BrowserFun
Game BaruKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.
Kebijakan PrivasiSyarat & KetentuanKebijakan CookieSanggahan
  1. Beranda
  2. Alat
  3. Permainan Kosakata Akar Bahasa Latin & Yunani — Kuis Akar Kata

Permainan Kosakata Akar Bahasa Latin & Yunani — Kuis Akar Kata

Diberikan akar kata Bahasa Latin atau Yunani (misalnya, port = membawa, bio = hidup), ketuk setiap kata di layar yang mengandung dan berasal dari makna akar kata tersebut. Berjenjang dari akar kata umum Kelas 9 hingga morfem klasik setingkat SAT — cara tercepat untuk menguraikan ribuan kata Bahasa Inggris sekaligus.

PermainanKosakataPendidikanSATKata-kata
Permainan Kosakata Akar Bahasa Latin & Yunani — Kuis Akar Kata - Diberikan akar kata Bahasa Latin atau Yunani (misalnya, port = membawa, bio = hi

Cara Bermain Akar Bahasa Latin & Yunani

  1. 1

    Pilih Tingkat Kesulitan

    Kelas 9 mencakup akar kata Bahasa Inggris umum yang kemungkinan Anda temui setiap hari. Kelas 10-11 memperkenalkan akar kata akademik yang digunakan dalam sains dan sastra. Persiapan SAT mencakup morfem klasik yang membuka ribuan kata kosakata tingkat lanjut.

  2. 2

    Baca Akar Kata dan Maknanya

    Sebuah akar kata muncul besar di layar — misal PORT — beserta asalnya (Latin atau Yunani) dan makna intinya (membawa). Pelajari maknanya dengan cermat sebelum melihat kata-katanya.

  3. 3

    Ketuk Semua Kata yang Berbagi Akar Kata

    Muncul enam petak kata. Ketuk setiap kata yang maknanya berasal dari akar kata yang ditampilkan. Pilihan yang salah memiliki panjang dan kategori yang sama — Anda tidak dapat menebak berdasarkan penampilan saja.

  4. 4

    Periksa Jawaban Anda

    Tekan 'Periksa' saat Anda telah membuat semua pilihan Anda. Pilihan yang benar bersinar hijau, pilihan yang salah bersinar merah, dan yang terlewat bersinar oranye sehingga Anda dapat mempelajari dengan tepat apa yang Anda lewatkan.

Fitur Utama

  • 45 Akar Kata dalam 3 Tingkat Kesulitan

    Dari dasar kelas 9 seperti AUD (mendengar) dan BIO (hidup) hingga akar kata kelas 10 seperti SPEC (melihat) dan VOC (suara) hingga tingkat SAT CIRCUM, OMNI, HYPER, dan PROTO — setiap akar kata dipasangkan dengan 6 kata yang dipilih dengan cermat.

  • Mekanisme Pilih Semua — Bukan Pilihan Ganda

    Setiap pertanyaan menampilkan 6 kata dan meminta Anda untuk memilih setiap kata yang berbagi akar kata. Pilihan yang salah adalah kata-kata Bahasa Inggris umum yang terlihat serupa tetapi berasal dari asal yang sama sekali berbeda — Anda harus mengetahui etimologi Anda untuk menang.

  • Petunjuk Etimologi: Lihat Akar Kata Beraksi

    Petunjuk tidak hanya memberikan definisi — petunjuk tersebut memecah kata contoh menjadi morfemnya: 'TRANSPORT = trans (melintasi) + port (membawa)'. Ini mengajarkan Anda untuk menguraikan kata-kata baru, bukan hanya menghafal satu jawaban.

  • Estetika Inskripsi Indigo Gelap

    Akar kata ditampilkan seperti inskripsi emas berukir di atas batu indigo gelap — gaya visual yang berbeda dari game lain dalam seri ini, dirancang untuk membuat etimologi terasa seperti penemuan arkeologi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa belajar akar kata daripada kata individual?

