發現所有帶 一年級 標籤的遊戲。免費,無需下載,無需帳號。

一個數坐在卡片上。120以內的數是這款遊戲。把數字對上,最多到120。把對上的數拖到卡片上。靠近。把數字對上。反過來。把數字對上,有一個數的位數是反的。120. 把數字對上,最多到120。放對了會變綠。放錯了會變玫紅。為一年級而做。

這是一個月光下的石灰岩庭院,編號的玻璃雨珠正沿著濕滑的石道滾下。點擊兩個加起來等於井邊銘牌上數字的珠子,配對成功後它們會溶入蓄水池中。點擊錯誤會中斷連擊並重置,若牆面被塞滿,則會損失一次生命。專為一、二年級加法運算學習設計。

玻璃漁網浮標在昏暗的港口水井中緩緩升起,每個浮標上都寫著一個常見字(Sight Word)。在浮標撞擊木樑前,點擊與上方石板字樣相符的浮標。遊戲包含小學二年級的高頻字,並在困難模式中加入「was」與「were」等易混淆詞彙。

將食指放在 F 和 J 鍵上。象牙色的音符圖塊會沿著鋼琴弦滑落,當圖塊進入金色區域時,敲擊對應的毛氈槌。遊戲設有三條生命值與連擊加分機制,並提供簡單、中等、困難三種難度,適合小學一年級至五年級的基準鍵位練習。

這是一個發生在黃昏樹林中的故事:銅製的字母果實高掛樹梢,一隻飢餓的小狐狸正趴在佈滿青苔的樹枝上。輸入懸掛的基位鍵(Home Row),精準的擊鍵會讓果實掉落並餵食小狐狸。輸入錯誤則會讓樹林搖晃並中斷連擊。專為小學一至五年級學生設計,練習 F、J、D、K、S、L、A 與分號(;)的盲打技巧。

這是一個充滿美分、五分、十分和二十五分硬幣的洗衣店濾網抽屜。烘衣機上的標籤會指定一個硬幣名稱、面額,或是最大/最小的硬幣。拖動磁鐵穿過棉絮,釣起正確的硬幣,並將其放入零錢杯中。專為一、二年級學生硬幣識別設計——這不是單純點擊圖片,而是需要親手移動磁鐵來釣硬幣。

在暮色下的溫室商店中,閱讀種子包上的價格,然後將苔蘚收銀台上的美金硬幣(1美分、5美分、10美分和25美分)拖放到陶製碟子上,直到總額符合價格為止。多餘的硬幣留在收銀台中。遊戲設有三個花盆生命值、連勝獎勵,以及適合小學一至三年級程度的簡單、中等、困難模式。

銅製活字印刷機、沾滿墨水的字盤,以及滿滿的英文詞語活字。點選一個詞,然後將其放入「名詞」或「動詞」盤中。分類正確即可得分;選錯了,活字會晃動且連擊中斷。專為小學二年級詞性學習而設計。

黃昏下的深谷、銅色的木樑,還有一個字母托盤。圖片會提示單字。有些橫樑上已經有字母了。輕點一個字母磚,再輕點一個空橫樑即可放入。填滿所有空格。拼寫正確即可鎖定棧橋,讓運貨車通行。拼寫錯誤則會扣掉一個木樁。專為幼兒園和一年級兒童學習混合音而設計。

兩組小狗數量相同,每組都標著這個數。說出一樣多的兩份合起來是多少。點一樣多的兩份合起來是多少。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

一樣大的一半把兩個形狀並排放著。一塊藍色是一樣大的一半。另一塊藍色更小。指出一樣大的一半。點一下一樣大的一半。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

透過計算邊和角來辨識三角形、正方形、五邊形、六邊形等二維圖形。特色包括色彩繽紛的 SVG 圖形、多種題型(名稱、邊數、角數)以及三個難度等級。

兩組小狗數量相同,每組都標著這個數。還有一隻小狗標著1。說出一樣多的兩份,再加一個,是多少。點一樣多的兩份,再加一個,是多少。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

再加幾個給出一道算式:兩位數加上一個從2到9的數,然後是 = ?。把一個不超過9的數,加到一個兩位數上。兩位數的十位和金色的個排在算式下面。綠色的個是要加上的數。點一下和。對的數填進空格。錯的數讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

