler; üstünde, arkasında, arasında gibi kavramları ve altında ile aşağısında gibi eş anlamlıları ekler. Edatlar, bir ayıcığı koyabileceğiniz yerlere dönüşür.

16 ikonik video oyunu türünden birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Tetris'in Sovyet kökenlerinden Fortnite'ın 12 milyon oyunculu konserlerine ve StarCraft'ın Kore ulusal sporu statüsüne kadar her türün kökenini, kategorisini ve büyüleyici bir oyun tarihi parçasını keşfedin.

Paketleme kasası ve iple bağlanmış yedililerin olduğu bir mum atölyesi. Sipariş fişi, bir sayının 7 katını gösterir. İstif, çarpım sonucuna ulaşana kadar her yedi mumluk demeti kasanın içine sürükleyin. Fazla doldurursanız sipariş dökülür. Üçüncü sınıf yedişer sayma akıcılığı için tasarlandı; dokunulacak bir baloncuk değil, istifleyebileceğiniz eşit gruplar.

Sayı doğrusu üzerinde kesirleri toplamak için bir liman vincindeki pirinç kancayı sürükleyin. İlk toplanan kesirden başlayın, ikinci kesir kadar mesafeyi çekin ve toplam noktada bırakın. Üç can hakkı, seri bonusu ve Kolay / Orta / Zor seviyeleri bulunur.

6 denemede gizli 5 harfli kelimeyi tahmin edin! Her tahminden sonra yeşil, sarı ve gri ipuçları alın. İstatistik takibi ile istediğiniz zaman oynayabileceğiniz ücretsiz bir Wordle tarzı kelime oyunu.

Gölgeli bir mezara adım atın ve parlayan yazıtları tam cümleler, cümle parçaları ve hatalı birleşik (run-on) cümleler olarak sınıflandırın. Daha zor odalarda, kopuk cümleleri gerçek cümlelere dönüştürün. Temel bilgileri edinmiş ve daha zorlu bir dil bilgisi macerası arayan dördüncü ve beşinci sınıf öğrencileri için tasarlandı.

Dakika başına kelime (WPM) ve isabet hızınızı ölçün. Eğlenceli pasajlar veya rastgele kelime listeleri arasından seçim yapın, bir tema seçin ve zamanlayıcınızı 15 saniye ile 2 dakika arasında ayarlayın. Kişisel en iyinizi takip edin!

Bir org asma katı yedili ister. Dört kalay boruyu Maj7, 7, m7 veya 6/5 ya da 4/3 diye gösterilen bir çevrime İstif et. Borular kaldırılınca ses verir. Yanlış İstif borulara Öksürük yaptırır. Elle kurduğun lise armonisi, çalışma kağıdı değil.

Alacakaranlıkta bir kireç taşı mağarası. Kamp rayında asılı tahta yemler, her birinin üzerinde bir kelime yazılı. İngilizce cümleyi okuyun, ardından mağaranın ağzına uygun kelimeyi sarkıtın; dinozor başını uzatsın ve bakır kamera bir fotoğraf çeksin. Sekiz fotoğraf kazandırır. 5. sınıf söz sanatları: metafor, benzetme ve deyimler.

16 ikonik yoga duruşundan birine rastgele denk gelmek için çarkı çevirin! Her asananın duruş türünü, Sanskritçe adını ve şaşırtıcı bir gerçeğini keşfedin.

Tavuklar kovayı yetiştiremeyeceğimiz kadar hızlı yumurtluyor. Yumurtaları yakalamak için kovayı kaydırın, renklerine göre kasalara sıralayın ve ardından kara tahta üzerindeki grafikte çubukları üst üste dizin. Üçüncü sınıf öğrencileri, gerçek bir kümes ortamından elde ettikleri verilerle çubuk grafik oluştururken verileri toplamayı ve düzenlemeyi öğrenirler.

Soru başına geri sayım süresi dolmadan denklemleri çözdüğünüz hızlı tempolu bir matematik oyunu. Zorluk seviyesini ve işlemleri seçin, 3 canla hayatta kalın ve kişisel yüksek puanınızı geçmeye çalışın — her zaman geçebilmeniz için yerel olarak kaydedilir.