소수 등불
정원 등불의 백 칸 모형을 목표 분수나 소수에 맞게 채워 불을 밝혀 보세요. 1/10짜리 줄이나 1/100짜리 유리 한 칸을 더하면 모형과 소수가 함께 바뀝니다. 등불 여덟 개를 완성한 뒤 새로운 목표로 다시 놀 수 있습니다.
목표 읽기
첫 등불은 바로 시작할 수 있습니다. 목표 옆의 분수나 소수를 읽고, 모형 전체가 하나의 전체임을 기억하세요.
한 줄 더하기
한 줄 더하기로 유리 열 칸을 한 번에 밝히세요. 이름표에는 1/10 = 0.10이 표시됩니다. 3/10은 세 줄이면 등불이 완성됩니다.
한 칸 더하기
남은 백분의 일마다 한 칸 더하기를 사용하세요. 47/100은 네 줄과 일곱 칸으로 정확한 넓이를 채웁니다. 매번 분수와 소수가 갱신됩니다.
되돌리기 또는 비우기
되돌리기는 마지막 추가를 취소하고, 비우기는 등불을 비웁니다. 목표를 넘으면 칸을 덜어 내고 다시 해 보세요. 라운드는 계속할 수 있지만 그 라운드의 연속 보너스는 잃습니다.
다음 등불과 다시 하기
올바른 모형이 되면 자동으로 불이 켜집니다. 완성한 등식을 읽고 다음 등불을 선택하세요. 여덟 개를 마치면 다시 하기로 새 게임을 시작합니다. 음소거 또는 소리 켜짐으로 음악을 바꿀 수 있습니다. 모든 버튼에서 Tab과 Enter 또는 스페이스를 사용할 수 있습니다.
두 크기로 만들기
한 줄 더하기는 빛나는 유리 열 칸을, 한 칸 더하기는 한 칸을 놓습니다. 두 동작 모두 등불을 왼쪽 위부터 눈에 보이게 채웁니다.
세 가지 목표 표기
라운드는 분모가 10인 분수, 분모가 100인 분수, 소수를 차례로 사용합니다. 작은 백분의 일 단위 수와 전체 1도 등장합니다.
자동으로 켜지는 등불
목표에 맞으면 등불이 켜지고 같은 값을 나타내는 등식이 나오며 다음 등불을 누를 수 있습니다. 답을 입력하거나 별도로 확인할 필요가 없습니다.
점수, 연속, 최고
등불마다 100점에 더해 목표를 넘지 않고 연속 완성할 때마다 10점씩, 최대 50점의 보너스를 받습니다. 목표를 넘기면 연속 기록이 초기화되고 해당 라운드의 보너스가 사라집니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.
새로운 여덟 등불 도전
목표는 섞인 목록에서 뽑으며 목록을 다시 채우기 전까지 반복되지 않습니다. 다시 하기는 게임을 초기화하고 새 목표를 뽑습니다. 터치, 마우스, 키보드가 같은 버튼을 작동시킵니다.
소수 등불은 하나의 전체를 나눈 부분을 배우는 정원 만들기 게임입니다. 등불에는 크기가 같은 유리 100칸이 있습니다. 한 줄은 열 칸을 밝혀 1/10 = 10/100 = 0.10을 나타냅니다. 한 칸은 1/100 = 0.01입니다. 목표는 십분의 일 단위 분수, 백분의 일 단위 분수, 소수 표기로 번갈아 나옵니다. 목표가 47/100이면 네 줄과 일곱 칸을 더하세요. 실시간 모형에 47/100 = 0.47이 표시됩니다. 3/10은 세 줄로 30칸을 밝히며, 완성한 등식은 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3입니다. 채운 넓이가 목표와 같아지면 등불이 자동으로 켜집니다.
하나의 전체 보기
고정된 백 칸 모형은 전체의 크기를 유지하며, 줄과 낱칸을 더하면 색칠된 부분만 달라집니다.
분수와 소수 연결하기
조작할 때마다 분모가 100인 분수와 그에 해당하는 소수가 나란히 표시됩니다.
같은 값의 십분의 일 알아보기
10의 배수를 완성하면 분모가 10인 분수와 소수 첫째 자리까지 나타낸 같은 값이 표시됩니다.
시간에 쫓기지 않고 연습하기
되돌리기와 비우기로 목숨을 잃지 않고 고칠 수 있습니다. 타이머가 없어 세고 비교할 시간이 충분합니다.
크기가 같은 백 칸 중 한 칸은 등불의 1/100, 즉 0.01입니다. 열 칸은 10/100 = 1/10 = 0.10인 한 줄이 됩니다.
둘은 같은 양입니다. 십분의 일 세 개와 백분의 일 서른 개는 같습니다. 마지막 0은 값을 바꾸지 않고 백분의 일 자리를 보여 줍니다. 10의 배수를 완성하면 두 형태가 모두 표시됩니다.
네. 되돌리기는 마지막 추가를 취소하고 비우기는 모형을 비웁니다. 목표를 넘으면 연속 기록이 초기화되고 해당 라운드의 보너스는 사라지지만, 완성하여 100점을 받을 수 있습니다.
한 게임에는 등불 여덟 개가 있고 시간제한이나 목숨은 없습니다. 목표와 맞춘 뒤 언제 다음으로 갈지 직접 선택합니다. 다시 하기는 점수와 연속을 초기화하며 최고 기록은 남깁니다.
아니요. 섞인 목록에서 십분의 일, 백분의 일, 소수 목표를 뽑습니다. 각 목록은 다 쓸 때까지 반복을 피하며, 다시 해도 계속 새 문제를 뽑습니다.
네. 큰 버튼은 터치와 마우스를 지원합니다. 키보드로는 Tab으로 이동하고 Enter나 스페이스로 선택할 수 있습니다. 답 입력이나 슬라이더는 없습니다. 한 번 조작하면 음악이 시작되고 음소거할 수 있습니다.