BrowserFun
  • 홈
  • 3D 게임 탐험
  • 새 게임
  • 게임
BrowserFun

모든 교실을 위한 무료 교육 게임.

둘러보기

  • 3D 게임 탐험
  • 레슨
  • 모든 퀴즈
  • 모든 학습지
  • 모든 게임
  • 교사 도구
  • 새 게임
  • 선생님용
  • Classroom guide
  • 반 참여
  • 모든 카테고리

법적 고지

  • 개인정보처리방침
  • 이용 약관
  • 쿠키 정책
  • 면책 조항

© 2026 BrowserFun. 모든 권리 보유.

  1. 홈
  2. 게임
  3. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요.

받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요.

받아올림이 있는 덧셈

받아올림이 있는 덧셈이 놀이예요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 봐요가 28 + 17 = 45, 그다음 36 + 28 = 64, 그다음 47 + 15 = 62, 그다음 19 + 26 = 45를 보여요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요. 그다음 합을 눌러요. 해 봐요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 그다음 점수가 되는 합이 여섯이에요. 점수, 연속, 하트는 해 봐요 다음에 시작해요. 2학년을 위한 놀이예요.

수학덧셈2학년

비슷한 게임

10을 만드는 숫자 쌍 게임

10을 만드는 숫자 쌍 게임

10 만들기
덧셈 복습 게임

덧셈 복습 게임

더블 트러블
결승선까지 달리는 수학 게임

결승선까지 달리는 수학 게임

덧셈 질주
덧셈과 뺄셈의 관계로 묶인 식들을 이해해요.

덧셈과 뺄셈의 관계로 묶인 식들을 이해해요.

덧셈과 뺄셈의 관계
10 만들기 더하기 게임

10 만들기 더하기 게임

랜턴 텐(Lantern Tens)
덧셈식이나 뺄셈식에서 모르는 수를 찾아요.

덧셈식이나 뺄셈식에서 모르는 수를 찾아요.

모르는 수 찾기

받아올림이 있는 덧셈 하는 방법

  1. 1

    봐요

    봐요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 28 + 17 = 45, 그다음 36 + 28 = 64, 그다음 47 + 15 = 62, 그다음 19 + 26 = 45. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요.

  2. 2

    해 봐요

    해 봐요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 일 모형 10개를 눌러요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요. 그다음 합을 눌러요. 틀리면 판이 흔들려요. 하트는 해 봐요 동안 숨어요.

  3. 3

    받아올림이 있는 덧셈

    받아올림이 있는 덧셈. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 새 합이 여섯이에요. 일 모형 10개를 누른 다음 합을 눌러요. 28 + 17 = 45.

  4. 4

    점수

    맞는 합이 점수와 연속을 더해요. 틀린 합은 연속을 지우고 하트 하나를 줄여요. 세 번 틀리면 끝. 다시는 처음부터예요. 최고는 저장돼요. 소리와 끄기는 막대에 있어요. 더 높은 점수는 새 최고예요.

주요 기능

  • 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요.

    봐요. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요. 해 봐요. 일 모형 10개를 눌러요. 그다음 합을 눌러요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요.

  • 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요

    28은 십 모형 2개와 일 모형 8개예요. 17은 십 모형 1개와 일 모형 7개예요. 일 모형은 8 + 7 = 15예요. 일 모형 10개를 눌러요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 되고, 일 모형 5개가 남아요. 십 모형 2개 + 십 모형 1개 + 십 모형 1개 + 일 모형 5개 = 45.

  • 점수와 연속

    점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음까지 기다려요. 맞는 합이 점수를 더하고 연속을 늘려요. 틀린 합은 판을 흔들고, 연속을 지우고, 하트를 하나 줄여요. 일 모형 10개가 돌아와요. 세 번 틀리면 끝.

  • 최고

    최고는 이 기기에 남아요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시는 새 놀이를 시작해요. 소리와 끄기는 막대에 있어요.

받아올림이 있는 덧셈이 뭐예요?

받아올림이 있는 덧셈은 2학년 놀이예요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 봐요로 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, 19 + 26 = 45를 봐요. 해 봐요. 일 모형 10개를 눌러요. 그다음 합을 눌러요.

왜 받아올림이 있는 덧셈을 하나요?

  • 1

    받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요

    받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요. 일 모형 8개와 일 모형 7개는 일 모형 15개예요. 그중 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요.

  • 2

    28 + 17 = 45

    일 모형 10개가 십 모형 1개가 된 뒤, 일 모형 5개가 남아요. 십 모형은 2 + 1 + 1이에요. 합은 45예요.

  • 3

    틀린 합이 느껴져요

    틀린 합은 판을 흔들고 연속을 지워요. 일 모형 10개가 돌아와요. 맞는 합이 점수를 더해요.

자주 묻는 질문

받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 어떻게 알아요?

봐요로 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62, 19 + 26 = 45를 봐요. 그다음 해 봐요. 일 모형 10개를 눌러요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 돼요. 그다음 합을 눌러요.

28 + 17은 얼마예요?

45예요. 일 모형 8개와 일 모형 7개는 8 + 7 = 15예요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 되고, 일 모형 5개가 남아요. 십 모형 2개 + 십 모형 1개 + 새 십 모형 1개는 십 모형 4개예요.

36 + 28은 얼마예요?

64예요. 일 모형 6개와 일 모형 8개는 6 + 8 = 14예요. 일 모형 10개가 십 모형 1개가 되고, 일 모형 4개가 남아요. 십 모형 3개 + 십 모형 2개 + 새 십 모형 1개는 십 모형 6개예요.

점수는 어떻게 되나요?

점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음에 시작해요. 맞는 합이 점수를 더해요. 연속이 있으면 다음 맞는 합의 값이 커져요. 틀린 합은 연속을 지워요. 최고는 저장돼요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시는 새 놀이를 시작해요. 세 번 틀리면 끝.

소리와 끄기는 어디에 있나요?

소리와 끄기는 막대에 있어요. 버튼을 눌러서 바꿔요.

받아올림이 있는 덧셈은 누구를 위한 놀이예요?

받아올림이 있는 덧셈은 2학년을 위한 놀이예요. 받아올림에서 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꿀 수 있다는 것을 알아요.

0 플레이