BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

Szacuj i sprawdzaj

Szacuj i sprawdzaj to gra. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. Patrz pokazuje 48 + 23 = 71, potem 36 + 27 = 63, potem 62 − 18 = 44, potem 51 − 26 = 25. Około 50 + 20 = 70. Która jest dokładna? Dotknij 71. Linia Około zostaje, więc 71 siedzi blisko 70. Spróbuj. Potem sześć zadań na Punkty. Punkty, Seria i serca zaczynają się po Spróbuj. Dla klasy 2.

MatematykaDodawanieOdejmowanieKlasa 2

Więcej takich gier

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Zrozum rodziny działań dodawania i odejmowania.

Działania dodawania i odejmowania
Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint
Wybierz działanie: zdecyduj, czy sytuacja wymaga dodawania czy odejmowania.

Wybierz działanie: zdecyduj, czy sytuacja wymaga dodawania czy odejmowania.

Wybierz działanie
Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

Rozwiązuj zadania, które wymagają dwóch działań.

Zadania tekstowe w dwóch krokach
Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.

Znajdź brakującą liczbę w działaniu dodawania albo odejmowania.

Znajdź brakującą liczbę

Jak grać w Szacuj i sprawdzaj

  1. 1

    Patrz

    Patrz. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. 48 + 23 = 71, potem 36 + 27 = 63, potem 62 − 18 = 44, potem 51 − 26 = 25. Około 50 + 20 = 70. Która jest dokładna? 71.

  2. 2

    Spróbuj

    Spróbuj. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. Około zostaje na planszy. Która jest dokładna? Dotknij dokładnej liczby. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Po dotknięciu pojawia się równanie i zostaje, aż pójdziesz dalej. Serca zostają ukryte przez całe Spróbuj.

  3. 3

    Szacuj i sprawdzaj

    Szacuj i sprawdzaj. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. Sześć nowych zadań. Około. Która jest dokładna? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.

  4. 4

    Punkty

    Skończone zadanie dodaje Punkty i Seria. Zła liczba czyści Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy jest zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.

Kluczowe Funkcje

  • Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

    Patrz. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Około. Która jest dokładna? Dotknij dokładnej liczby. Spróbuj. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

  • 48 + 23 = 71

    Około 50 + 20 = 70. Która jest dokładna? 71 jest dokładna. 70 to liczba Około, nie dokładna odpowiedź. Jeden z czterech wyborów to ta liczba Około. Dotknij 71. Po dotknięciu pojawia się równanie i przybywają klocki 71. Linia Około zostaje, więc 71 siedzi blisko 70.

  • 36 + 27 = 63

    Około 40 + 30 = 70. Która jest dokładna? Dotknij 63. 70 nie pasuje do białych kart. Białe karty to prawdziwe zadanie. 63 siedzi blisko 70, więc odpowiedź ma sens.

  • 62 − 18 = 44

    Około 60 − 20 = 40. Która jest dokładna? Dotknij 44. 51 − 26 = 25 to druga historia: Około 50 − 30 = 20, i 25 jest dokładna.

  • Punkty i Seria

    Punkty i Seria czekają aż po Patrz i Spróbuj. Skończone zadanie dodaje Punkty i powiększa Seria. Zła liczba trzęsie planszę, czyści Seria i kosztuje serce. Trzy pudła i runda jest Koniec.

  • Najlepszy

    Najlepszy zostaje na tym urządzeniu. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.

Co to jest Szacuj i sprawdzaj?

Szacuj i sprawdzaj to gra dla klasy 2. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. Patrz 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 i 51 − 26 = 25. Około. Która jest dokładna? Spróbuj.

Dlaczego grać w Szacuj i sprawdzaj?

  • 1

    Około

    Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens. Około 50 + 20 = 70. Białe karty to prawdziwe zadanie. Bursztynowa linia Około pokazuje te liczby zaokrąglone do najbliższej dziesiątki i już pokazuje sumę Około.

  • 2

    Która jest dokładna?

    Która jest dokładna? 48 + 23 = 71. 70 to Około, nie dokładna odpowiedź. 71 siedzi blisko 70, więc odpowiedź ma sens.

  • 3

    Pudło, które czujesz

    Zła liczba trzęsie planszę i oddaje zadanie. Skończone zadanie dodaje Punkty.

Często Zadawane Pytania

Jak to zrobić? Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

Patrz 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 i 51 − 26 = 25. Potem Spróbuj. Około pokazuje zaokrąglone dziesiątki. Która jest dokładna? Dotknij tej liczby. Ma siedzieć blisko liczby Około.

Co znaczy Około?

Około to zaokrąglone zadanie. 48 + 23 staje się Około 50 + 20 = 70. 62 − 18 staje się Około 60 − 20 = 40. Liczba Około zostaje na planszy.

Która jest dokładna? Dla 48 + 23.

71. Około 50 + 20 = 70. 71 jest dokładna i siedzi blisko 70.

Która jest dokładna? Dla 62 − 18.

44. Około 60 − 20 = 40. 44 jest dokładna i siedzi blisko 40.

Jak działają Punkty?

Punkty i Seria zaczynają się po Patrz i Spróbuj. Skończone zadanie dodaje Punkty. Seria sprawia, że następne zadanie jest warte więcej. Zła liczba czyści Seria. Najlepszy jest zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pudła i runda jest Koniec.

Gdzie są Dźwięk i Wycisz?

Dźwięk i Wycisz są na pasku. Dotknij przycisku, żeby przełączyć.

Dla kogo jest Szacuj i sprawdzaj?

Szacuj i sprawdzaj jest dla klasy 2. Szacuj, licz dokładnie i sprawdzaj, czy odpowiedź ma sens.

0 zagrań