Panda Pick and Place adalah permainan lengan robot. Gerakkan Tangan ke kubus merah. Tutup penjepit, Angkat ke atas, dan bawa ke alas hijau. Buka penjepit dan tahan diam. Jangkau, Jepit, Angkat ke atas, dan Taruh. Kejar Terbaik kamu.
Jangkau
Tetap di Tangan. Gerakkan Tangan ke kubus merah dengan Maju, Mundur, Kiri, Kanan, Naik, dan Turun.
Jepit
Tutup penjepit saat Tangan ada di kubus merah. Angkat ke atas.
Taruh
Bawa ke alas hijau dan letakkan. Buka penjepit dan tahan diam sampai tertulis Ditaruh.
Lagi
Kubus baru menaruh kubus merah dan alas hijau di tempat baru. Atur ulang lengan mengirim Tangan pulang. Terbaik menyimpan Waktu tercepat kamu.
Jangkau
Gerakkan Tangan ke satu tempat. Lengan menekuk untuk sampai. Maju, Mundur, Kiri, Kanan, Naik, dan Turun mengikuti kamera.
Jepit
Tutup penjepit pada kubus merah supaya tetap bersama kamu. Buka penjepit untuk melepas.
Taruh
Bawa ke alas hijau, letakkan, Buka penjepit, dan tahan diam. Ditaruh menambah satu pada hitungan kamu.
Waktu dan Terbaik
Waktu mulai pada gerakan pertama kamu. Terbaik menyimpan ronde Ditaruh yang tercepat. Kubus baru memulai yang baru. Atur ulang lengan mengembalikan Tangan.
Panda Pick and Place adalah permainan lengan robot. Kamu mengemudikan Tangan. Jangkau kubus merah, Jepit, Angkat ke atas, dan Taruh di alas hijau. Lengan menekuk supaya Tangan bisa sampai.
Satu tugas sekali jalan
Jangkau, lalu Jepit, lalu Taruh. Baris keadaan memberi tahu gerakan berikutnya.
Kamu bisa merasakan yang meleset
Buka penjepit terlalu cepat dan kubus merah jatuh. Tutup penjepit pada kubus merah supaya ikut bersama kamu.
Ada Waktu untuk dikalahkan
Waktu berjalan sampai jadi Ditaruh. Terbaik mengingat ronde tercepat. Kubus baru memulai Waktu lagi.
Gunakan Maju, Mundur, Kiri, Kanan, Naik, dan Turun. Gerakan itu mengikuti kamera. Tangan pergi ke tempat itu dan lengan menekuk untuk sampai.
Gerakkan Tangan ke kubus merah, lalu Tutup penjepit. Angkat ke atas. Buka penjepit melepas.
Bawa ke alas hijau, letakkan, Buka penjepit, dan tahan diam. Saat diam di alas hijau, rondenya Ditaruh.
Kubus baru memindahkan kubus merah dan alas hijau. Atur ulang lengan mengembalikan Tangan pulang dan memulai adegan dari awal.
Waktu adalah lama ronde ini. Ditaruh adalah berapa banyak kubus merah yang sudah kamu letakkan. Terbaik adalah Waktu Ditaruh tercepat kamu.