คอร์ส
AI ป.5: สร้างเกมและแอปด้วย AI
สร้างเกมด้วยบล็อกโค้ด ใส่ตัวจำแนกรูป แล้วทดสอบว่าเกมทำตัวอย่างไร
เรียนบทตามลำดับ พอจบ ใช้เหตุการณ์ให้สไปรต์ขยับเมื่อกดปุ่ม ใช้ถ้าและมิฉะนั้นเลือกว่าจะเกิดอะไร เก็บคะแนนด้วยตัวแปร และทำขั้นตอนซ้ำด้วยลูป เขียนกฎว่าตัวละครทำตัวอย่างไร ฝึกตัวจำแนกด้วยรูปของตัวเอง และทำให้เกมทำตามป้ายของโมเดล สร้างเกมที่ถามและตรวจคำถาม หาบล็อกที่ทำให้เกิดจุดผิด ทดสอบว่าข้อมูลแปลกจะเกิดอะไร และบอกว่าส่วนไหนทำตามกฎ ส่วนไหนใช้ AI โชว์การผจญภัยสัตว์ป่าด้วย AI ที่ทำเสร็จ ได้คะแนนและสอนความรู้
ใช้บทเรียนเหล่านี้ยังไง
- เริ่มที่บทที่เขียนว่าทำอันนี้ พอทำบรรทัดใต้ชื่อได้เองแล้ว ค่อยไปต่อ
- เล่นเกมก่อน แล้วทำแบบทดสอบ ผ่านเมื่อถูก 8/10 ข้อ ใบงานอยู่บนกระดาษ คำตอบอยู่ด้านล่าง
- ทำช่วงสั้นๆ ก็พอ บทไหนยาก ให้ทำบทก่อนหน้าอีกครั้ง
- สร้างเกมในเครื่องมือเขียนโค้ดแบบบล็อกฟรี เช่น Scratch บันทึกสำเนาหลังแต่ละบท ใช้เครื่องมือ AI กับครูหรือผู้ปกครองเท่านั้น ถามก่อนใช้รูปจากกล้องของใคร
แต่ละบทมีเกม แบบทดสอบ และใบงาน
0/30
เขียนโปรแกรมเพื่อ AI
- 1เหตุการณ์ใช้เหตุการณ์ให้สไปรต์ขยับเมื่อกดปุ่ม
- ใช้บล็อก «เมื่อกดปุ่ม»
- ขยับสไปรต์ด้วยปุ่มลูกศร
- เริ่มเกมด้วยธงเขียว
- 2เงื่อนไขใช้เงื่อนไขถ้าและมิฉะนั้นเลือกว่าจะเกิดอะไร
- ตรวจว่าสไปรต์สองตัวแตะกันไหม
- ใช่ทำอย่างหนึ่ง ไม่ใช่ทำอีกอย่าง
- หยุดเกมเมื่อผู้เล่นถูกจับ
- 3ตัวแปรเก็บคะแนนด้วยตัวแปร
- ทำตัวแปรคะแนน
- ผู้เล่นได้คะแนนแล้วบวกหนึ่ง
- ตอนเริ่ม ตั้งคะแนนเป็น 0
- 4ลูปทำขั้นตอนซ้ำด้วยลูป
- ใช้บล็อก «ทำซ้ำ» และ «ตลอดไป»
- ทำให้ของตกซ้ำแล้วซ้ำอีก
- บอกว่าลูปควรหยุดเมื่อไร
- 5เกมแรกสร้างเกมแรก รับของแล้วเก็บคะแนน
- ให้ผลไม้ตกจากด้านบน
- ขยับตะกร้าไปรับ
- แสดงคะแนนและหน้าจอเกมจบ
ตัวละครเกมที่ฉลาด
- 6กฎของตัวละครเขียนกฎว่าตัวละครทำตัวอย่างไร
- เขียนกฎแบบ «ถ้าอย่างนี้ ก็อย่างนั้น»
- เปลี่ยนแต่ละกฎเป็นบล็อก
- ทดสอบแต่ละกฎ
- 7ไล่และหนีให้ตัวละครไล่ผู้เล่น หรือหนีจากผู้เล่น
- หันตัวละครไปทางผู้เล่น
- ผู้เล่นเข้ามาใกล้ ให้มันหนี
- เปลี่ยนความเร็วของมัน
- 8การตัดสินใจให้ตัวละครตัดสินใจ เลือกหนึ่งในสองท่า
- ให้ตัวละครสองทางเลือก
- เลือกด้วยเงื่อนไข
- แสดงว่ามันตัดสินใจแบบไหน
- 9สุ่มหรือฉลาดเทียบท่าสุ่มกับท่าฉลาดตามกฎ
- ให้ตัวละครหนึ่งขยับแบบสุ่ม
- ให้ตัวหนึ่งทำตามกฎ
- บอกว่าท่าไหนดูฉลาดกว่า และเพราะอะไร
- 10ตัวละครโต้ตอบสร้างตัวละครโต้ตอบ ที่ตอบสนองผู้เล่น
- คลิกแล้วให้มันพูด
- คะแนนเปลี่ยน ให้มันเปลี่ยนด้วย
- ให้มันอย่างน้อยสามกฎ
AI รู้จำรูป
- 11ตัวจำแนกในเกมบอกว่าเกมใช้ตัวจำแนกรูปได้อย่างไร
- เล่นเกมที่ตอบสนองต่อท่ามือ
- หาข้อมูลเข้า โมเดล และผลลัพธ์
- คิดไอเดียเกมที่ใช้ตัวจำแนก
- 12ฝึกเพื่อเกมฝึกตัวจำแนกด้วยรูปของตัวเอง
