별 구조 작전
구조 로켓을 타고 좌표평면의 제1사분면을 날아 별 여섯 개를 모으세요. 순서쌍에 맞는 점을 찍고 별의 좌표를 읽는 라운드가 번갈아 나옵니다. x축, y축, 원점을 이용해 각 교차점을 찾으세요.
점 찍기
(0, 0)에서 시작하세요. 첫 번째 수만큼 x축을 따라 오른쪽으로 가고, 두 번째 수만큼 y축 방향으로 올라가세요.
로켓 보내기
교차점을 누르거나 클릭하세요. 키보드에서는 Tab 키로 격자에 들어간 뒤 방향키로 이동하고 Enter 키를 누르세요. 틀렸다면 안내를 읽고 다른 점을 골라 보세요.
점의 좌표 읽기
‘다음 별’을 선택하세요. 격자에 별이 보이면 가로 좌표를 먼저, 세로 좌표를 나중에 읽고 알맞은 순서쌍을 고르세요.
비행 마치기
‘다음 별’을 선택하며 별 여섯 개를 모두 구조하세요. 새 비행을 시작하려면 ‘다시 하기’를 선택하세요.
구조 경로 찾기
순서쌍이 나타내는 교차점을 고르세요. 로켓은 원점에서 가로로 먼저 움직인 다음 위로 올라가 별을 모읍니다.
별의 좌표 읽기
한 라운드씩 건너 격자에 별이 나타납니다. 순서쌍 네 개 중 별의 위치와 맞는 것을 고르세요. 보기를 통해 x와 y를 올바른 순서로 읽었는지 확인할 수 있습니다.
좌표축과 원점 활용하기
두 축의 눈금은 모두 0부터 6까지입니다. 축 위나 (0, 0)에 별이 놓일 수도 있습니다. 좌표가 0이면 가로나 세로 방향으로 움직일 필요가 없다는 뜻일 수 있습니다.
한 번의 비행에 별 여섯 개
구조에 성공할 때마다 별이 하나씩 늘어납니다. 점을 잘못 골라도 다시 시도할 수 있습니다. 여섯 번째 별을 구조한 뒤 ‘다시 하기’를 선택하면 새로운 점에 도전합니다.
별 구조 작전은 좌표평면의 제1사분면을 사용하는 초등학교 5학년 수학 게임입니다. 순서쌍으로 격자의 교차점을 찾고, 교차점에서 순서쌍을 읽으며 로켓을 조종합니다. 예를 들어 (3, 5)라면 원점에서 x축을 따라 오른쪽으로 3칸 이동한 뒤 위로 5칸 올라갑니다. x가 3이고 y가 5인 교차점을 선택하세요. 좌표 읽기 라운드에서 이 교차점에 별이 보인다면 그 별의 순서쌍은 (3, 5)입니다.
순서쌍의 순서를 눈으로 확인하기
로켓이 가로로 움직인 뒤 위로 방향을 바꿉니다. 첫 번째 수와 두 번째 수가 각각 어떤 움직임을 나타내는지 볼 수 있습니다.
두 방향으로 연습하기
순서쌍이 주어지면 점을 찍고, 점이 주어지면 순서쌍을 읽습니다.
좌표의 0 이해하기
(0, 4), (4, 0), (0, 0)처럼 두 이동 구간 가운데 하나 또는 둘 모두의 길이가 0인 점을 살펴볼 수 있습니다.
서두르지 않고 다시 도전하기
틀려도 같은 라운드에서 안내를 받습니다. 좌표축을 살펴본 뒤 다음 선택을 할 수 있습니다.
제1사분면과 함께 좌표축과 원점을 사용합니다. 각 좌표는 0부터 6까지의 정수입니다.
x좌표가 먼저입니다. (3, 5)라면 (0, 0)에서 오른쪽으로 3칸, 위로 5칸 이동하세요.
다시 시도하라는 안내가 나옵니다. 같은 별에 다시 도전할 수 있고 이미 구조한 별은 그대로 남습니다.
네. 점을 찍는 라운드에서는 Tab 키로 격자에 들어가 방향키로 이동한 뒤 Enter 키로 점을 고릅니다. 좌표를 읽는 라운드에서는 Tab 키로 순서쌍을 찾아 Enter 키를 누릅니다.
‘다시 하기’를 선택하면 새 점들이 뽑힙니다. 각 비행에는 사분면 안쪽의 점과 함께 축 위 또는 원점에 있는 점이 적어도 하나 나옵니다.