뛰어 세기 도전이 놀이예요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 봐요가 분홍 네모의 똑같은 묶음을 보여 줘요. 2, 4, 6, 그다음 5, 10, 15, 그다음 10, 20, 30, 그다음 2, 4. 이미 있는 묶음 아래 숫자는 지금까지의 수예요. 새 묶음이 점선 칸 옆으로 미끄러져 들어와요. 다음은 몇이에요? 8, 그다음 20, 그다음 40, 그다음 6. 누른 다음에 점선 칸이 채워지고 줄은 +2, +5, 또는 +10이에요. 해 봐요. 그다음 점수 그림이 여섯 장. 점수, 연속, 하트는 해 봐요 다음에 시작해요. 2학년을 위한 거예요.
봐요
봐요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 2, 4, 6 다음은 8이고 +2. 5, 10, 15 다음은 20이고 +5. 10, 20, 30 다음은 40이고 +10. 2, 4 다음은 6이고 +2. 다음은 몇이에요? 분홍 네모의 새 묶음이 점선 칸 옆으로 미끄러져 들어와요. 이미 있는 묶음 아래 숫자는 지금까지의 수예요.
해 봐요
해 봐요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 다음은 몇이에요? 2, 4, 6은 8이고, 줄은 +2예요. 5, 10, 15는 20이고, 줄은 +5예요. 누른 다음에 점선 칸이 채워져요. 답은 넘어갈 때까지 그대로예요. 하트는 해 봐요 동안 숨어 있어요.
뛰어 세기 도전
뛰어 세기 도전. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 새 그림이 여섯 장. 다음은 몇이에요? 2, 5, 10으로 뛰어 세요. 줄은 +2, +5, 또는 +10이에요.
점수
끝낸 그림은 점수와 연속이 늘어요. 잘못 누르면 연속이 지워지고 하트가 하나 줄어요. 세 번 틀리면 끝. 다시로 처음부터예요. 최고는 저장돼요. 소리와 끄기는 막대에 있어요. 더 높은 점수는 새 최고예요.
뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요.
봐요. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. 다음은 몇이에요? 다음 숫자를 눌러요. 해 봐요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요.
2, 4, 6
다음은 몇이에요? 분홍 네모의 똑같은 묶음 세 개가 2, 4, 6이에요. 그 숫자는 지금까지의 수예요. 다음 묶음이 점선 칸 옆으로 미끄러져 들어와요. 8을 눌러요. 점선 칸이 채워지고 줄은 +2예요.
5, 10, 15
다음은 몇이에요? 5개씩인 묶음은 5, 10, 15예요. 20을 눌러요. 줄은 +5예요.
10, 20, 30
다음은 몇이에요? 10개씩인 묶음은 10, 20, 30이에요. 40을 눌러요. 줄은 +10이에요. 2, 4는 짧은 거예요. 6을 누르면 줄은 +2예요.
점수와 연속
점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음에 기다려요. 끝낸 그림은 점수가 늘고 연속이 자라요. 잘못 누르면 판이 흔들리고, 연속이 지워지고, 하트가 하나 줄어요. 세 번 틀리면 끝.
최고
최고는 이 기기에 남아요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시로 새 판을 시작해요. 소리와 끄기는 막대에 있어요.
뛰어 세기 도전은 2학년 놀이예요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 봐요 2, 4, 6, 5, 10, 15, 10, 20, 30, 그리고 2, 4. 다음은 몇이에요? 해 봐요.
+2
뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요. 다음은 몇이에요? 2, 4, 6. 8을 눌러요. 줄은 +2예요.
+5와 +10
5, 10, 15. 20을 눌러요. 줄은 +5예요. 10, 20, 30. 40을 눌러요. 줄은 +10이에요.
틀린 게 느껴져요
잘못 누르면 판이 흔들리고 그림이 돌아와요. 끝낸 그림은 점수가 늘어요.
봐요 2, 4, 6, 그다음 5, 10, 15, 그다음 10, 20, 30, 그다음 2, 4. 그다음 해 봐요. 다음은 몇이에요? 다음 숫자를 눌러요.
다음은 몇이에요? 8. 짝마다 2가 늘어요. 줄은 +2예요. 2, 4 다음은 6이고, 줄은 그대로 +2예요.
다음은 몇이에요? 20. 묶음마다 5개예요. 줄은 +5예요. 10, 20, 30 다음은 40이고, 줄은 +10이에요.
누른 다음에 줄은 패턴이 어떻게 바뀌는지 보여 줘요. +2, +5, 또는 +10. 점선 칸이 다음 숫자로 채워져요.
점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음에 시작해요. 끝낸 그림은 점수가 늘어요. 연속이 있으면 다음 그림이 더 커져요. 잘못 누르면 연속이 지워져요. 최고는 저장돼요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시로 새 판을 시작해요. 세 번 틀리면 끝.
소리와 끄기는 막대에 있어요. 버튼을 누르면 바뀌어요.
뛰어 세기 도전은 2학년을 위한 거예요. 뛰어 세기로 생활 속 세기 문제를 풀어요.