Вращайте колесо, чтобы случайным образом выбрать одну из 16 культовых карточных игр! Узнайте категорию каждой игры, ее происхождение и увлекательный факт из истории карточных игр – от древнего Таро до Magic: The Gathering, от покера до Pokémon TCG.
Нажмите или коснитесь вращающегося колеса, чтобы запустить его. Когда оно остановится, вы откроете случайным образом выбранную карточную игру – с указанием ее категории, географического происхождения и интересного факта о ее истории, математике или культурном влиянии.
16 культовых карточных игр от казуальных до соревновательных
8 различных категорий: Казино, Стратегия, Коллекционные карточные игры, Сброс карт, Совпадение, Пасьянс, Семейные, Исторические
Географическое происхождение каждой игры
Увлекательные исторические и математические факты
Охватывает 600 лет истории карточных игр
Классическое колесо вращения в стиле сукна для казино
Колесо-рандомайзер карточных игр – это образовательный инструмент, который предлагает вам случайную карточную игру из 16 классических, охватывающих все: от категорий «Казино» (Покер, Блэкджек, Техасский Холдем) и «Стратегия» (Бридж, Пики, Криббидж) до коллекционных карточных игр (Magic: The Gathering, Pokémon TCG), семейной классики (Уно, Рыбалка, Война, Снэп) и исторического Таро. Каждый результат включает в себя удивительные исторические сведения, о которых вы никогда не знали.
Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом карточных игр, ищущим свою следующую игру, учителем, использующим игры для изучения вероятности и истории, или просто любопытным о неожиданных историях, стоящих за повседневными играми, этот рандомайзер вам поможет. Знаете ли вы, что Microsoft добавила Пасьянс в Windows, чтобы обучить навыкам работы с мышью? Или что Magic: The Gathering математически является Тьюринг-полной? Или что создатель Уно продал права за 50 000 долларов, а игра разошлась тиражом в 150 миллионов экземпляров?
Таро – самая старая игра, происходящая из Северной Италии XV века (примерно 1430-1440-х годов), где она была изобретена как карточная игра с взятками под названием «Тарокки» для богатых итальянских семей. Использование для предсказаний появилось только в конце XVIII века – примерно через 300 лет после создания карт.
Уно удерживает рекорд самой продаваемой карточной игры в мире, продав более 150 миллионов копий с 1971 года, когда парикмахер Мерл Роббинс создал ее, чтобы разрешить семейный спор о правилах игры «Сумасшедшие восьмерки». Изначально он продавал ее в своей парикмахерской по 1 доллару за комплект, прежде чем продать права за 50 000 долларов плюс роялти.
Исследователи математически доказали, что правила Magic: The Gathering настолько сложны, что можно создать игровое состояние, которое ведет себя как универсальная машина Тьюринга – теоретический компьютер, способный вычислять любую вычислимую функцию. Это означает, что в принципе, достаточно сложная игра Magic может выполнять любые вычисления, которые может выполнить реальный компьютер.
Подсчет карт не является незаконным – это просто использование вашего мозга для отслеживания сыгранных карт. Однако казино являются частной собственностью и могут отказать в обслуживании любому, кого подозревают в подсчете карт. Команда MIT Blackjack использовала сложные системы командного подсчета, чтобы легально выиграть миллионы у казино в 1980-х и начале 1990-х годов.
Карта «Черный Лотос» из первого издания Magic: The Gathering была продана за 540 000 долларов в 2021 году, что делает ее самой дорогой коммерчески выпущенной картой в истории коллекционных карточных игр. В мире Pokémon голографическая карта Charizard первого издания в идеальном состоянии (gem-mint) была продана за 420 000 долларов в 2022 году.
Пасьянс от Microsoft был включен в Windows 3.0 в 1990 году как продуманное решение по дизайну пользовательского интерфейса – не для развлечения, а для обучения офисных работников использованию компьютерной мыши. В частности, перетаскивание карт для построения колод тренировало пользователей в жесте «щелкни и перетащи», который в 1990 году был новым и неинтуитивным для большинства людей.