난이도 선택
쉬움: 3개의 셀과 1-5의 숫자를 연결합니다. 보통: 4개의 셀과 1-7의 숫자를 연결합니다. 어려움: 5개의 셀과 1-9의 숫자를 연결합니다. 도전을 선택하고 시작을 누르세요.
체인 시작
그리드에서 아무 숫자나 클릭하여 시작하세요. 그 숫자가 체인의 첫 번째 링크가 되며, 강조 표시된 셀은 다음에 선택할 수 있는 인접 셀을 보여줍니다.
확장 — 초과하지 않도록 주의
인접한 셀을 클릭하여 체인에 계속 추가하세요. 누적 합계 바를 확인하세요. 셀을 추가하면 목표를 초과하게 되는 경우, 해당 셀은 허용되지 않으며 체인이 재설정됩니다.
정확히 목표 도달
체인 합계가 정확히 목표와 같아지면 레벨이 클리어됩니다! 점수는 10점의 기본 점수와 해결 속도에 따른 시간 보너스가 추가됩니다.
4x4 숫자 그리드
각 레벨마다 새로운 숫자 그리드가 생성됩니다. 아무 셀이나 클릭하여 시작한 다음, 가로 또는 세로로 인접한 셀을 한 번에 하나씩 확장하여 체인을 만드세요.
정확한 목표 일치
체인의 누적 합계는 정확히 목표 숫자와 같아야 합니다. 초과하면 즉시 체인이 재설정되므로 각 클릭 전에 신중하게 계획하세요.
10개의 점진적 레벨
10개의 각 레벨은 새로운 그리드와 목표를 생성합니다. 속도에 따라 점수를 획득하세요 — 레벨을 해결했을 때 남은 시간이 많을수록 시간 보너스가 커집니다.
실행 취소 및 재설정 컨트롤
체인의 마지막 셀을 클릭하여 한 단계를 실행 취소하거나, 단일 버튼으로 전체 체인을 재설정하세요. 실행 취소에는 페널티가 없습니다 — 목표 초과 시에만 있습니다.
넘버 체인은 그리드상의 숫자들을 따라 경로를 추적하며 합계를 쌓아가는 공간 수학 퍼즐입니다 — 고전적인 단어 사다리 게임의 수학 버전과 같습니다. 체인에 추가하는 각 셀은 이전 셀과 인접해야 하며(위, 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽), 총합이 초과하지 않고 정확히 목표에 도달해야 합니다. 산술과 공간적 추론을 결합한 것으로, 미리 경로를 계획하고 현재 위치에서 도달 가능한 숫자를 고려하며 목표를 초과하게 만드는 막다른 길을 피해야 합니다. 각 레벨은 새로 생성되므로 두 번의 게임이 동일할 수 없습니다.
수학과 공간적 사고 결합
순수한 산술 연습과 달리, 넘버 체인은 경로를 계획해야 합니다 — 덧셈 능력과 공간 추론 능력을 동시에 향상시킵니다.
모든 퍼즐이 고유함
레벨은 보장된 해결책과 함께 무작위로 생성되므로, 같은 그리드를 두 번 보지 않고도 무한히 플레이할 수 있습니다.
모든 연령대를 위한 전략적 깊이
쉬움 모드는 15까지의 덧셈을 연습하는 어린 학습자에게 훌륭하며, 어려움 모드는 성인들이 45 이상의 합계를 계산하며 몇 단계 앞을 생각하도록 합니다.
속도 보너스는 효율성을 보상합니다
레벨을 빠르게 해결하면 추가 점수를 얻으므로, 숙련된 플레이어조차도 경로 찾기 최적화를 계속할 이유가 있습니다.
각 레벨은 무작위 그리드를 생성한 다음, 필요한 길이의 유효한 경로를 찾아 그 합계를 목표로 설정합니다. 이렇게 하면 항상 최소한 하나의 해결책이 보장됩니다.
아니요 — 각 셀은 체인당 한 번만 나타날 수 있습니다. 이것이 경로 계획을 어렵게 만드는 이유입니다: 이미 사용한 셀로는 되돌아갈 수 없습니다.
언제든지 체인을 재설정하고 다른 셀에서 다시 시작할 수 있습니다. 그리드는 최소한 하나의 유효한 경로가 보장되므로, 항상 해결책이 존재합니다 — 다른 시작점이 필요할 수 있습니다.
각 레벨은 10점의 기본 점수와 타이머에 남은 초 수를 더하여 지급됩니다. 60초 레벨을 10초 안에 해결하면 10 + 50 = 60점을 얻습니다.
타이머가 다 되면 생명 하나를 잃습니다. 같은 레벨이 새로운 타이머와 함께 다시 로드되므로 다시 시도할 수 있습니다. 3개의 생명을 모두 잃으면 게임이 종료됩니다.
네: 쉬움 모드는 1-5의 숫자를 사용하고 3개의 셀 연결(작은 합계, 쉬운 계획)이 필요합니다. 보통 모드는 1-7의 숫자를 사용하고 4개의 셀을 연결합니다. 어려움 모드는 1-9의 숫자를 사용하고 5개의 셀을 연결하여 더 큰 목표를 생성하고 더 복잡한 경로 계획을 요구합니다.