변화 파악하기
모델에서 한 종이 이미 제거된 상태에서 시작합니다.
화살표 따라가기
대부분의 동물은 여러 먹이를 먹습니다. 마지막 먹이까지 모두 사라졌을 때만 급감합니다.
태그 드래그하기
모든 먹이를 잃었다면 급감을, 유일한 포식자가 사라졌다면 증가를 선택하세요. 상급 난이도에서는 2차적인 변화까지 찾아야 합니다.
사슬이 아닌 그물망
화살표는 모든 먹이 섭취 관계를 보여줍니다. 풀이 사라져도 쑥을 먹을 수 있는 토끼는 급감하지 않습니다. 모든 먹이를 잃은 특수 식성 동물만이 급감합니다.
급감 혹은 증가
변화가 일어나는 생물 위에 태그를 드래그하세요. 모든 먹이를 잃었다면 «급감», 유일한 천적이 사라졌다면 «증가»를 선택합니다.
난이도 높은 연쇄 반응
메뚜기가 급감하면 매도 급감합니다. 또는 포식자가 사라져 개체 수가 증가하면 특정 식물이 고갈되기도 합니다. 두 개의 도장, 세 번의 기회, 여덟 가지의 모델이 제공됩니다.
먹이 그물은 여러 경로를 통해 에너지가 흐르는 생태계 모델입니다. 대부분의 동물은 한 가지 이상의 먹이를 섭취합니다. 특정 식물이 제거되어도 일반 식성 동물은 다른 먹이를 통해 생존하므로 급감하지 않습니다. 하지만 모든 먹이를 잃은 특수 식성 동물은 붕괴하며, 이러한 변화는 포식자에게까지 연쇄적으로 영향을 미칩니다. 중학교 과학 교육과정에서는 이러한 모델을 사용하여 생태계 교란을 예측하는 연습을 합니다.
중학교 과학 교육과정
6~8학년 에너지 흐름 및 생태계 변화 표준에 맞춰 제작되었습니다. 초등학교 수준의 단순한 일직선 먹이 사슬이 아닌, 복잡한 먹이 그물망을 다룹니다.
짧은 수업 시간
짧은 시간 안에 학습이 가능하여 크롬북을 활용한 수업 시간에 활용하기 좋습니다.
화살표를 따라가 보면 토끼는 여전히 쑥을 먹을 수 있기 때문입니다. 급감은 모든 먹이원을 잃은 동물에게만 해당됩니다.
아니요. 화살표는 이미 보드에 표시되어 있습니다. 종이 제거된 후 그로 인해 생태계에 어떤 변화(급감 또는 증가)가 일어나는지 맞히는 게임입니다.
6, 7, 8학년용입니다. 초등학교 3학년 수준에는 적합하지 않습니다.