一隻青蛙坐在起始的數上。到120是這款遊戲。說出接下來的數,最多到120。把下一個數拖到墊子上。兩個。說出接下來的兩個數。十。說出跨過十的接下來的數。120. 說出接下來的數,最多到120。放對了,青蛙就跳。放錯了會變玫紅。這條路最多到120。為一年級而做。

卡片上坐著兩組小狗。把兩組合在一起,說出一共多少,最多20。點一共多少。放對了會變綠。放錯了會變玫瑰色。適合一年級。

2 隻貓 + 3 隻貓 = ? 計算可愛的動物表情符號,解決數字加到 10 的問題。讓年輕學習者透過計數來練習加法的視覺化且引人入勝的方式。

加幾十把一個數拆成十和個來顯示,旁邊放著 10、20、30 或 40。給一個數加上幾十。點一下十。每一根綠色的十都會併進這個數。個位停在原地。一小塊金色的個是失誤。專為一年級設計。

回答加法和減法算式,讓跑者沿著賽道前進。每個正確答案都能讓跑者向前衝刺一步 — 在時間耗盡或生命值歸零前,衝向終點線!

這是一個黃昏時分的貨運站,有著掛著銅牌的木箱,還有一張寫著目的地的訂單。長凳上放著四個包裹,請點擊符合指定個位、十位或百位數字的選項。答對即可蓋章完成訂單,答錯則會損耗一個火漆印章。專為小學二年級設計的百位數值練習遊戲。

一個兩位數坐在板上。十和一是這款遊戲。把一個兩位數看成幾個十和幾個一。先把十,再把一,拖到卡片上。十。把十和一擺出來。一。把十和一擺出來。99. 把一個兩位數看成幾個十和幾個一。放對了會變綠。放錯了會變玫紅。為一年級而做。

半點顯示一面時鐘。長針停在 6,短針停在走向下一個數字的一半。指出時鐘上的半點。點一下半點。對的數字變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的數字變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。錯三次,這一局就完成。最佳會留下來。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開始新的一局。聲音和靜音在橫條上。適合一年級。

翻開卡片尋找配對的單詞和表情符號!可選擇動物、水果、顏色、國家、太空和海洋主題。透過簡單、中等和困難的難度等級訓練您的記憶力。

四分之一把兩個形狀放在一起。一塊藍色是四分之一,是四等份中的一份。另一塊藍色更大。指出四分之一。點一下四分之一。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

圓錐或盒子擺出兩個三維立體。它們會轉動,每一面都看得到。指出方塊、球、罐子、圓錐或盒子。點一下方塊。點一下球。點一下罐子。點一下圓錐。點一下盒子。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

接下來是什麼?完成表情符號組成的重複圖案,例如 🔴🔵🔴🔵__?從 4 個選項中選擇。從簡單的 AB 圖案到複雜的 ABCD 序列 — 非常適合早期數學、邏輯推理和預代數思維!

卡片上顯示一個兩位數,旁邊是加號或減號,並標著 10。卡片寫著多十或少十。說出多十或少十的數。點多十或少十的數。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

左右兩側出現兩組物件 — 點選較多的(或較少的)那組!這是一種快速、視覺化的方式,可幫助幼兒建立數字概念和比較能力。

在「天空時鐘」裡,幫助圖圖(Tutu)把雨雲變成彩虹!聽聽時間提示,掃描飄落的雲朵,並點擊對應的時鐘。專為小學一年級設計,練習辨識整點與半點,當你點選正確的時鐘時,它會綻放成美麗的彩虹。

尺子上有一支蠟筆,停在兩個刻度之間。讀出尺子上的長度。長度是從第一個刻度到第二個刻度有幾個單位,不是遠的那個刻度上印著的數字。點一下長度。對的數字會填進空格。錯的數字會讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

傍晚的廊。飛蛾在銅管上點出一小段曲子。聽,然後按同樣順序點銅管。四根五聲音階銅管掛在護牆板上:C、E、G 和 A。八次回聲就贏。三次飛蛾掉了結束本局。每次乾淨回聲,分數和連擊一起漲。

