베이가 시작돼요
칩 호퍼는 스스로 시작됩니다. 아연 막대에서 쉬움, 보통, 어려움을 탭하세요. 호퍼 위에 시작 버튼은 없습니다.
숫자를 읽어요
CRT에 세 자리 숫자가 나옵니다. 안내는 칩을 넣어입니다. 백, 십, 일을 읽으세요. 조립 판이 이미 안착한 값을 셉니다.
칩을 넣어
백 칩, 십 칩, 일 칩을 맞는 호퍼로 끌어다 놓으세요. 맞으면 칩이 안착합니다. 잘못된 호퍼나 가득 찬 호퍼는 튜브를 씁니다. 호퍼가 맞으면 숫자 잠김이 들립니다.
베이를 채워 호퍼 고요까지
숫자 여덟 개를 잠그면 이기고, 튜브가 꺼질 때까지 이어갈 수도 있습니다. 호퍼 고요는 차지, 등급, 다시 넣기를 보여 줍니다.
칩을 넣어
CRT에 세 자리 숫자가 나옵니다. 백 칩, 십 칩, 일 칩을 맞는 호퍼로 끌어다 놓으세요. 맞으면 칩이 안착하고 차지가 더해집니다. 틀리면 칩이 튕기고 튜브가 꺼집니다.
베이에서 호퍼 고요까지
칩 호퍼는 스스로 시작됩니다. 쉬움, 보통, 어려움은 아연 막대에 남아 메뉴 없이 바꿀 수 있습니다. 숫자 잠김마다 베이가 찹니다. 여덟 개를 잠그면 호퍼 고요입니다.
차지와 연속
안착한 칩은 차지 100에서 시작하고 연속마다 50이 늘어요. 숫자 잠김은 150을 더합니다. 점수가 호퍼에서 날아갑니다. 틀리면 연속이 초기화됩니다.
난이도가 바꾸는 실력
쉬움은 0이 없는 작은 세 자리입니다. 보통은 100-999와 0을 위한 빈 호퍼입니다. 어려움은 그 범위를 유지하고 0이 더 자주 나오며 CRT를 가려 기억으로 칩을 넣게 합니다.
칩 호퍼는 초등학교 2학년 자릿값 게임입니다. 아이들은 백, 십, 일 칩을 세 호퍼에 끌어다 CRT의 세 자리에 맞춥니다. 쉬움은 0이 없는 작은 숫자입니다. 보통과 어려움은 100-999이며, 0은 빈 호퍼입니다. 어려움은 숫자도 가려 기억으로 칩을 넣게 합니다. 퀴즈 카드를 누르는 게 아니라 세 자리를 눈으로 만드는 실력입니다.
움직이는 세 자리 자릿값
초등 2학년 수학은 백, 십, 일을 봅니다. 칩 호퍼는 그걸 넣기로 바꿉니다. CRT를 읽고, 칩을 넣어.
베이를 잠그는 경주
숫자 잠김마다 베이가 찹니다. 호퍼가 맞을 때 기계가 다시 켜진 느낌이 납니다.
바로 오는 호퍼 반응
맞으면 칩이 안착하고 차지가 뿜어집니다. 틀리면 튕깁니다. 보드는 늘 칩을 넣어라고 해서 CRT와 단계가 같은 말을 씁니다.
손가락이나 마우스로
칩을 호퍼로 끌어다 놓으세요. 터치 칸이 크고, 뜨거운 호퍼는 넣는 동안 빛납니다.
CRT에 세 자리가 나옵니다. 쉬움은 0이 없는 작은 숫자입니다. 보통은 100-999, 0 포함입니다. 어려움은 100-999이고 0이 자주 나오며 잠시 뒤 CRT를 가립니다.
안착한 칩은 차지 100에서 시작하고 연속마다 50이 늘어요. 숫자 잠김은 150을 더합니다. 틀리면 연속이 초기화되고 튜브 세 개 중 하나가 꺼집니다.
CRT를 읽으세요. 백 칩은 백에, 십 칩은 십에, 일 칩은 일에 끌어다 조립이 숫자와 같아질 때까지요. 그 자리가 0이면 그 호퍼는 비워 두세요.
어려움도 100-999이지만 0이 더 자주 나오고, 호퍼 글자가 숨고, CRT가 점으로 가려져 기억으로 칩을 넣게 합니다.
칩 호퍼는 초등학교 2학년 세 자리 자릿값입니다. 쉬움은 0이 없는 작은 숫자입니다. 보통과 어려움은 100-999의 나머지입니다.