Mengetahui akar kata Latin PORT (membawa) secara instan membantu Anda menguraikan transport, portable, import, export, report, deportation, dan puluhan kata lainnya. Akar kata memperbanyak kosakata Anda — satu akar kata dapat membuka 10–50 kata Bahasa Inggris.

Bagaimana pilihan yang salah dipilih?

Pengalih perhatian adalah kata-kata Bahasa Inggris umum yang dimulai dengan huruf atau bunyi yang serupa tetapi berasal dari asal Bahasa Latin atau Yunani yang sama sekali berbeda. Misalnya, untuk TERR (bumi), pengalih perhatiannya adalah terror, terrible, dan terrify — yang berasal dari terrere (menakut-nakuti), bukan terra (bumi).

Apa yang terjadi jika saya memilih kata yang salah?

Setelah Anda mengetuk 'Periksa', pilihan yang salah disorot merah, kata-kata yang benar terlewat disorot oranye, dan pilihan sempurna disorot hijau. Anda hanya mendapatkan poin penuh untuk ronde yang sempurna (semua benar, tidak ada yang salah). Ini mengajarkan ketepatan, bukan menebak.

Apakah permainan ini berguna untuk persiapan kosakata SAT?

Tentu saja. SAT menggunakan banyak akar kata Latin dan Yunani yang sering muncul. Memahami akar kata seperti BENE (baik), CIRCUM (sekitar), OMNI (semua), dan PROTO (pertama) membantu Anda menyimpulkan makna kata-kata yang tidak dikenal langsung dari tes, tanpa perlu menghafal sebelumnya.

Apa yang ditunjukkan oleh Petunjuk Etimologi?

Petunjuk memecah kata contoh menjadi morfemnya beserta makna individunya, misal 'AUTOBIOGRAPHY = auto (diri) + bio (hidup) + graphy (menulis)'. Ini mengajarkan Anda untuk menguraikan kata-kata secara struktural, bukan hanya mengingat definisi.

Bagaimana cara kerja penilaian?

Ronde sempurna (semua kata yang benar dipilih, tidak ada yang salah) mendapatkan 200 poin (Kelas 9), 300 poin (Kelas 10–11), atau 400 poin (Persiapan SAT). Ronde sempurna berturut-turut menambahkan bonus beruntun 100 poin untuk setiap ronde setelah yang pertama. Pilihan yang salah atau terlewat akan mendapatkan 0 dan mengatur ulang beruntun Anda.

Alat Terkait

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kartu 24 klasik! Diberikan 4 angka acak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mendapatkan tepat 24. Setiap angka harus digunakan tepat sekali. Pilih tingkat kesulitan Anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bangun rentetan kemenangan, dan kalahkan waktu terbaik Anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Berapakah Aku?

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Angka Hilang

Temukan angka yang hilang dalam urutan aritmatika — 3, 4, __, 6. Ketuk salah satu dari empat tombol jawaban besar berwarna-warni. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

KosakataAll →

Kata di Alam Liar — Kuis Penggunaan Kosakata

Dua kalimat ditampilkan — satu menggunakan kata dengan benar, satu lagi tidak. Ketuk yang benar. Menguji kesalahan kosakata paling umum yang dibuat siswa, mulai dari pasangan yang membingungkan di kelas 9 (affect/effect, allusion/illusion) hingga jebakan tingkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kosakata SAT: Tentukan — Kuis Pilih Definisi yang Tepat

Uji kosakata SAT dan akademik Anda dengan memilih definisi yang benar dari 4 pilihan. Dikelompokkan dari Kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — cara yang lebih cerdas untuk membangun kekuatan kata.

Kuis Kosakata Isi Bagian yang Kosong — Permainan Kata Petunjuk Konteks

Baca kalimat dengan kata yang hilang dan pilih kata kosakata yang sangat pas dalam konteksnya. Tiga tingkatan kesulitan dari SMP Kelas 9 hingga persiapan SAT, mencakup Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — setiap kalimat adalah petunjuk konteks dunia nyata untuk membantu Anda mempelajari kata-kata melalui penggunaan, bukan hanya definisi.

