놋쇠 글자를 누르세요. 고유 명사면 A.
간판에 이름 하나.
가판대 선택
간판 8개를 완료하거나 생명 3개로 진행하는 서바이벌 모드가 있습니다. 쉬움 모드는 이름이나 장소가 하나 포함되며, 어려움 모드는 한 간판에 두 개 이상 포함됩니다.
간판 읽기
사람 이름, 장소, 요일, 월, 또는 단어 'I'(나)에 해당하는 단어를 찾으세요.
판에 도장 찍기
황동판을 누르세요. 고유명사라면 'A'를 찍고, 소문자로 유지해야 한다면 'a'를 찍으세요. 리셋(Reset)을 누르면 모든 판이 다시 소문자로 돌아갑니다.
간판 완성하기
모든 판을 올바르게 수정하면 다음 간판으로 넘어갑니다.
황동 문자판 누르기
후보 단어들의 첫 글자에는 황동판이 달려 있습니다. 원하는 단어를 누르세요. 단어의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.
A 또는 a 찍기
금색 'A'는 고유명사를 대문자로 만들고, 회색 'a'는 일반 명사를 소문자로 유지합니다. 정답을 찍으면 즉시 점수가 올라갑니다. 틀리면 화면이 흔들리며 그대로 유지됩니다.
점수 기록 도전
기본 100점에서 시작해 연속 정답 시 점수가 올라갑니다. 실수 없이 간판을 모두 완성하면 보너스 점수가 주어집니다. 모드와 난이도별로 최고 점수가 저장됩니다.
영어 학습 유지
간판의 문구는 영어 연습 문장입니다. 버튼과 라벨은 사이트 언어 설정에 따라 표시됩니다.
사인 스탬프는 대문자 표기법 게임입니다. 플레이어는 야시장 간판에 적힌 짧은 영어 문장을 읽고 고유명사에 대문자를 찍어야 합니다. 일반 명사는 소문자로 유지해야 합니다. 판 위의 문자 그림을 통해 어떤 선택을 해야 할지 명확하게 알 수 있습니다. 버튼과 라벨은 사이트 언어 설정을 따릅니다.
이름 식별 능력
고유명사는 특정 이름을 말합니다. Jupiter, Monday, Sam은 대문자로 시작하지만, planet, day, dog는 그렇지 않습니다.
타이핑 대신 도장 찍기
키보드 입력 없이 문자를 누르고 A나 a를 찍기만 하면 됩니다. 정답 여부를 즉시 확인할 수 있습니다.
역동적인 점수 시스템
점수 획득과 콤보 시스템으로 단순한 학습지가 아닌 시장 장터 같은 생동감을 느낄 수 있습니다.
직관적인 조작
판과 도장 아이콘이 커서 조작하기 쉽습니다. 게임 화면은 문장 아래에 배치되어 문장을 가리지 않습니다.
고유명사는 특정한 사람, 장소, 요일, 월 또는 단어 'I'를 지칭합니다. 항상 대문자로 시작해야 합니다. 일반 명사는 일반적인 사물을 지칭하며 소문자로 표기합니다.
오답 처리됩니다. 문자는 그대로 소문자로 유지되며 연속 점수(streak)가 초기화됩니다. 서바이벌 모드에서는 생명 하나가 줄어듭니다.
모든 황동판을 소문자로 되돌려 다시 찍을 수 있게 합니다. 생명은 줄어들지 않습니다.
한 간판에 포함된 고유명사의 개수와 그 옆에 배치되는 일반 명사(방해 요소)의 수가 달라집니다.
초등학교 2학년에서 4학년을 대상으로 하며, 이름, 장소, 'I'의 대문자 표기법을 배우는 단계에 적합합니다. 특히 3학년 학습 과정에 가장 잘 맞습니다.
