BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

Zadania tekstowe w dwóch krokach

Zadania tekstowe w dwóch krokach to gra. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. Patrz pokazuje 25 + 12 − 8 = 29, potem 40 + 15 − 20 = 35, potem 36 − 10 + 14 = 40, potem 50 − 23 + 18 = 45. Równanie jest zapisane w kolejności opowieści. Stuknij krok oznaczony 1, potem krok oznaczony 2. Klocki plus idą na stos. Klocki minus idą na tackę. Spróbuj. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. Potem sześć zadań na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaDodawanieOdejmowanieKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania
Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint
Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

Szacuj i sprawdzaj
Wybierz działanie: zdecyduj, czy sytuacja wymaga dodawania czy odejmowania.

Wybierz działanie: zdecyduj, czy sytuacja wymaga dodawania czy odejmowania.

Wybierz działanie
Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.

Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.

Znajdź brakującą liczbę

Jak grać w Zadania tekstowe w dwóch krokach

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. 25 + 12 − 8 = 29, potem 40 + 15 − 20 = 35, potem 36 − 10 + 14 = 40, potem 50 − 23 + 18 = 45. Krok oznaczony 1 dzieje się pierwszy. Klocki plus idą na stos. Klocki minus idą na tackę.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. Stuknij krok oznaczony 1, potem krok oznaczony 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Wynik zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez całe Spróbuj.

  3. 3

    Zadania tekstowe w dwóch krokach

    Zadania tekstowe w dwóch krokach. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. Sześć nowych zadań. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.

  4. 4

    Punkty

    Skończone zadanie dodaje Punkty i Seria. Stuknięcie w późniejszy krok najpierw zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

    Patrz. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Stuknij krok oznaczony 1, potem krok oznaczony 2. Spróbuj. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

  • 25 + 12 − 8 = 29

    Zacznij od 25. Krok 1 to + 12. Te 12 klocków idzie na stos. Jest ich 37. Krok 2 to − 8. 7 jedności nie wystarcza, więc dziesiątka pęka na 10 złotych jedności. 8 odchodzi. Zostaje 29.

  • 36 − 10 + 14 = 40

    Krok 1 to − 10. Te klocki idą na tackę. Zostaje 26. Krok 2 to + 14. Te klocki idą na stos. Zostaje 40.

  • 40 + 15 − 20 = 35

    Krok 1 to + 15. Na stosie jest 55. Krok 2 to − 20. Zostaje 35. Żadna dziesiątka nie musi pękać.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończone zadanie dodaje Punkty i rośnie Seria. Stuknięcie w późniejszy krok najpierw trzęsie planszą, zeruje Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda to Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Czym są Zadania tekstowe w dwóch krokach?

Zadania tekstowe w dwóch krokach to gra dla klasy 2. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. Patrz na 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 i 50 − 23 + 18 = 45. Spróbuj. Zrób krok oznaczony 1, potem krok oznaczony 2.

Dlaczego grać w Zadania tekstowe w dwóch krokach?

  • 1

    Dwa działania

    Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań. 25 + 12 − 8 = 29. Klocki plus dołączają pierwsze. Klocki minus odchodzą drugie.

  • 2

    Druga kolejność

    36 − 10 + 14 = 40. Krok minus jest oznaczony 1. Krok plus jest oznaczony 2. 50 − 23 + 18 = 45 potrzebuje dziesiątki, która pęka w pierwszym kroku.

  • 3

    Pudło, które czuć

    Stuknięcie w późniejszy krok najpierw trzęsie planszą i odkłada klocki. Skończone zadanie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak zrobić Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań?

Patrz na 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 i 50 − 23 + 18 = 45. Potem Spróbuj. Stuknij krok oznaczony 1, potem krok oznaczony 2.

Ile to 25 + 12 − 8?

29. 25 + 12 = 37. Potem 8 odchodzi. 7 jedności nie wystarcza, więc dziesiątka pęka na 10 złotych jedności. Zostaje 29.

Ile to 36 − 10 + 14?

40. 10 odchodzi pierwsze, więc zostaje 26. Potem 14 dołącza. Zostaje 40.

Ile to 50 − 23 + 18?

45. 23 odchodzi pierwsze. Dziesiątka pęka, bo 0 jedności nie wystarcza na 3. Zostaje 27, potem 18 dołącza.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończone zadanie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne zadanie jest warte więcej. Stuknięcie w późniejszy krok najpierw zeruje Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda to Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Stuknij przycisk, żeby zmienić.

Dla kogo są Zadania tekstowe w dwóch krokach?

Zadania tekstowe w dwóch krokach są dla klasy 2. Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

0 zagrań