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  3. あといくつで10になるか見つけよう。

あといくつで10になるか見つけよう。

10をつくる

わくには10この場所がある。10をつくるがこのゲーム。いくつかの場所にはもうベリーが入っている。あといくつで10になるか見つけよう。とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。正解のタップは緑になり、ベリーが空いている場所へ飛び込む。不正解のタップはばら色になる。幼稚園のために作った。

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10をつくるの遊び方

  1. 1

    スタート

    スタートをタップする。とおい、まんなか、またはちかいを選ぶ。あといくつで10になるか見つけよう。

  2. 2

    とおい、まんなか、またはちかい

    とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。

  3. 3

    10をつくる

    空いている場所を数える。あといくつで10になるか見つけよう。

  4. 4

    スコア

    正解のタップはスコアとれんさを足す。不正解のタップはばら色になり、れんさを消す。3回はずすと、この回はおわり。もういちどで最初から。ベストは残る。おんとミュートはバーの上にある。より高いスコアはあたらしいベスト。

主な機能

  • あといくつで10になるか見つけよう。

    10この場所がわくにある。ベリーがいくつか入っている。空いている場所の数をタップする。その数が10になる。

  • とおい、まんなか、ちかい

    とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。

  • スコアとれんさ

    正解のタップはスコアを足し、れんさをのばす。不正解のタップはばら色になり、れんさを消し、ハートをひとつ失う。3回はずすと、この回はおわり。

  • ベスト

    ベストはとおい、まんなか、ちかいごとに残る。終わりのより高いスコアはあたらしいベスト。もういちどで新しい回が始まる。おんとミュートはバーの上にある。

10をつくるとは?

10をつくるは幼稚園のゲーム。あといくつで10になるか見つけよう。とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。

なぜ10をつくるで遊ぶ?

  • 1

    空いている場所

    あといくつで10になるか見つけよう。わくはいつも10この場所。

  • 2

    力が変わる

    とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。

  • 3

    はずしたのがわかる

    不正解のタップはばら色になり、れんさを消す。正解のタップは緑になり、ベリーが空いている場所へ飛び込み、スコアを足す。

よくある質問

どうする?あといくつで10になるか見つけよう。

空いている場所を数える。あといくつで10になるか見つけよう。

とおい、まんなか、ちかいとは?

とおいは1、2、3このとき、あといくつで10になるか見つけよう。まんなかは4、5、6このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ちかいは7、8、9このとき、あといくつで10になるか見つけよう。ひとつ選んで、スタートをタップする。

スコアはどう動く?

正解のタップはスコアを足す。れんさがあると、次の正解のタップの値が上がる。不正解のタップはれんさを消す。ベストは残る。終わりのより高いスコアはあたらしいベスト。もういちどで新しい回が始まる。3回はずすと、この回はおわり。

おんとミュートはどこ?

おんとミュートはハートのそばのバーの上にある。ボタンをタップして切り替える。

10をつくるはだれのため?

10をつくるは幼稚園のため。あといくつで10になるか見つけよう。

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