소수 하늘 우체국
날아다니는 우편 소포의 소수를 목표와 비교해 보다 작음, 같음, 보다 큼 부두로 이동하세요. 햇살 가득한 하늘 항구에서 소포 8개를 배달하고, 같은 크기의 백분의 일 모형을 살펴본 뒤 새로운 비교 문제로 배달 코스를 시작하세요.
목표 읽기
첫 소포는 바로 조작할 수 있습니다. 소포의 소수를 화면 위의 목표와 비교하세요. 비교식에서 소포는 항상 왼쪽 수입니다.
부두 고르기
보다 작음(<), 같음(=), 보다 큼(>)으로 이동하세요. 부두를 누르거나 왼쪽·오른쪽 방향키를 사용하거나 풍선을 끌어다 놓으세요.
배달
배달을 선택하거나 Enter 또는 Space를 누르세요. 맞는 소포는 고른 부두에 착륙하고 점수를 얻습니다. 틀리면 다시 하늘로 돌아가고 모형이 열려 다시 생각할 수 있습니다.
백분의 몇인지 비교하기
도움이 필요하면 언제든 모형 보기를 선택하세요. 소포가 0.4이고 목표가 0.38이면 0.4를 0.40으로 읽으세요. 백분의 40은 백분의 38보다 크므로 보다 큼으로 배달합니다.
코스 마치기
성공할 때마다 다음 소포를 선택하세요. 여덟 번 배달한 뒤 새 배달 코스를 선택하면 새로운 비교 문제를 만납니다. 최고 점수는 계속 저장됩니다.
이동하고 배달하기
풍선 소포를 그림으로 된 세 부두 사이에서 이동하세요. 부두를 누르거나 왼쪽·오른쪽 방향키를 사용한 다음 배달을 선택하거나 Enter를 누르세요. 소포를 부두로 끌어다 놓을 수도 있습니다.
십분의 일과 백분의 일 비교
0에서 1까지의 소수를 비교합니다. 0.4와 0.40처럼 값이 같은 표기, 소수 첫째 자리 숫자가 같은 쌍, 숫자 자릿수가 더 많은 소수가 오히려 작은 경우가 포함됩니다.
서로 비교할 수 있는 두 모형
모형 보기를 누르면 크기가 같은 10×10 격자 두 개가 나타납니다. 두 격자는 같은 전체를 뜻하므로 색칠한 40칸과 38칸을 바로 비교할 수 있습니다. 틀리면 모형이 자동으로 열립니다.
소포 여덟 개 코스
배달에 성공할 때마다 100점과 현재 연속 성공 횟수의 10배를 더 받습니다. 연속 성공 보너스는 다섯 번까지 적용됩니다. 틀리면 연속 성공은 초기화되고 같은 소포로 다시 시도할 수 있습니다.
새 문제와 최고 점수 저장
새 배달 코스는 점수를 초기화하고 새로운 비교 문제를 뽑습니다. 최고 점수와 소리 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 브라우저가 허용하면 잔잔한 음악이 반복해서 재생됩니다.
소수 하늘 우체국은 공중에 떠 있는 우편 항구에서 즐기는 4학년 소수 비교 게임입니다. 풍선이 소수가 적힌 소포를 운반하고 세 부두는 <, =, >를 나타냅니다. 소포의 값을 목표와 비교해 경로를 고른 다음 착륙하는 모습을 보세요. 예를 들어 소포에 0.4, 목표에 0.38이 있으면 보다 큼 부두로 갑니다. 0.4 = 0.40이고 백분의 40은 백분의 38보다 크기 때문입니다. 소포 0.4와 목표 0.40은 같음에 해당합니다. 선택해서 볼 수 있는 모형은 같은 크기의 전체를 똑같이 100칸으로 나눕니다. 배경의 물체 자체가 수량을 나타내는 것은 아닙니다.
자릿수 개수 대신 값 비교하기
소수 첫째 자리와 둘째 자리 표기를 섞어, 더 길게 쓴 소수가 언제나 크다는 생각을 바로잡습니다. 같은 값의 표기는 끝자리 0의 역할을 보여 줍니다.
기호와 양 연결하기
소포는 항상 왼쪽 수, 목표는 오른쪽 수입니다. 각 부두에는 관계를 나타내는 기호와 이름이 함께 표시됩니다.
같은 전체 사용하기
같은 크기의 두 격자는 모두 100칸으로 나뉩니다. 크기가 다른 물체에 헷갈리지 않고 색칠한 백분의 일 단위끼리 비교할 수 있습니다.
다시 시도할 수 있는 연습
시간 제한이나 목숨 제한이 없습니다. 틀리면 설명과 모형이 나타나고, 정확히 배달할 때까지 같은 소포로 연습할 수 있습니다.
소포와 목표에는 0에서 1까지의 십분의 일 또는 백분의 일 단위 수가 나옵니다. 같은 값의 소수, 소수 첫째 자리 숫자가 같은 수, 그 밖의 백분의 일 비교가 섞입니다. 모든 코스에 같은 값과 표기 길이가 다른 문제가 포함됩니다.
0.4는 0.40과 같은 값입니다. 백분의 40과 백분의 38을 비교하면 40이 더 크므로 0.4 > 0.38입니다.
소포, 기호, 목표 순서로 읽으세요. 소포가 0.25이고 목표가 0.5이면 0.25 < 0.5이므로 보다 작음에 해당합니다.
점수는 줄지 않지만 연속 성공은 0이 됩니다. 소포가 부두 위 하늘로 돌아가고 두 모형이 나타납니다. 다른 부두를 고른 뒤 다시 배달할 수 있습니다.
답을 타이핑할 필요가 없고 시간 제한이나 목숨 제한도 없습니다. 부두 누르기, 방향키, 끌기로 소포를 이동하세요. Enter 또는 Space는 배달하고, 성공한 뒤 다음 소포로 진행합니다.
브라우저 저장소를 사용할 수 있으면 최고 점수와 소리 설정이 기기에 저장됩니다. 새 배달 코스는 점수, 연속 성공, 배달 완료를 초기화하고 새로운 비교 문제를 만듭니다. 같은 음악 재생기를 계속 사용합니다.