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कोर्स

5वीं कक्षा का एआई: एआई से गेम और ऐप बनाने वाला

कोड ब्लॉक से गेम बनाओ, एक तस्वीर क्लासिफ़ायर जोड़ो, और देखो तुम्हारा गेम कैसा व्यवहार करता है।

पाठों को क्रम में करो। अंत में तुम कुंजी दबने पर एक घटना से स्प्राइट हिला सकते हो, अगर और वरना की शर्तों से चुन सकते हो कि क्या होगा, वेरिएबल से अंक रख सकते हो, और लूप से कदम दोहरा सकते हो। तुम लिख सकते हो कि एक पात्र किन नियमों से काम करता है, अपनी तस्वीरों से क्लासिफ़ायर सिखा सकते हो, और गेम को मॉडल के लेबल के हिसाब से काम करने दे सकते हो। तुम एक सवालों का गेम बना सकते हो जो सवाल पूछे और जाँचे, वह ब्लॉक ढूँढ सकते हो जिससे गलती होती है, देख सकते हो अजीब लिखी चीज़ों पर क्या होता है, और बता सकते हो गेम के कौन से हिस्से नियम मानते हैं और कौन से एआई से सीखते हैं। तुम एक पूरा जानवरों का एआई गेम दिखा सकते हो जो अंक रखे और सिखाए।

इन पाठों का इस्तेमाल कैसे करो

  • जिस पाठ पर यह करो लिखा है, वहीं से शुरू करो। जब शीर्षक के नीचे की पंक्ति खुद कर सको, तब आगे बढ़ो।
  • पहले खेल खेलो। फिर प्रश्नोत्तरी करो। 8/10 सही पर पास। वर्कशीट कागज़ पर हैं। उत्तर नीचे हैं।
  • थोड़ा समय काफी है। अगर कोई पाठ कठिन हो, तो उससे पहले वाला फिर से करो।
  • अपने गेम एक मुफ़्त ब्लॉक-कोड वाले औज़ार में बनाओ, जैसे Scratch। हर पाठ के बाद एक प्रति सहेजो। एआई औज़ार सिर्फ़ शिक्षक या माता-पिता के साथ इस्तेमाल करो, और किसी की कैमरा तस्वीर इस्तेमाल करने से पहले पूछो।

हर पाठ में खेल, प्रश्नोत्तरी और वर्कशीट हैं।

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एआई के लिए प्रोग्रामिंग

  1. 1घटनाएँकुंजी दबने पर एक घटना से स्प्राइट हिलाओ।
    • “जब कुंजी दबे” वाला ब्लॉक इस्तेमाल करो।
    • तीर वाली कुंजियों से स्प्राइट हिलाओ।
    • हरे झंडे से गेम शुरू करो।
  2. 2शर्तेंअगर और वरना की शर्तों से चुनो कि क्या होगा।
    • देखो कि दो स्प्राइट छूते हैं या नहीं।
    • हाँ हो तो एक काम करो, ना हो तो दूसरा।
    • जब खिलाड़ी पकड़ा जाए, गेम रोक दो।
  3. 3वेरिएबलवेरिएबल से अंक रखो।
    • अंक का वेरिएबल बनाओ।
    • जब खिलाड़ी अंक बनाए, एक अंक जोड़ो।
    • शुरुआत में अंक 0 कर दो।
  4. 4लूपलूप से कदम दोहराओ।
    • दोहराओ और हमेशा वाले ब्लॉक इस्तेमाल करो।
    • एक चीज़ को बार-बार गिराओ।
    • बताओ कि लूप कब रुके।
  5. 5पहला गेमअंक रखने वाला पहला पकड़ो गेम बनाओ।
    • फल को ऊपर से गिराओ।
    • उसे पकड़ने के लिए टोकरी हिलाओ।
    • अंक और गेम-खत्म वाली स्क्रीन दिखाओ।

