가장자리 읽기
소원 가장자리는 혼자 시작합니다. 안내는 낮은 값에서 높은 값 또는 높은 값에서 낮은 값입니다. 동전을 가장자리로. 가장 낮은 값이 왼쪽 — 가장자리가 뒤집히면 높음이 왼쪽.
주머니에서 드래그
주머니의 페니, 니켈, 다임, 쿼터, 하프를 잡으세요. 점선 패드에 놓습니다. 드래그하는 동안 뜨거운 패드가 빛납니다. 쉬움, 보통, 어려움은 청동 바에 남습니다.
낮은 값에서 높은 값
맞히면 동전이 앉고 소원을 줍니다. 줄은 페니은 1¢ — 또는 니켈, 다임, 쿼터, 하프. 빗나가면 그 동전은 다른 자리에 앉는다 하고 조각이 주머니로 돌아갑니다.
여섯 가장자리면 분수가 고요해진다
여섯 가장자리를 맞추면 이기거나, 소원 동전이 떨어질 때까지 합니다. 분수가 고요해진다에는 소원 점수, 등급, 다시 소원이 나옵니다.
주머니와 림(Rim)
동전은 주머니에서 시작합니다. 각 동전을 소원 가장자리 위의 대리석 패드로 드래그하세요. '작은 순서대로(Least to most)' 모드에서는 가장 작은 동전이 왼쪽에 놓입니다. 빈 패드는 동전이 놓이기 전까지 점선으로 표시됩니다.
페니부터 하프까지
쉬움 모드에서는 페니, 니켈, 다임을 다루며 ¢ 표시가 제공됩니다(니켈이 다임보다 크지만 가치는 낮다는 점을 배웁니다). 보통 모드에서는 쿼터가 추가되고 이름이 표시됩니다. 어려움 모드에서는 하프가 추가되고 라벨이 사라지며, 큰 순서대로 정렬하도록 바뀔 수 있습니다.
위시 점수와 연속 기록
동전을 정확히 놓으면 위시 점수를 획득합니다. 성공 시 100점에서 시작하며, 연속으로 성공할 때마다 50점씩 증가합니다. 점수가 패드 위로 솟아오릅니다. 틀리면 동전이 주머니로 돌아가고 연속 기록이 초기화됩니다.
난이도에 따른 학습 수준 변화
쉬움 모드는 읽을 수 있는 3종류의 동전, 보통 모드는 이름이 표시되는 4종류의 동전, 어려움 모드는 라벨이 없는 5종류의 동전과 큰 순서대로 나열하기 모드가 포함됩니다. 메뉴 이동 없이 하단의 브론즈 바에서 바로 난이도를 변경할 수 있습니다.
소원 가장자리은 초등학교 1~2학년 대상의 돈 학습 게임입니다. 아이들이 페니, 니켈, 다임, 쿼터, 그리고 하프 동전을 주머니에서 꺼내 분수대 모양의 림 위에 드래그하여 가치에 따라 나열합니다. 단순한 퀴즈가 아닌, 직접 동전의 크기와 가치 차이를 이해하는 놀이 학습 게임입니다.
크기가 곧 가치는 아닙니다
니켈은 다임보다 크지만 가치는 더 낮습니다. 소원 가장자리은 이 두 동전을 같은 림 위에 놓게 함으로써 아이들이 손끝으로 그 차이를 직접 경험하고 익히게 합니다.
순차적 학습과 반전
쉬움과 보통 모드는 작은 순서대로 정렬하지만, 어려움 모드에서는 큰 순서대로 정렬하도록 하여 학습의 유연성을 기릅니다.
즉각적인 피드백
동전을 정확히 놓으면 즉시 점수가 올라가고, 틀리면 주머니로 돌아가기 때문에 아이들이 스스로 오류를 수정하며 학습할 수 있습니다.
터치 및 마우스 지원
동전을 잡고 패드에 놓기만 하면 됩니다. 터치 타겟이 크고 드래그 시 패드가 빛나기 때문에 조작이 간편합니다.
쉬움 모드에서는 페니, 니켈, 다임이 나옵니다. 보통 모드에서는 쿼터가 추가되고, 어려움 모드에서는 하프가 추가됩니다. 각 가치는 1¢, 5¢, 10¢, 25¢, 50¢입니다.
올바른 패드에 동전을 놓으면 점수를 얻습니다. 기본 100점에서 시작해 연속 성공 시 50점씩 추가됩니다. 틀리면 연속 점수가 초기화되고 세 개의 소원 동전 중 하나가 소진됩니다.
동전을 가치가 작은 것부터 큰 순서대로 나열하는 것입니다. 가장 작은 것이 왼쪽에 옵니다. 어려움 모드에서는 이 기준이 뒤집혀 큰 순서대로 배치해야 할 수도 있습니다.
하프가 추가되고, 동전의 가치(¢)나 이름 라벨이 사라지며, 큰 순서대로 정렬해야 하는 상황이 추가됩니다. 동전의 모양만 보고 가치를 판단해야 합니다.
초등학교 1~2학년의 돈 학습 과정인 동전 구분 및 가치 나열에 최적화되어 있습니다. 3학년 학생들은 어려움 모드를 통해 라벨 없는 동전 학습을 할 수 있습니다.