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Sostén la chincheta. Fíjala en el mapa. Luego lee el porqué. Un mapa mural desplegable de cinco regiones de los Estados Unidos: Noreste, Sureste, Medio Oeste, Suroeste y Oeste, con Alaska y Hawái como recuadros.

Un faro de pizarra. Suena una escala corta o una tríada. Mayor quiere Sol. Menor quiere Tormenta. Tira la veleta Alto para Sol o Bajo para Tormenta — el escenario sigue pizarra hasta que te comprometes. Un Tira acertado es ¡Cambió! Un sentido erróneo es Fallo. Diez Cambios llegan a Puerto claro.

Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.

Deslízate por un muelle de sal en Costa de tropos. Lee la línea en inglés y gira hacia el rail que encaja antes de que se cierre. Símil, Metáfora, Juego de palabras, Alusión, Oxímoron e Hipérbole esperan en rails oxidados. Una costa limpia suma Cera. Un error es una caída. Carrera de gramática de séptimo grado hasta Cruzaste la cinta!

Arrastra términos hasta que x quede sola. Desafío de Álgebra es un juego de álgebra de secundaria con dos platos en una balanza: Arrastra un término al otro lado y el signo cambia, luego Toca Divide. Álgebra I es una ecuación lineal de dos pasos con x en un lado. Álgebra II pone x en los dos lados. Avanzado incluye términos negativos. Los Puntos y la Racha suben hasta que se acaba el tiempo.

¡Profundiza tu comprensión de los exponentes con este juego de matemáticas de octavo grado! En Emparejar: Propiedades de los Exponentes, los estudiantes ponen a prueba sus conocimientos mientras emparejan expresiones equivalentes utilizando las propiedades de los exponentes. Tres rondas de práctica cubren cuatro propiedades, una excelente manera de practicar la simplificación de expresiones con exponentes.

Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.

Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.

Un escritorio de pronóstico para 6.º a 8.º grado. Cada turno es un sistema: irrupción en las llanuras, cinturón solar, o frente a la línea. Sostén el sello y estaciona el frente. Después de estacionarlo, el mapa se desarrolla para que veas por qué el clima se asienta allí.

Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.

Una cabina de señales ferroviarias al atardecer. Lee el panel esmaltado y arrastra la ficha de bronce correcta hacia un aro en movimiento antes de que pase por la ventana. Practica palabras que se confunden a menudo como 'dear' y 'deer', 'affect' y 'effect', 'their' y 'there'. Incluye tres lámparas, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escuela secundaria.

Deposita dinero en un banco virtual y observa cómo crece con interés simple. Ajusta la tasa y el tiempo para comparar resultados y comprender cómo funciona el interés.

Resuelve ecuaciones de una variable con varios pasos y encaja el valor correcto en el cerrojo. Ocho puertas, una persecución de puntuación en vivo y una bóveda que se sella si se agotan los pines. Creado para álgebra de secundaria: distribuye, combina términos semejantes y despeja la variable.

Una línea de tiempo para alumnos de 6º a 8º grado, inspirada en un cuarto oscuro. Cada carta es una historia: la Independencia, la Unión, el Muro. Sostén la imagen y coloca el evento faltante. Una vez que lo fijas, la tira se revela para que entiendas por qué ese evento pertenece ahí.

Carros del huerto ruedan un camino de tierra. La tarjeta de metro muestra 3/4, 4/4 o 6/8. Carga un cajón solo en el tiempo fuerte — el tiempo 1, o 1 y 4 en 6/8. Un acierto es ¡Cargado! Un Carga en un tiempo erróneo es ¡Derrame! de manzanas. Dieciséis compases, luego Cosecha dentro.

Crepúsculo en un campanario de piedra. Un numeral colgado pide I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrastra fundamental, tercera y quinta a la cuerda y Apila. Una pila acertada es ¡Sonó! y las campanas suenan. Una pila errónea es Atasco. Ocho Pilas llegan a Campanas claras.

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

Un laboratorio virtual para grados 6.º a 8.º. Sostén el clip y desliza el calor hasta que la muestra se identifique como sólido, líquido o gas. Tras un acierto, el recipiente se mantiene fijo para que observes por qué las partículas están compactas, se deslizan o salen volando. Toca Siguiente lectura.

Un tablero de modelado para 6º–8º grado: una especie es eliminada de una red real, no de una cadena lineal. La mayoría de los animales comen más de una cosa. Arrastra «Caída» o «Sube» sobre la tarjeta que cambia. «Caída» solo si la última fuente de alimento ha desaparecido.

Describe la palabra. Nunca digas la lista roja. La carta muestra un objetivo y cinco palabras bajo NO DIGAS. Toca ¡Bien!, Tocado o Saltar ⏭. Fiesta — 60s o Relámpago — 30s, luego Equipo A y Equipo B pasan el teléfono.