गेम के होशियार पात्र

  1. 6पात्रों के नियमलिखो कि एक पात्र किन नियमों से काम करता है।
    • नियम ऐसे लिखो: “अगर यह, तो वह”।
    • हर नियम को ब्लॉक बनाओ।
    • हर नियम जाँचो।
  2. 7पीछा और भागनापात्र को खिलाड़ी का पीछा करने दो या उससे भागने दो।
    • पात्र को खिलाड़ी की ओर मोड़ो।
    • जब खिलाड़ी पास हो, उसे भागने दो।
    • उसकी गति बदलो।
  3. 8फ़ैसलेपात्र को दो चालों में से एक फ़ैसला करने दो।
    • पात्र को दो विकल्प दो।
    • शर्त से एक विकल्प चुनो।
    • दिखाओ उसने कौन सा विकल्प चुना।
  4. 9बेतरतीब या होशियारबेतरतीब चाल और नियमों वाली होशियार चाल की तुलना करो।
    • एक पात्र को बेतरतीब हिलने दो।
    • एक को नियम मानने दो।
    • बताओ कौन ज़्यादा होशियार लगता है और क्यों।
  5. 10प्रतिक्रिया वाला पात्रएक प्रतिक्रिया वाला पात्र बनाओ जो खिलाड़ी पर प्रतिक्रिया करे।
    • क्लिक पर उसे बोलने दो।
    • जब अंक बदलें, उसे बदलने दो।
    • उसे कम से कम तीन नियम दो।

एआई से तस्वीर पहचान

  1. 11गेम में क्लासिफ़ायरबताओ कि गेम तस्वीर क्लासिफ़ायर का इस्तेमाल कैसे कर सकता है।
    • एक गेम खेलो जो हाथ के संकेत पर प्रतिक्रिया करे।
    • जो अंदर जाता है, मॉडल, और जो बाहर आता है, उन्हें ढूँढो।
    • एक गेम का विचार सोचो जो एक क्लासिफ़ायर इस्तेमाल करे।
  2. 12गेम के लिए सिखाओअपनी तस्वीरों से क्लासिफ़ायर सिखाओ।
    • तीन हाथ के संकेत या तीन चीज़ें चुनो।
    • हर एक की बहुत सारी तस्वीरें लो।
    • क्लासिफ़ायर सिखाओ और उसे जाँचो।
  3. 13मॉडल जोड़ोगेम को मॉडल के लेबल के हिसाब से काम करने दो।
    • मॉडल से लेबल पढ़ो।
    • हर लेबल पर स्प्राइट हिलाओ।
    • लेबल स्क्रीन पर दिखाओ।
  4. 14जब गलत अंदाज़ा लगेगेम को बताओ कि गलत अंदाज़े पर क्या करे।
    • तभी काम करो जब मॉडल काफ़ी पक्का हो।
    • खिलाड़ी से फिर कोशिश करने को कहो।
    • जाँचते समय गलत अंदाज़े गिनो।
  5. 15पहचान का गेमएक पहचान का गेम बनाओ जो कैमरा जो देखे उस पर प्रतिक्रिया करे।
    • गेम का लक्ष्य तय करो।
    • उसे चलाने के लिए क्लासिफ़ायर इस्तेमाल करो।
    • एक दोस्त को खेलने दो।

