Semua pelajaran

Kursus

AI tahun 2: Bagaimana AI melihat, mendengar dan belajar

Lihat bagaimana AI belajar daripada contoh, meneka apa yang seterusnya, dan membuat kesilapan.

Buat pelajaran mengikut turutan. Di akhir, kamu boleh menyebut masukan dan keluaran sebuah mesin dan menamakan satu penderia. Kamu boleh meletak label yang betul pada setiap gambar, mengajar pengisih kertas dengan kad kucing dan anjing, dan mengatakan mengapa lebih banyak contoh membantu. Kamu boleh meneka apa yang seterusnya dalam corak, membandingkan dua jawapan bagi satu soalan, mencari gambar dengan label yang salah, dan menambah contoh untuk membaiki pengisih. Kamu boleh mengisih gambar haiwan, menguji yang baharu, dan mengatakan mengapa satu menjadi salah.

Cara guna pelajaran ini

  • Mula pada pelajaran yang bertanda Buat ini. Teruskan bila kamu boleh buat sendiri baris di bawah tajuk.
  • Main Permainan dulu. Kemudian jawab Kuiz. 8 daripada 10 betul untuk lulus. Lembaran kerja ada di kertas. Jawapan ada di bawah.
  • Giliran singkat sudah cukup. Jika pelajaran susah, buat yang sebelumnya lagi.
  • Untuk pengisih kertas, gunting gambar haiwan daripada majalah atau lukis pada kad. Sebut setiap tekaan dengan kuat dan mengapa kamu membuatnya. Guna aplikasi AI hanya bersama orang dewasa.

Setiap pelajaran ada permainan, kuiz dan lembaran kerja.

0 daripada 24

Deria AI

  1. 1Kamera melihatKatakan bahawa kamera menukar gambar menjadi titik kecil.
    • Besarkan gambar sampai kamu nampak titik-titiknya.
    • Katakan bahawa komputer membaca setiap titik sebagai nombor.
  2. 2Mikrofon mendengarKatakan bahawa mikrofon menukar bunyi menjadi gelombang.
    • Lihat gelombang bunyi kuat dan bunyi lembut.
    • Padankan setiap gelombang dengan bunyinya.
  3. 3PenderiaNamakan satu penderia dan apa yang ia ukur.
    • Cari penderia untuk cahaya, haba dan pergerakan.
    • Katakan apa yang dirasa oleh pintu yang terbuka sendiri.
  4. 4Masukan dan keluaranSebut masukan dan keluaran sebuah mesin.
    • Gambar masuk, dan nama keluar.
    • Cari masukan dan keluaran tiga mesin.

Latihan dengan contoh

  1. 5Belajar daripada contohKatakan bahawa AI belajar daripada banyak contoh.
    • Lihat banyak gambar kucing dan anjing.
    • Katakan bagaimana kamu belajar membezakannya.
  2. 6LabelLetak label yang betul pada setiap gambar.
    • Label gambar sebagai kucing atau anjing.
    • Katakan mengapa setiap contoh perlu label.
  3. 7Pengisih kertasAjar pengisih kertas dengan kad kucing dan anjing.
    • Buat peraturan mengisih daripada kad contoh kamu.
    • Guna peraturan itu pada kad baharu.
  4. 8Lebih banyak contohKatakan mengapa lebih banyak contoh membantu.
    • Ajar pengisih dengan dua kad, kemudian dengan sepuluh.
    • Katakan pengisih mana yang membuat kurang kesilapan.

Corak dan ramalan

  1. 9Seterusnya dalam corakTeka apa yang seterusnya dalam corak.
    • Habiskan corak bentuk dan corak nombor.
    • Katakan peraturan corak itu.
  2. 10Buat tekaanSebut tekaan dan mengapa kamu membuatnya.
    • Teka cuaca daripada awan.
    • Katakan petunjuk yang kamu guna.
  3. 11Teka daripada petunjukGuna petunjuk untuk meneka haiwan.
    • Dengar petunjuk satu per satu.
    • Buat tekaan baharu selepas setiap petunjuk.
  4. 12Pasti atau tidak pastiKatakan sama ada tekaan itu pasti atau tidak pasti.
    • Bahagikan tekaan kepada pasti dan tidak pasti.
    • Katakan petunjuk apa yang membuat kamu lebih pasti.

AI dan perkataan

  1. 13Perkataan dan maknaKatakan bahawa satu perkataan boleh ada dua makna.
    • Cari dua makna perkataan “bat.”
    • Katakan bagaimana perkataan lain dalam ayat menunjukkan yang mana.
  2. 14Perkataan seterusnyaTeka perkataan seterusnya dalam ayat.
    • Habiskan ayat “Kucing itu duduk di …”.
    • Katakan bahawa AI juga meneka perkataan seterusnya.
  3. 15Dua jawapanBandingkan dua jawapan bagi satu soalan.
    • Baca dua jawapan tentang katak.
    • Pilih yang menjawab soalan.
  4. 16Jawapan yang baikKatakan apa yang membuat jawapan baik.
    • Katakan bahawa jawapan yang baik itu benar, jelas dan mengikut topik.
    • Cari bahagian jawapan yang terkeluar dari topik.

Kesilapan AI

  1. 17Label yang salahCari gambar dengan label yang salah.
    • Lihat satu set gambar yang berlabel.
    • Betulkan label yang salah.
  2. 18Contoh yang tiadaKatakan mengapa AI gagal pada sesuatu yang tidak pernah dilihat.
    • Ajar pengisih dengan kucing hitam sahaja.
    • Lihat ia terlepas kucing oren.
  3. 19Kes yang mengelirukanCari gambar yang boleh mengelirukan AI.
    • Lihat anjing dalam kostum kucing.
    • Katakan mengapa ia mengelirukan.
  4. 20Baiki pengisihTambah contoh untuk membaiki pengisih.
    • Cari kad yang salah diisih oleh pengisih.
    • Tambah contoh baharu dan uji lagi.

Reka bentuk satu AI

  1. 21Siapa yang gunaKatakan pembantu AI kamu untuk siapa.
    • Pilih pembantu untuk zoo, ladang atau doktor haiwan.
    • Katakan masalah apa yang ia selesaikan.
  2. 22Rancang pembantuKatakan apa yang pembantu kamu terima dan apa yang ia beri balik.
    • Pilih masukannya: gambar atau bunyi.
    • Pilih keluarannya: nama atau jawapan.
  3. 23Pembantu yang selamatSebut satu peraturan yang menjaga pembantu kamu selamat.
    • Katakan bila seseorang mesti semak pembantu.
    • Katakan apa yang pembantu tidak boleh simpan.
  4. 24Detektif haiwanIsih gambar haiwan, uji yang baharu, dan katakan mengapa satu menjadi salah.
    • Isih gambar haiwan kepada kumpulan.
    • Uji gambar baharu dan terangkan satu kesilapan.