Panda Pick and Place

Panda Pick and Place is een robotarmspel. Beweeg de Hand naar de rode kubus. Sluit de grijper, Til hem op en breng hem naar de groene mat. Open de grijper en houd stil. Reik, Grijp, Til hem op en Plaats. Haal je Beste in.

Zo speel je Panda Pick and Place

  1. 1

    Reik

    Blijf op Hand. Beweeg de Hand naar de rode kubus met Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag.

  2. 2

    Grijp

    Sluit de grijper als de Hand op de rode kubus is. Til hem op.

  3. 3

    Plaats

    Breng hem naar de groene mat en zet hem neer. Open de grijper en houd stil tot er Geplaatst staat.

  4. 4

    Opnieuw

    Nieuwe kubus zet de rode kubus en de groene mat op nieuwe plekken. Arm terug stuurt de Hand naar huis. Beste bewaart je snelste Tijd.

Belangrijkste Kenmerken

  • Reik

    Beweeg de Hand naar een plek. De arm buigt om er te komen. Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag volgen de camera.

  • Grijp

    Sluit de grijper op de rode kubus zodat hij bij je blijft. Open de grijper om los te laten.

  • Plaats

    Breng hem naar de groene mat, zet hem neer, Open de grijper en houd stil. Geplaatst telt er één bij je telling.

  • Tijd en Beste

    Tijd start bij je eerste zet. Beste bewaart je snelste ronde met Geplaatst. Nieuwe kubus start een nieuwe. Arm terug zet de Hand terug.

Wat is Panda Pick and Place?

Panda Pick and Place is een robotarmspel. Jij bestuurt de Hand. Reik naar de rode kubus, Grijp, Til hem op en Plaats op de groene mat. De arm buigt zodat de Hand er kan komen.

Waarom Panda Pick and Place spelen?

  • 1

    Eén taak tegelijk

    Reik, dan Grijp, dan Plaats. De statusregel zegt de volgende zet.

  • 2

    Je voelt een misser

    Open de grijper te vroeg en de rode kubus valt. Sluit de grijper op de rode kubus en hij komt mee.

  • 3

    Een Tijd om te verslaan

    Tijd loopt tot het Geplaatst is. Beste onthoudt de snelste ronde. Nieuwe kubus start de Tijd opnieuw.

Veelgestelde Vragen

Hoe doe ik Reik naar de rode kubus?

Gebruik Vooruit, Achteruit, Links, Rechts, Omhoog en Omlaag. Die zetten volgen de camera. De Hand gaat naar de plek en de arm buigt om er te komen.

Hoe doe ik Grijp?

Beweeg de Hand naar de rode kubus, dan Sluit de grijper. Til hem op. Open de grijper laat los.

Hoe doe ik Plaats?

Breng hem naar de groene mat, zet hem neer, Open de grijper en houd stil. Als hij op de groene mat rust, is de ronde Geplaatst.

Wat doen Nieuwe kubus en Arm terug?

Nieuwe kubus verplaatst de rode kubus en de groene mat. Arm terug zet de Hand weer thuis en start de scène opnieuw.

Wat zijn Tijd, Geplaatst en Beste?

Tijd is hoelang deze ronde duurt. Geplaatst is hoe vaak je de rode kubus hebt neergezet. Beste is je snelste Tijd met Geplaatst.