在一個銅色燈光的工作室裡,放著一個圓滾滾的浣熊陶瓷存錢罐。首先,數一數存錢罐肚子裡已經有的 1 分、5 分、10 分和 25 分硬幣。接著,點擊胡桃木托盤上的硬幣,湊齊目標金額。專為小學一至三年級學生設計,練習辨識硬幣價值與金額加法。

來幫幫「形狀工廠」的夜間包裝線吧!將每個零件拖曳到「平面」或「立體」分類中:圓形、正方形和三角形就像紙一樣薄,而立方體、圓柱體和角錐體則佔有空間。這是一款讓幼兒園孩子透過模擬真實工廠運作來練習幾何概念的遊戲。

在這款有趣的形狀配對遊戲中,將圓形、正方形、三角形和長方形拖曳到其對應的輪廓格子裡。與時間賽跑或在 8 個經典關卡中配對形狀 — 非常適合早期幾何和形狀識別練習!

收銀員給了過多的錢——點擊多餘的硬幣以找回正確的零錢。金額保持在 1 美元以下,非常適合正在學習找零錢的 1 年級和 2 年級學生。

看著物體透過動畫消失,然後算出還剩下多少!5塊餅乾,吃掉2塊——還剩下多少?一種適合幼兒學習減法的視覺化、動畫化方法。

三個數字在格子下面等著。按順序就是這款遊戲。把數字按順序排好。把最小的數拖到下一個格子上。十。把數字按順序排好。 一。把數字按順序排好。 99. 把數字按順序排好。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

拖動時針和分針,讓時鐘對準卡片上的時間,然後敲鈴。簡單只有整點,中等是整點和半點,困難是每五分鐘。可玩60秒衝刺,或帶三個生命的生存模式。

價格標籤顯示一個小金額 — 點擊正確的硬幣(一分、五分、十分、二十五分)來支付。透過最多 1.00 美元的金額,培養辨識硬幣、數錢和找零錢的技巧。

整點顯示一面時鐘。短針停在一個數字上,長針停在 12。指出時鐘上的整點。點一下整點。對的數字變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的數字變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

一款色彩繽紛的數數遊戲,讓您數點卡通表情符號物品並點選正確的數字。是幼兒學習數數 1-20 的絕佳入門。

用手指或鼠標描摹數字 0-9 的形狀。跟隨編號的引導點,在模糊的數字輪廓上繪製,然後檢查準確度。提供免費練習模式和 10 位數字挑戰模式。

色彩繽紛的數字泡泡向上漂浮,請在它們從螢幕頂部逃脫前,依照由小到大的順序(升序)點擊它們。漏掉一個就少一條命!

透過找出缺失的部分來完成數字組合 — 7 = 3 + ?。視覺化的圓圈和連接線顯示總數及其組成部分。在 60 秒模式下與時間賽跑,或在 3 次生命機會內生存。提供簡單、中等和困難等級。

翻開卡牌,在這款經典的記憶/配對遊戲中找出成對的數字!提供 6、10 或 20 張配對卡牌三種網格大小,讓年幼的學習者在鍛鍊視覺記憶和專注力的同時,練習辨識數字。

數硬幣把一小堆硬幣放在綠色氈托盤上。數一小堆硬幣。這一堆有 2, 3, 4 或 5 枚硬幣。點一下有幾枚。標籤寫著 2, 3, 4 和 5。對的標籤變成綠色,每枚硬幣標上自己的數目,分數隨著連擊增長。錯的標籤變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

排列「向前」、「向左轉」和「向右轉」的指令區塊,然後執行程式,讓小狐狸在浮空的 3D 路徑上行走並收集所有星星。轉彎為原地旋轉。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序與方向判斷。

兩個數坐在卡片上。更大的數就是這款遊戲。指出更大的數,最多到99。把青蛙拖到更大的數上。十。指出更大的數。 一。指出更大的數。 99. 指出更大的數,最多到99。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

有多長把一支蠟筆放在尺上。數一數它有幾個單位那麼長。點一下末端。標記滑到那個刻度。不是末端的刻度會讓卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

被太陽曬白的棧橋。木板滑向柏油柱。長四分木板拍一次。兩塊短八分來時連拍兩下。本事是卡點。十二塊木板走完。三次撲通也會結束。乾淨命中會漲分數和連擊。

一輛橄欖色的小巴士正駛向斷軌。聆聽一個二年級程度的單字,然後將字首、母音組合和字尾組件拖曳到斷開的鐵軌上。在巴士抵達缺口前,選出正確的拼寫模式(如 ai 或 ay、ea 或 ee)。困難模式會出現同音異義詞,所以請參考提示來決定是使用 sea 還是 see。