एआई और भाषा

  1. 16टेक्स्ट डालनाखिलाड़ी से टेक्स्ट डालने को कहो, ताकि वह उत्तर लिखे।
    • पूछो और रुको वाला ब्लॉक इस्तेमाल करो।
    • उत्तर सहेजो।
    • उत्तर खिलाड़ी को बताओ।
  2. 17मुख्य शब्द मिलाओप्रोग्राम को जवाब देने दो जब वह मुख्य शब्द पाए।
    • देखो कि उत्तर में एक शब्द है या नहीं।
    • हर मुख्य शब्द का एक जवाब दो।
    • जब कोई मुख्य शब्द न मिले, तब भी एक जवाब दो।
  3. 18चैटबॉट के विचारबताओ कि चैटबॉट मुख्य शब्द के नियमों से अलग कैसे है।
    • मुख्य शब्द वाले बॉट और एआई चैटबॉट की तुलना करो।
    • बताओ कि एआई चैटबॉट ने लेख से सीखा।
    • बताओ कि उसके जवाब तुम्हें चौंका क्यों सकते हैं।
  4. 19सवालों का गेमएक सवालों का गेम बनाओ जो सवाल पूछे और जाँचे।
    • सवाल और उत्तर सूचियों में रखो।
    • हर सवाल बारी-बारी पूछो।
    • हर सही उत्तर पर एक अंक जोड़ो।
  5. 20उपयोगी संकेतगलत उत्तर के बाद खिलाड़ी को उपयोगी संकेत दो।
    • हर सवाल का एक संकेत लिखो।
    • गलत उत्तर के बाद संकेत दिखाओ।
    • खिलाड़ी को एक बार और कोशिश करने दो।

गलतियाँ ढूँढना और जाँचना

  1. 21गलती ढूँढोवह ब्लॉक ढूँढो जिससे गलती होती है।
    • बताओ क्या होना चाहिए और क्या होता है।
    • एक बार में एक हिस्सा जाँचो।
    • ब्लॉक ठीक करो और फिर जाँचो।
  2. 22जाँच के मामलेजाँच के मामलों की सूची लिखो।
    • लिखो कि तुम क्या आज़माओगे।
    • लिखो कि क्या होना चाहिए।
    • हर एक पर निशान लगाओ।
  3. 23अजीब लिखी चीज़ेंदेखो अजीब लिखी चीज़ों पर क्या होता है।
    • कुछ नहीं, एक लंबा शब्द, और एक संख्या लिखो।
    • कैमरा को एक अँधेरी तस्वीर दिखाओ।
    • जो टूटे, उसे ठीक करो।
  4. 24नियम या सीखनाबताओ गेम के कौन से हिस्से नियम मानते हैं और कौन से एआई से सीखते हैं।
    • नियम वाले ब्लॉक एक रंग से रंगो।
    • एआई वाले ब्लॉक दूसरे रंग से रंगो।
    • बताओ कौन सा हिस्सा जाँचना कठिन है और क्यों।
  5. 25गेम सुधारोगेम सुधारो: जाँच करने वालों की दो समस्याएँ ठीक करो।
    • दो दोस्तों से खेलने को कहो।
    • जो समस्याएँ वे पाएँ, उन्हें लिखो।
    • सबसे बड़ी दो ठीक करो।

गेम बनाने का स्टूडियो

  1. 26गेम की योजनाकागज़ पर जंगली जानवरों वाले गेम की योजना बनाओ।
    • अपने गेम के जानवर चुनो।
    • स्क्रीन के चित्र बनाओ।
    • लिखो कि खिलाड़ी अंक कैसे बनाए।
  2. 27प्रोटोटाइपपहला प्रोटोटाइप बनाओ जिसे खेला जा सके।
    • शुरुआत की स्क्रीन बनाओ।
    • एक स्तर बनाओ।
    • अंक जोड़ो।
  3. 28एआई जोड़ोअपने गेम में जानवरों का एआई क्लासिफ़ायर जोड़ो।
    • बना-बनाया जानवर क्लासिफ़ायर इस्तेमाल करो या अपना सिखाओ।
    • उसे गेम से जोड़ो।
    • जो जानवर वह पाए, उसके बारे में एक बात बताओ।
  4. 29खेल-जाँचखेल-जाँच में दूसरों को खेलते देखो और समस्याएँ लिखो।
    • बिना मदद किए देखो।
    • लिखो कि खिलाड़ी कहाँ अटकते हैं।
    • सबसे बड़ी समस्या ठीक करो।
  5. 30जानवरों का एआई रोमांचएक पूरा जानवरों का एआई गेम दिखाओ जो अंक रखे और सिखाए।
    • कक्षा को गेम दिखाओ।
    • बताओ कौन से हिस्से नियम इस्तेमाल करते हैं और कौन से एआई।
    • एआई की एक गलती दिखाओ।