BrowserFun
JocsEl meu mónPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Aventura
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Tots els jocsUneix-te a la classe

Explora

  • Robots
  • Aventura
  • Lliçons
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Guia de l'aula
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. /
  3. Jocs
  4. /
  5. Arrodoneix decimals a la recta numèrica

Arrodoneix decimals a la recta numèrica

Molls decimals

Pilota un remolcador pel canal i amarra’l al moll numerat més proper. Arrodoneix decimals a l’enter, la dècima o la centèsima més propers. Completa vuit viatges, dos dels quals amb estimacions, i torna a salpar amb nombres nous.

MatemàtiquesSentit numèric5è Primària

Més com aquest

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Calcula Descomptes i Troba el Nou Preu

Calcula Descomptes i Troba el Nou Preu

Calculadora de Preus de Rebaixes
Joc de trobar múltiples

Joc de trobar múltiples

Cinder Cross
Joc de la Seqüència de Fibonacci, Nombres Primers i Patrons Numèrics

Joc de la Seqüència de Fibonacci, Nombres Primers i Patrons Numèrics

Concurs de Seqüències
Joc de Valor Posicional amb Bloc de Deu

Joc de Valor Posicional amb Bloc de Deu

Desenes i Unitats

Com es juga a Molls decimals

  1. 1

    Llegeix a quina posició has d’arrodonir

    El remolcador està a punt des del començament. Llegeix el decimal i la instrucció de sobre el canal. Els dos molls mostren els valors més propers a la posició demanada.

  2. 2

    Troba el moll més proper

    Compara la marca de sortida amb el punt mitjà. Tria un moll numerat o arrossega el remolcador i deixa’l anar sobre el moll. Amb el teclat, ves a un moll amb Tab i prem Retorn o la barra espaiadora per amarrar.

  3. 3

    Comprova el resultat

    El resultat compara el decimal amb el punt mitjà i mostra el valor arrodonit. Si no l’encertes, el remolcador torna a la marca de sortida perquè puguis provar l’altre moll.

  4. 4

    Acaba la ruta

    Tria «Següent» quan amarris al moll correcte. Als dos últims viatges, arrodoneix tots dos nombres per veure l’estimació. Al cap de vuit viatges, selecciona «Torna a jugar» per practicar amb nombres nous.

Característiques clau

  • Mira les dues opcions d’arrodoniment

    Dos molls numerats marquen valors consecutius a la posició demanada. La marca de sortida del remolcador i el punt mitjà mostren on se situa el decimal original entre tots dos.

  • Amarra el remolcador

    Tria un moll numerat o arrossega el remolcador i deixa’l anar en un dels extrems de la recta numèrica. Cada amarratge et mostra on queda el decimal respecte del punt mitjà.

  • Arrodoneix per estimar

    En cadascun dels dos últims viatges, arrodoneix els dos nombres un darrere l’altre. El quadern de bitàcola calcula una suma o una diferència aproximada amb els valors arrodonits.

  • Fes créixer la ratxa al llarg de vuit viatges

    Encertar el moll a la primera et dona punts i augmenta la bonificació de ratxa. Si t’equivoques, la ratxa torna a zero i pots repetir el mateix lliurament. El Rècord queda desat al navegador.

Què és Molls decimals?

Molls decimals és un joc d’arrodoniment per a cinquè de primària que passa en un poble amb un canal. Els molls representen valors consecutius a la posició demanada. El remolcador surt del decimal original i la marca central indica el punt mitjà. Per sota del punt mitjà, arrodoneix al valor més baix. Al punt mitjà o per sobre, arrodoneix al valor més alt. Per exemple, per arrodonir 4,367 a la dècima més propera, pots triar 4,3 o 4,4. El punt mitjà és 4,35. Com que 4,367 queda per sobre, el remolcador ha d’amarrar a 4,4. Per estimar 4,367 + 2,281 a la dècima més propera, arrodoneix els dos nombres per separat. El quadern mostra 4,4 + 2,3 = 6,7.

Què pots practicar?

  • 1

    Relaciona l’arrodoniment amb la distància

    Compara el punt de sortida del remolcador amb el punt mitjà per saber quin extrem queda més a prop.

  • 2

    Resol empats i canvis d’enter

    Aplica la regla del punt mitjà fins i tot quan el valor arrodonit passa a l’enter següent.

  • 3

    Mantén la precisió demanada

    Llegeix els zeros finals que indiquen la posició demanada, com en 5,00 quan arrodoneixes a centèsimes.

  • 4

    Estima amb decimals

    Fes servir els valors arrodonits per estimar sumes i diferències de decimals.

Preguntes freqüents

Què faig si el remolcador és just al punt mitjà?

Tria el moll de valor més alt. Per exemple, 2,345 és just entre 2,34 i 2,35, de manera que s’arrodoneix a 2,35 a la centèsima més propera.

Per què de vegades hi ha un moll amb el nombre 5,00?

Els zeros indiquen la precisió demanada. Quan arrodoneixes 4,998 a la centèsima més propera, el moll de valor més alt indica 5,00.

Com faig una estimació?

Arrodoneix cada nombre a la seva parada. Quan tots dos estiguin arrodonits, el quadern de bitàcola en mostra la suma o la diferència.

Hi ha un límit de temps?

Pots fer cada viatge al teu ritme. Si t’equivoques, aprofita la comparació amb el punt mitjà per tornar a provar el mateix decimal.

Què canvia quan trio «Torna a jugar»?

La ruta nova porta altres decimals per arrodonir a enters, dècimes i centèsimes, i dues estimacions noves. El Rècord i la configuració del so queden desats en aquest navegador.

0partides
Arrodoneix decimals a la recta numèricaJuga