減去幾十把一個數拆成十和個來顯示,旁邊放著要減去的 10、20、30 或 40。從一個數裡減去幾十。拿走一個十。你拿走的每一個十都會離開這個數。其餘的個停在原地。拿走那一小塊金色的個就是失誤。專為一年級設計。

點擊數字方塊,配對出總和為 10 的數字。盡快清空棋盤!培養立即回憶加法事實的能力。三種難度等級:配對總和為 10、20 或 50。

潮水窪。兩枚貝殼漂著並彈出音高。對得上就拖到一起放進相同。對不上就拖開到分開的石頭上。十次對數結束這一潮。三次浪拍也結束。分數和連擊每次分對都會漲。

這是在黃昏時分的閣樓,琺瑯數字磚塊乘著熱氣流上升。聽著指令,盯緊煙囪,在數字飄出窗外前把它抓下來。專為幼兒園和小學低年級設計的 0 到 10 數字辨識遊戲。

點擊兩個相加等於 10 的發光燈籠。燈籠會爆裂消失,上方燈籠落下,下方則會冒出新的一排。請快速清除配對,以免燈籠堆疊溢出。隨著關卡提升,上升速度會加快,訓練孩子對加法運算的直覺反應。

夜色籠罩的運河,琥珀色的紙燈籠,碼頭上有一隻發光的螢火蟲。語音會讀出一個常用字,請點擊與之匹配的燈籠,螢火蟲就會跳向那盞燈。跳對得分,跳錯則會掉進水裡。專為幼兒園及一年級的高頻詞練習而設計。

綠色氈托盤上放著四枚硬幣。指出一分、五分、一角或兩角五分的硬幣。點一下一分的硬幣。點一下五分的硬幣。點一下一角的硬幣。點一下兩角五分的硬幣。對的硬幣變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的硬幣變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

硬幣是幾分。綠色氈托盤上放著一枚硬幣。說出這枚硬幣是幾分。一分是銅色。一角是小的銀色硬幣。五分是中間的銀色硬幣。兩角五分是大的銀色硬幣。點一下幾分。標籤寫著 1¢, 5¢, 10¢ 和 25¢。對的標籤變成綠色,移到硬幣上,分數隨著連擊增長。錯的標籤變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

將一分錢、五分錢、一角錢和二十五分錢拖曳或點擊到撲滿中,以達到確切的目標金額!三種難度級別循序漸進地介紹金錢概念——從僅使用一分錢和五分錢的 1–10 美分,到使用所有四種美國硬幣類型的最高 50 美分。

兩個數坐在卡片上,中間有一道空隙。符號就是這款遊戲。指出對的符號:大於、小於或等於。把對的符號拖到卡片上。每次開始都會混合大於、小於或等於。正確放下會變成綠色。錯誤放下會變成玫瑰色。為一年級而做。

第一天牌子是孩子舉在平板上的牌子。填名字,點年級,選黑板、校車、木箱或蠟筆,再出示牌子。海報鋪滿螢幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

在銅色的夕陽下,有一間鐵皮小屋。羊毛雲朵在屋頂上方漂浮,每一朵都印著一個英語視覺單字(sight word)。滑動銅鉤,將正確的雲朵鉤住並放在石板上。鉤對了會綻放光環,鉤錯了則會引發下雨。鉤滿八朵雲即可讓天空放晴。適合幼兒園及小學一年級的視覺單字練習。

正午時分的後院晾衣繩,圍欄柱上懸掛著三條繩子:名詞、動詞和形容詞。將洗衣籃中的英語單字條拖曳並夾到對應的繩線上。答對時衣夾會「啪」的一聲扣上;答錯時繩子會發出彈撥聲,並中斷連擊。專為一、二年級語文教學設計。

板上是一道算式,有一個空格。其他的數已經填上。找出缺的那個數。點缺的那個數。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