Kuis Lawan Kata — Permainan Cari Lawan Kata

Uji kosakata Anda dengan memilih lawan kata yang benar dari 4 pilihan kata. Tingkat kesulitan mulai dari Kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh Kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — dengan petunjuk konteks isi bagian yang kosong untuk membantu Anda menemukan lawan kata tersulit.

Kuis Sinonim Kata — Permainan Cari Sinonim Terdekat

Uji kosakata Anda dengan memilih sinonim terdekat dari 4 pilihan kata. Berjenjang dari kelas 9 hingga persiapan SAT di seluruh kategori Umum, Sains, Sastra, dan Sejarah — dengan bantuan 'hilangkan jawaban salah' untuk membuatnya strategis.

Lengkapi Frasa — Kuis Kolokasi

Sebuah frasa dengan kata yang hilang — pilih kata yang terdengar alami dalam bahasa Inggris. Mencakup tiga tantangan kolokasi terbesar: kata kerja mana yang cocok (make/do/take/have), preposisi apa yang mengikuti kata kerja (rely on, consist of), dan frasa tetap klasik (burn the midnight oil, foregone conclusion).

PendidikanAll →

Aturan Eksponen — Kuis Matematika SMA

Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).

Geometri: Sudut — Kuis Matematika SMA

Temukan sudut yang hilang dan terapkan teorema utama — pilih jawaban yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Geometri I (sudut berpelurus, sudut bersuplemen, sudut bertolak belakang, pasangan garis lurus, jumlah sudut segitiga), Geometri II (pasangan sudut garis sejajar, jumlah sudut dalam poligon, teorema sudut keliling), dan Lanjutan (pembuktian multi-langkah, sudut tali busur lingkaran, rumus sudut luar, segi empat siklik).

Jenis Argumen — Kuis Logika & Sesat Pikir

Identifikasi apakah suatu argumen bersifat deduktif, induktif, atau abduktif — dan sebutkan sesat pikir logis ketika ada. 45 soal dalam tiga tingkatan: Dasar mencakup sesat pikir yang paling umum (ad hominem, orang-orangan sawah, dilema palsu, lereng licin, banding ke otoritas, ikut-ikutan, generalisasi tergesa-gesa, banding ke ketidaktahuan) dan jenis argumen dasar. Menengah menambahkan sesat pikir informal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, banding ke alam, meracuni sumur, penalaran melingkar, privasi relatif). Tingkat lanjut mencakup sesat pikir formal (menegaskan konsekuen, menyangkal anteseden, modus tollens), validitas vs. kebenaran, ekuivokasi, dan penalaran abduktif.

Jika / Maka — Kuis Logika Kondisional

Kuasai logika kondisional jika/maka (P → Q). 45 soal di tiga level: Fondasi mencakup tabel kebenaran untuk P→Q (kebenaran hampa, satu kasus salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Mengafirmasi Konsekuen dan Menyangkal Anteseden tidak valid. Menengah menambahkan kontrapositif, konvers, invers, bikondisional (P↔Q), ekuivalensi disjungtif (¬P∨Q), dan silogisme hipotetis. Mahir mencakup kondisional berantai, negasi kondisional (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kasus tepi.

Kata di Alam Liar — Kuis Penggunaan Kosakata

Dua kalimat ditampilkan — satu menggunakan kata dengan benar, satu lagi tidak. Ketuk yang benar. Menguji kesalahan kosakata paling umum yang dibuat siswa, mulai dari pasangan yang membingungkan di kelas 9 (affect/effect, allusion/illusion) hingga jebakan tingkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Kesalahan Kalimat — Kuis Tata Bahasa

Temukan kesalahan tata bahasa dalam sebuah kalimat dan pilih pengganti yang benar untuk kesalahan yang disorot. 45 soal di tiga tingkatan: Sekolah Menengah (kesesuaian subjek-kata kerja, apostrof, pemisahan koma, there/their/they're, negasi ganda), Sekolah Menengah Atas (modifikator menggantung, struktur paralel, who/whom, modus subjungtif, lie/lay), dan Persiapan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, pola kesesuaian lanjutan).