- เลือกท่ามือสามท่า หรือของสามอย่าง
- ถ่ายรูปแต่ละอย่างหลายรูป
- ฝึกตัวจำแนก แล้วทดสอบ
- 13ต่อโมเดลต่อโมเดล แล้วให้เกมทำตามป้ายของโมเดล
- อ่านป้ายจากโมเดล
- ขยับสไปรต์ตามแต่ละป้าย
- แสดงป้ายบนหน้าจอ
- 14เมื่อเดาผิดเมื่อเดาผิด ให้เกมรับมือได้
- ทำเมื่อโมเดลมั่นใจพอเท่านั้น
- ขอให้ผู้เล่นลองอีกครั้ง
- ตอนทดสอบ ให้นับครั้งที่เดาผิด
- 15เกมรู้จำสร้างเกมรู้จำ ที่ตอบสนองสิ่งที่กล้องเห็น
- วางเป้าหมายของเกม
- ใช้ตัวจำแนกควบคุมเกม
- ให้เพื่อนเล่น
AI และภาษา
- 16พิมพ์ข้อความขอให้ผู้เล่นพิมพ์ข้อความ เป็นคำตอบ
- ใช้บล็อก «ถามแล้วรอ»
- เก็บคำตอบไว้
- พูดคำตอบกลับให้ผู้เล่น
- 17จับคู่คำสำคัญให้โปรแกรมตอบเมื่อจับคู่คำสำคัญได้
- ตรวจว่าคำตอบมีคำนั้นไหม
- แต่ละคำสำคัญให้คำตอบหนึ่งอย่าง
- ไม่มีคำสำคัญตรง ให้คำตอบอีกแบบ
- 18ไอเดียแชตบอตบอกว่าแชตบอตต่างจากกฎคำสำคัญอย่างไร
- เทียบบอตคำสำคัญกับแชตบอต AI
- บอกว่าแชตบอต AI เรียนจากข้อความ
- บอกว่าทำไมคำตอบของมันถึงทำให้ตกใจได้
- 19เกมคำถามสร้างเกมคำถาม ที่ถามและตรวจคำตอบ
- เก็บคำถามและคำตอบไว้ในรายการ
- ถามทีละข้อ
- ตอบถูกแต่ละข้อบวกหนึ่งคะแนน
- 20คำใบ้ที่มีประโยชน์ตอบผิดแล้วให้ผู้เล่นคำใบ้ที่มีประโยชน์
- เขียนคำใบ้ให้ทุกคำถาม
- ตอบผิดแล้วแสดงคำใบ้
- ให้ผู้เล่นลองอีกครั้งหนึ่ง
หาจุดผิดและทดสอบ
- 21หาจุดผิดหาบล็อกที่ทำให้เกิดจุดผิด
- บอกว่าควรเกิดอะไร และเกิดอะไรจริง
- ทดสอบทีละส่วน
- แก้บล็อก แล้วทดสอบอีกครั้ง
- 22รายการที่ต้องทดสอบเขียนรายการสิ่งที่ต้องทดสอบ
- เขียนว่าจะลองอะไร
- เขียนว่าควรเกิดอะไร
- ทดสอบเสร็จข้อไหน ให้ติ๊กข้อนั้น
- 23ข้อมูลแปลกทดสอบว่าข้อมูลแปลกจะเกิดอะไร
- พิมพ์ว่าง คำยาว และตัวเลข
- ให้กล้องดูรูปมืด
- แก้จุดที่พัง
- 24กฎหรือการเรียนรู้บอกว่าส่วนไหนทำตามกฎ ส่วนไหนใช้ AI เรียนรู้
- ระบายบล็อกกฎเป็นสีหนึ่ง
- ระบายบล็อก AI เป็นอีกสี
- บอกว่าส่วนไหนทดสอบยากกว่า และเพราะอะไร
- 25ปรับปรุงเกมปรับปรุงเกม แก้สองปัญหาที่คนทดสอบเจอ
- ชวนเพื่อนสองคนมาเล่น
- จดปัญหาที่พวกเขาเจอ
- แก้สองปัญหาที่ใหญ่สุด
สตูดิโอทำเกม
- 26ออกแบบเกมออกแบบเกมสัตว์ป่าบนกระดาษ
- เลือกสัตว์ในเกม
- วาดหน้าจอ
- เขียนว่าผู้เล่นได้คะแนนอย่างไร
- 27ต้นแบบสร้างต้นแบบรุ่นแรกที่เล่นได้
- สร้างหน้าจอเริ่ม
- สร้างหนึ่งด่าน
- ใส่คะแนน
- 28ใส่ AIใส่ AI ในเกม เป็นตัวจำแนกสัตว์
- ใช้ตัวจำแนกสัตว์สำเร็จรูป หรือฝึกของตัวเอง
- ต่อมันเข้ากับเกม
- มันเจอสัตว์ตัวไหน ให้ความรู้นั้นหนึ่งข้อ
- 29ลองเล่นดูคนอื่นลองเล่น แล้วจดปัญหา
- ดูอย่างเดียว ไม่ช่วย
- จดว่าผู้เล่นติดตรงไหน
- แก้ปัญหาที่ใหญ่สุด
- 30การผจญภัยสัตว์ป่าด้วย AIโชว์การผจญภัยสัตว์ป่าด้วย AI ที่ทำเสร็จ ได้คะแนนและสอนความรู้
- โชว์เกมให้ทั้งห้อง
- บอกว่าส่วนไหนใช้กฎ ส่วนไหนใช้ AI
- โชว์ความผิดหนึ่งอย่างที่ AI ทำ