黎明時分,小屋的掛鉤上懸掛著三個帆布登山包:分別標示著「名詞」、「動詞」和「形容詞」。將木條長椅上的英文單字標籤拖曳並拉鍊進正確的背包裡。答對時背包會彈跳,答錯時背包會搖晃並中斷連擊。專為小學一、二年級的詞性教學而設計。

裝得更多擺出兩罐水。指出裝得更多的那個。每一格水方塊一樣大,所以更高的罐子可以裝得更少。點一下裝得更多的那個。對的罐子變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的罐子會灑出來,卡片變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

一分、五分、一角、兩角五!孩子們把硬幣從口袋拖到許願池沿,按從少到多排列——困難則是從多到少。黃昏噴泉,不是測驗卡。專為一、二年級金錢數學,幫孩子掌握真實硬幣價值。

使用「前進」、「向左轉」和「向右轉」方塊建立一個簡短程式,並讓甲蟲沿著等距路徑行走,收集所有蘋果。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序。

觀察天平傾斜,決定哪一邊比較重或比較輕!石頭對羽毛,大象對蝴蝶 — 透過互動式動畫天平,學習重量與測量概念。

卡片上是一道減法,比如 12 − 7。兩個數字都有標籤。拿走一些,說出還剩幾個,最多20。點還剩幾個。點對了會變綠。點錯了會變玫瑰色。適合一年級。

金幣從螢幕頂部傾瀉而下 — 在時間耗盡前,只點擊能加總至目標金額的金幣。這是一款快節奏的金錢數學遊戲,適合所有年齡層,可增強金幣識別和心算能力。

長條是疊在地板線上的金色方塊。只有要數的方塊,從一層高到四層。數字在長條旁邊。說出長條表示幾個。點一下幾個。點對了,數字變綠,分數往上走,連擊也往上走。點錯了,數字變成玫瑰色,連擊清掉,還少一顆心。給一年級玩的。

傍晚的紗窗門廊裡放著藤編板條箱和一隻毛絨小熊。閱讀幼兒園階段的方位詞(in 裡面、on 上面、under 下面、by 旁邊),然後將小熊拖曳到相應的位置。難度提升後會加入 above(上方)、behind(後面)、between(中間),以及像 under 和 beneath(下方)這樣意思相近的詞彙。介系詞將化身為你可以放置小熊的具體地點。

開學第一天從黎明的路邊開始。把午餐、水瓶和鉛筆拖進口袋來裝好書包,然後在黃色校車開走前拉上拉鍊。成功會加上乘車。失誤會晃書包或錯過校車。給幼兒練早晨上學的流程。

在《閣樓鬧鐘》中幫助 Pip 起床。聽聽錫牌上顯示的時間,拖動黃銅鬧鐘的時針與分針,然後拉動鐘錘。答對了就能敲響鐘聲並讓 Pip 起床。這是一款適合二年級學生練習辨識指針式時鐘十五分鐘刻度的教學遊戲。

以有趣的鏡像/影子視覺主題練習雙倍加法(1+1、2+2……10+10)。看到數字及其倒影,然後點選正確的雙倍數。設有三種難度等級,包括接近雙倍數。

扳動雪橇。撞開湊成十的那個數。 車道 1: 用 1–5 湊 10。慢車道。 車道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

溫和地引導認識分類與排序!依據顏色、形狀或兩者皆是來配對物件。找出符合規則的卡牌 — 從簡單的單一屬性排序,到具備近似干擾項的複雜雙屬性配對。

紙風箏在黃昏的平頂山上飄浮。每個風箏上都有圖案和一個 CVC 單字。將所有包含短元音 a 的風箏捲入線軸,其他的就讓它們留在風中吧。完成六陣強風即可獲勝。

出現兩個大小不同的圖示物件 — 點擊較高、較矮、較大或較小的那個!這是一款有趣的視覺遊戲,可教導幼兒測量詞彙和大小比較。

飢餓的鱷魚總是吃掉較大的數字!在 100 以內的兩個數字之間放入 >、< 或 = 符號。每答對一題,有趣的動畫鱷魚就會轉向較大的數字。

餐廳的點唱機正在播放 A 面歌曲。聽聽英文單字,在唱針到達標籤之前,將箱子裡的 45 轉唱片拖曳到旋轉的唱盤上。只有精準的押韻才能播放下一首歌。遊戲設有三種難度、八個關卡目標,以及三次唱針生命值。