Drehen Sie das Rad, um zufällig bei einem von 16 ikonischen Kartenspielen zu landen! Entdecken Sie die Kategorie, Herkunft und ein faszinierendes Stück Kartenspielgeschichte jedes Spiels – vom alten Tarot bis zu Magic: The Gathering, von Poker bis zum Pokémon TCG.
Klicken oder tippen Sie auf das Glücksrad, um es zu drehen. Wenn es stoppt, entdecken Sie ein zufällig ausgewähltes Kartenspiel – komplett mit Kategorie, geografischer Herkunft und einer faszinierenden Tatsache über seine Geschichte, Mathematik oder seinen kulturellen Einfluss.
16 ikonische Kartenspiele von Gelegenheits- bis Wettkampfspielen
8 verschiedene Kategorien: Casino, Strategie, Sammelkartenspiel, Abwerfen, Zuordnen, Geduld, Familie, Historisch
Geografische Herkunft für jedes Spiel
Faszinierende historische und mathematische Fakten
Umfasst 600 Jahre Kartenspielgeschichte
Klassisches Glücksrad im Casino-Filz-Design
Das Kartenspiele-Glücksrad ist ein Lernwerkzeug, das Ihnen ein zufälliges Kartenspiel aus 16 ikonischen Klassikern zuteilt, das alles abdeckt, von den Kategorien Casino (Poker, Blackjack, Texas Hold'em) und Strategie (Bridge, Pik, Cribbage) bis hin zu Sammelkartenspielen (Magic: The Gathering, Pokémon TCG), Familienklassikern (Uno, Go Fish, Krieg, Snap) und dem historischen Tarot. Jedes Ergebnis enthält überraschende Geschichten, die Sie noch nicht kannten.
Ob Sie ein Kartenspiel-Enthusiast sind, der Ihr nächstes Spiel zum Lernen sucht, ein Lehrer, der Spiele nutzt, um Wahrscheinlichkeit und Geschichte zu erforschen, oder einfach neugierig auf die überraschenden Geschichten hinter alltäglichen Spielen sind, dieses Glücksrad liefert. Wussten Sie, dass Microsoft Solitär in Windows integriert hat, um Mauskünste zu vermitteln? Oder dass Magic: The Gathering mathematisch Turing-vollständig ist? Oder dass der Erfinder von Uno die Rechte für 50.000 US-Dollar verkauft hat und es sich dann 150 Millionen Mal verkauft hat?
Tarot ist das älteste, mit Ursprüngen im Norditalien des 15. Jahrhunderts (um die 1430er/1440er Jahre), wo es als Stichkartenspiel namens 'Tarocchi' für wohlhabende italienische Familien erfunden wurde. Die Verwendung zur Wahrsagerei kam erst im späten 18. Jahrhundert auf – etwa 300 Jahre, nachdem die Karten erstmals erstellt wurden.
Uno hält den Rekord als das meistverkaufte Kartenspiel der Welt mit über 150 Millionen verkauften Exemplaren seit 1971, als der Barbier Merle Robbins es erfand, um einen Familienstreit über die Regeln von Crazy Eights zu schlichten. Er verkaufte es zunächst in seinem Friseursalon für 1 US-Dollar pro Set, bevor er die Rechte für 50.000 US-Dollar plus Tantiemen verkaufte.
Forscher haben mathematisch bewiesen, dass die Regeln von Magic: The Gathering so komplex sind, dass man einen Spielzustand konstruieren kann, der sich wie eine universelle Turing-Maschine verhält – ein theoretischer Computer, der jede berechenbare Funktion berechnen kann. Das bedeutet, dass ein ausreichend komplexes Spiel von Magic im Prinzip jede Berechnung durchführen kann, die ein echter Computer ausführen kann.
Kartenzählen ist nicht illegal – es ist lediglich die Nutzung Ihres Gehirns, um zu verfolgen, welche Karten gespielt wurden. Casinos sind jedoch Privateigentum und können jedem die Dienstleistung verweigern, bei dem sie Kartenzählen vermuten. Das MIT Blackjack Team nutzte hochentwickelte teamübergreifende Zählsysteme, um in den 1980er und frühen 1990er Jahren legal Millionen von Casinos zu gewinnen.
Eine 1st Edition Magic: The Gathering 'Black Lotus'-Karte wurde 2021 für 540.000 US-Dollar verkauft und ist damit die teuerste kommerziell produzierte Sammelkartenspiel-Karte der Geschichte. In der Pokémon-Welt wurde ein Gem-Mint 1st Edition holografisches Glurak 2022 für 420.000 US-Dollar verkauft.
Microsoft Solitaire wurde 1990 in Windows 3.0 als bewusste Entscheidung für das Benutzererlebnis aufgenommen – nicht zur Unterhaltung, sondern um Büroangestellte den Umgang mit einer Computermaus zu lehren. Insbesondere das Ziehen von Karten zum Erstellen der Fundamente schulte die Benutzer in der Klick-und-Ziehen-Geste, die 1990 für die meisten Menschen neu und unintuitiv war.