Мраморный сейф играет двухаккордовую каденцию. Сдвинь золотой штифт в Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) или Half (I–V). Пазы — физические цилиндры на двери, не список теста. Неверный цилиндр даёт Заклинило! и искры. Восемь Засовы открывают сейф.
Открой сейф
Выбери Лёгкий, Средний или Сложный, затем Сдвинь. Два аккорда играют. Жми Слушать, если нужно ещё раз.
Читай цилиндры
Лёгкий показывает Authentic (V–I) и Half (I–V). Средний добавляет Plagal (IV–I). Сложный добавляет Deceptive (V–vi).
Сдвинь
Перетащи золотой штифт в цилиндр, который совпадает с каденцией. Севший штифт даёт Очки и Серия. Промах — Заклинило!.
Закрой 8 Засовы
Пройди 8 Засовы для «Сейф открыт» или продолжай, пока штифты не погаснут. Сейф заклинило показывает Очки, Серия и Сдвинь снова.
Сдвинь золотой штифт
Каденция играет. Перетащи штифт из войлочного колодца в мраморный цилиндр. Authentic — V–I. Plagal — IV–I. Deceptive — V–vi. Half — I–V.
Цилиндры, не список
Дверь сейфа держит пазы. Верный Сдвинь сажает штифт. Неверный цилиндр даёт Заклинило!, искры и гонит штифт домой.
Очки, Серия, Засовы
Восемь Засовы открывают сейф. Каждый севший штифт растит Очки и Серия. Три золотые жизни. Слушать повторяет каденцию.
Больше каденций на Сложный
Лёгкий — Authentic против Half. Средний добавляет Plagal. Сложный открывает все четыре: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Засов каденции — школьная игра по гармонии. Мраморный сейф играет каденцию. Игрок делает Сдвинь золотого штифта в Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) или Half (I–V). Пазы — цилиндры на двери. Лёгкий — Authentic против Half. Средний добавляет Plagal. Сложный берёт все четыре. Восемь Засовы заканчивают забег. Это физический засов, а не четырёхкнопочный лист теории.
Услышь, затем Сдвинь
Ученики называют каденцию, сажая штифт, а не нажимая карточку. V, I, IV и vi остаются на цилиндрах как символы теории.
Навык растёт вместе с дверью
Лёгкий — две каденции. Средний добавляет Plagal. Сложный добавляет Deceptive. Меняется сейф, а не только часы.
Заклинило или сел
Попадание сажает штифт и растит Очки и Серия. Промах даёт Заклинило! цилиндру. Доска и инструкция делят Сдвинь, Authentic, Plagal, Deceptive, Half и Засовы.
Палец или мышь
Тащи штифт. Цилиндры большие. Слушать повторяет V–I, IV–I, V–vi или I–V, не покидая дверь.
Authentic — V–I. Plagal — IV–I. Deceptive — V–vi. Half — I–V. Эти символы на каждом цилиндре не переводятся.
Перетащи золотой штифт из войлочного колодца в цилиндр. Верная посадка запирает. Неверный цилиндр даёт Заклинило! и стоит жизни.
Лёгкий — Authentic против Half. Средний добавляет Plagal. Сложный берёт Authentic, Plagal, Deceptive и Half.
Севший штифт начинается со 120 и растёт на 50 с Серия. Очки, Серия и Засовы сидят на мраморных табличках. Восемь Засовы — победа.
Старшая школа, музыка. Ученики, которые уже слышат V, I, IV и vi и могут назвать Authentic, Plagal, Deceptive и Half.