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  3. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요.

상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요.

연산 고르기

연산 고르기가 놀이예요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 봐요가 14 + 5 = 19, 그다음 14 − 5 = 9, 그다음 28 + 16 = 44, 그다음 36 − 14 = 22를 보여요. 더 오고 있어요. 파란 블록이 더미 쪽으로 걸어오니까 +를 눌러요. 몇 개가 나가요. 블록이 더미에서 걸어 나가니까 −를 눌러요. 기호를 고르기 전까지 식은 14 □ 5예요. 해 봐요. 그다음 점수가 있는 이야기가 여섯이에요. 점수, 연속, 하트는 해 봐요 다음에 시작해요. 2학년을 위한 놀이예요.

수학덧셈뺄셈2학년

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연산 고르기 하는 법

  1. 1

    봐요

    봐요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 14 + 5 = 19, 그다음 14 − 5 = 9, 그다음 28 + 16 = 44, 그다음 36 − 14 = 22. 더 오고 있어요. 그건 +예요. 몇 개가 나가요. 그건 −예요.

  2. 2

    해 봐요

    해 봐요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 식은 14 □ 5예요. +나 −를 눌러요. 더 오고 있어요. 몇 개가 나가요. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 다음으로 갈 때까지 식은 그대로예요. 하트는 해 봐요 동안 숨겨져 있어요.

  3. 3

    연산 고르기

    연산 고르기. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 새 이야기가 여섯이에요. 더 오고 있어요. 몇 개가 나가요. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    점수

    끝낸 이야기는 점수와 연속을 더해요. 틀린 기호는 연속을 지우고 하트를 하나 줄여요. 세 번 틀리면 끝. 다시로 처음부터예요. 최고는 저장돼요. 소리와 끄기는 막대에 있어요. 더 높은 점수는 새 최고예요.

주요 기능

  • 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요.

    봐요. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. 더 오고 있어요. 몇 개가 나가요. +나 −를 눌러요. 해 봐요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요.

  • 14 + 5 = 19

    더 오고 있어요. 파란 블록 5개가 14 더미 쪽으로 걸어와요. 식은 14 □ 5예요. +를 눌러요. 블록이 더미에 합쳐져요. 더미는 19예요. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    몇 개가 나가요. 블록 5개가 14 더미에서 걸어 나가요. 식은 14 □ 5예요. −를 눌러요. 더미는 남는 것을 보여요. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    더 오고 있어요. 파란 블록 16개가 28 쪽으로 걸어와요. +를 눌러요. 36 − 14 = 22는 다른 이야기예요. 몇 개가 나가요. 그래서 −를 눌러요.

  • 점수와 연속

    점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음까지 기다려요. 끝낸 이야기는 점수를 더하고 연속을 늘려요. 틀린 기호는 판을 흔들고, 연속을 지우며, 하트를 하나 줄여요. 세 번 틀리면 끝.

  • 최고

    최고는 이 기기에 남아요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시로 새 판이 시작해요. 소리와 끄기는 막대에 있어요.

연산 고르기는 뭐예요?

연산 고르기는 2학년 놀이예요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, 36 − 14 = 22를 봐요. 더 오고 있어요. 몇 개가 나가요. 해 봐요. +나 −를 눌러요.

왜 연산 고르기를 해요?

  • 1

    덧셈

    상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요. 더 오고 있어요. 파란 블록이 더미 쪽으로 걸어와요. 14 + 5 = 19. +를 눌러요.

  • 2

    뺄셈

    몇 개가 나가요. 블록이 더미에서 걸어 나가요. 14 − 5 = 9. −를 눌러요. 36 − 14 = 22도 같은 이야기예요.

  • 3

    틀리면 느껴져요

    틀린 기호는 판을 흔들고 이야기를 되돌려요. 끝낸 이야기는 점수를 더해요.

자주 묻는 질문

상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 어떻게 골라요?

14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44, 36 − 14 = 22를 봐요. 그다음 해 봐요. 더 오고 있어요. 그건 +예요. 몇 개가 나가요. 그건 −예요.

기호가 +일 때는요?

더 오고 있어요. 파란 블록이 더미 쪽으로 걸어와요. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. +를 눌러요.

기호가 −일 때는요?

몇 개가 나가요. 블록이 더미에서 걸어 나가요. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. −를 눌러요.

14 + 5는 얼마예요?

19예요. 더 오고 있어요. 파란 블록 5개가 14에 합쳐지고, 더미는 19예요.

점수는 어떻게 돼요?

점수와 연속은 봐요와 해 봐요 다음에 시작해요. 끝낸 이야기는 점수를 더해요. 연속이 있으면 다음 이야기가 더 많이 올라요. 틀린 기호는 연속을 지워요. 최고는 저장돼요. 끝에 더 높은 점수는 새 최고예요. 다시로 새 판이 시작해요. 세 번 틀리면 끝.

소리와 끄기는 어디에 있어요?

소리와 끄기는 막대에 있어요. 버튼을 눌러 바꿔요.

연산 고르기는 누구를 위한 거예요?

연산 고르기는 2학년을 위한 거예요. 상황에 맞는 연산이 덧셈인지 뺄셈인지 골라요.

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