BrowserFun
ИгрыМой мирДля учителейВойти в класс
  • Главная
  • Приключение
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Все игрыВойти в класс

Обзор

  • Роботы
  • Приключение
  • Уроки
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Руководство для класса
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. /
  3. Игры
  4. /
  5. складывай фигуры и дополняй зеркальные узоры

складывай фигуры и дополняй зеркальные узоры

Мастерская симметрии

Поворачивай линию сгиба внутри фигуры и наблюдай, как одна половина отражается на другую. Найди все оси симметрии, а затем дополни зеркальный узор клетками по другую сторону пунктира. Восемь поделок объединяют складывание фигур и симметричное рисование; при повторной игре узоры меняются.

МатематикаГеометрия4 Класс

Ещё такие

Растущие числовые и геометрические закономерности

Растущие числовые и геометрические закономерности

Железная дорога закономерностей
Угадай геометрические углы онлайн

Угадай геометрические углы онлайн

Игра: Оценщик углов
Игра на практику формул площади в геометрии

Игра на практику формул площади в геометрии

Испытание площади фигур
Игра Зеркальное Рисование и Линии Симметрии

Игра Зеркальное Рисование и Линии Симметрии

Мастер Симметрии
Параллельные и перпендикулярные прямые

Параллельные и перпендикулярные прямые

Мастерская линий
классификация треугольников и четырёхугольников

классификация треугольников и четырёхугольников

Мастерская фигур

Как играть в «Мастерскую симметрии»

  1. 1

    Рассмотри первую фигуру

    Игра сразу готова к действиям. Кнопками «Повернуть влево» и «Повернуть вправо» направь пунктирную линию через центр фигуры.

  2. 2

    Проверь каждый сгиб

    Нажми «Сложить» и наблюдай за отражённой половиной. Найди все разные линии совпадения. Выбирай «Осей симметрии нет», только если ни один сгиб не совмещает фигуру с собой.

  3. 3

    Дополни зеркальный узор

    Нажми «Следующая поделка». Синие клетки неподвижны. Нажимай пустые клетки по другую сторону пунктира, создавая отражение. Повторное нажатие на поставленную клетку удаляет её.

  4. 4

    Используй подсказки

    Золотые клетки соответствуют узору, розовые нужно исправить. Заполни все нужные клетки и убери лишние: поделка завершится автоматически. «Проверить узор» даёт напоминание, если оно нужно.

  5. 5

    Заверши и повтори

    Сделай восемь поделок и нажми «Играть снова», чтобы получить новые узоры. Клавиша Tab выбирает кнопки и клетки, Enter или пробел активирует их. «Звук» и «Без звука» управляют тихой фоновой музыкой.

Основные функции

  • Поворот и сгиб

    Кнопки «Повернуть влево» и «Повернуть вправо» поворачивают пунктир на 45 градусов. «Сложить» отражает половину фигуры. Верные оси остаются отмеченными; уже найденная ось не приносит повторных очков.

  • Разная симметрия фигур

    В каждой игре есть квадрат, прямоугольник, не являющийся квадратом, равнобедренный треугольник и наклонный параллелограмм. Размеры и ориентация фигур меняются; у параллелограмма нет осей симметрии.

  • Создание зеркальных узоров

    Нажимай клетки, чтобы дополнить синий узор. Верные клетки становятся золотыми, неверные — розовыми. Повторное нажатие стирает клетку. Полностью правильный узор завершается автоматически; «Проверить узор» поясняет незавершённую попытку.

  • Восемь поделок и новая игра

    Четыре задания на сгиб чередуются с четырьмя сгенерированными узорами. «Играть снова» начинает новую игру с другими узорами и изменёнными фигурами.

  • Счёт, серия и рекорд

    За каждую готовую поделку начисляется 100 очков; максимальный счёт — 800. Неверный сгиб, неверная клетка или ошибочный ответ об отсутствии осей сбрасывают серию. Рекорд и настройка звука сохраняются в этом браузере.

Что такое «Мастерская симметрии»?

«Мастерская симметрии» — практическая геометрическая игра в лесной мастерской. В каждой игре четыре задания со складыванием фигур чередуются с четырьмя зеркальными узорами. Сложить фигуру означает отразить одну сторону относительно выбранной линии: на оси симметрии половины совпадают точно. Например, у прямоугольника, который не является квадратом, две оси симметрии через центр — по одной параллельно каждой паре сторон. При сгибе по диагонали половины не совпадают. У квадрата четыре оси. В зеркальном узоре клетке на расстоянии одной клетки от пунктира должна соответствовать клетка на таком же расстоянии с другой стороны. В игре есть вертикальные, горизонтальные и диагональные оси отражения.

Зачем играть в «Мастерскую симметрии»?

  • 1

    Увидеть отражение

    Анимация сгиба накладывает половины друг на друга и показывает результат, даже если выбранная линия не подходит.

  • 2

    Найти несколько осей

    Продолжай исследовать фигуру после первого совпадения. В заданиях встречаются фигуры с нулём, одной, двумя и четырьмя осями симметрии.

  • 3

    Соблюдать одинаковое расстояние

    Создавай отражённый рисунок, размещая клетки на одинаковом расстоянии по разные стороны линии.

  • 4

    Пробовать без таймера

    Здесь нет ограничения времени и счётчика жизней. Исправляй ошибки в текущей поделке и пробуй новые узоры при повторной игре.

Часто задаваемые вопросы

Когда линия является осью симметрии?

Отражение относительно этой линии должно оставлять всю фигуру неизменной. Одного равенства площадей половин мало: при складывании они должны точно совпасть.

Сколько осей у фигур?

У квадрата четыре, у прямоугольника, не являющегося квадратом, две, у используемого здесь равнобедренного треугольника одна. У наклонного параллелограмма осей нет. Поворот фигуры не меняет их количество.

Как устроены диагональные узоры?

Отрази каждую синюю клетку относительно пунктирной диагонали. Парная клетка находится с другой стороны на том же перпендикулярном расстоянии. Клетки на самой линии выбирать нельзя.

Что происходит после ошибки?

Ты остаёшься на той же поделке и можешь повторить попытку. Неверный сгиб, неверная клетка или ошибочный выбор «Осей симметрии нет» сбрасывает серию, но не отнимает очки. Повторный правильный сгиб даёт напоминание без дополнительных очков.

Узоры всегда одинаковые?

Нет. В каждой игре создаются новые узоры с вертикальной, горизонтальной и обеими диагональными осями. Размеры и ориентация складываемых фигур тоже меняются. Игра заканчивается после восьми поделок.

Можно играть с клавиатурой или без звука?

Да. Tab перемещает фокус между кнопками и доступными клетками; Enter или пробел активирует их. «Без звука» останавливает музыку, «Звук» включает её снова. Рекорд и настройка звука сохраняются локально; перезагрузка начинает текущую игру заново.

0игр
складывай фигуры и дополняй зеркальные узорыИграть