Cursus
AI voor groep 4: hoe AI ziet, hoort en leert
Zie hoe AI leert van voorbeelden, gokt de volgende en fouten maakt.
Doe de lessen op volgorde. Aan het eind kun je de invoer en de uitvoer van een machine zeggen en een sensor noemen. Je kunt het juiste etiket op elk plaatje zetten, een papiersorteerder leren met kaarten van katten en honden, en zeggen waarom meer voorbeelden helpen. Je kunt de volgende in een patroon gokken, twee antwoorden op één vraag vergelijken, het plaatje met het verkeerde etiket vinden en voorbeelden toevoegen om een sorteerder te herstellen. Je kunt dierenplaatjes sorteren, nieuwe testen en zeggen waarom er één misging.
Zo gebruik je deze lessen
- Begin bij de les met Doe dit. Ga verder als je de regel onder de titel zelf kunt doen.
- Speel eerst de Spelletjes. Maak daarna de Toets. 8 van 10 goed om te halen. De Werkbladen zijn op papier. De antwoorden staan onderaan.
- Een korte beurt is genoeg. Als een les moeilijk is, doe de les ervoor nog een keer.
- Voor de papiersorteerder knip je dierenplaatjes uit een tijdschrift of teken je ze op kaarten. Zeg elke gok hardop en waarom je die deed. Gebruik AI-apps alleen met een volwassene.
Elke les heeft spelletjes, een toets en werkbladen.
0 van 24
Zintuigen van AI
- 1Camera's zienZeg dat een camera een plaatje in kleine stipjes verandert.
- Maak een plaatje groter tot je de stipjes ziet.
- Zeg dat de computer elke stip als een getal leest.
- 2Microfoons horenZeg dat een microfoon geluid in een golf verandert.
- Zie de golf van een hard geluid en een zacht geluid.
- Koppel elke golf aan het geluid.
- 3SensorenNoem een sensor en wat die meet.
- Vind sensoren voor licht, warmte en beweging.
- Zeg wat een deur die vanzelf opengaat voelt.
- 4Invoer en uitvoerZeg de invoer en de uitvoer van een machine.
- Een plaatje gaat erin, en een naam komt eruit.
- Vind de invoer en de uitvoer van drie machines.
Oefenen met voorbeelden
- 5Leren van voorbeeldenZeg dat AI leert van veel voorbeelden.
- Bekijk veel plaatjes van katten en honden.
- Zeg hoe je leerde ze uit elkaar te houden.
- 6EtikettenZet het juiste etiket op elk plaatje.
- Zet op plaatjes het etiket kat of hond.
- Zeg waarom elk voorbeeld een etiket nodig heeft.
- 7PapiersorteerderLeer een papiersorteerder met kaarten van katten en honden.
- Maak een sorteerregel van je voorbeeldkaarten.
- Gebruik de regel op nieuwe kaarten.
- 8Meer voorbeeldenZeg waarom meer voorbeelden helpen.
- Leer de sorteerder met twee kaarten, daarna met tien.
- Zeg welke sorteerder minder fouten maakt.
Patronen en voorspellingen
- 9De volgende in het patroonGok de volgende in een patroon.
- Maak vormpatronen en getalpatronen af.
- Zeg de regel van het patroon.
- 10Doe een gokZeg een gok en waarom je die deed.
- Gok het weer aan de wolken.
- Zeg de aanwijzing die je gebruikte.
- 11Gok met aanwijzingenGebruik aanwijzingen om een dier te gokken.
- Hoor de aanwijzingen één voor één.
- Doe een nieuwe gok na elke aanwijzing.
- 12Zeker of niet zekerZeg of een gok zeker of niet zeker is.
- Sorteer gokken in zeker en niet zeker.
- Zeg welke aanwijzing je zekerder zou maken.
AI en woorden
- 13Woorden en betekenisZeg dat één woord twee dingen kan betekenen.
- Vind twee betekenissen van het woord “bat.”
- Zeg hoe de andere woorden in de zin laten zien welke.
- 14Het volgende woordGok het volgende woord in een zin.
- Maak de zin “De kat zat op de …” af.
- Zeg dat AI het volgende woord ook gokt.
- 15Twee antwoordenVergelijk twee antwoorden op één vraag.
- Lees twee antwoorden over kikkers.
- Kies het antwoord dat de vraag beantwoordt.
- 16Een goed antwoordZeg wat een antwoord goed maakt.
- Zeg dat een goed antwoord waar, duidelijk en over het onderwerp is.
- Vind het deel van een antwoord dat niet over het onderwerp gaat.
Fouten van AI
- 17Verkeerd etiketVind het plaatje met het verkeerde etiket.
- Bekijk een set plaatjes met een etiket.
- Herstel het etiket dat verkeerd is.
- 18Ontbrekende voorbeeldenZeg waarom AI faalt bij iets dat het nooit zag.
- Leer een sorteerder met alleen zwarte katten.
- Zie dat hij een oranje kat mist.
- 19Lastige gevallenVind een lastig plaatje dat AI kan foppen.
- Bekijk een hond in een kattenpak.
- Zeg waarom het lastig is.
- 20Herstel de sorteerderVoeg voorbeelden toe om een sorteerder te herstellen.
- Vind de kaarten die de sorteerder fout had.
- Voeg nieuwe voorbeelden toe en test opnieuw.
Ontwerp een AI
- 21Wie gebruikt hetZeg voor wie jouw AI-helper is.
- Kies een helper voor een dierentuin, een boerderij of een dierenarts.
- Zeg welk probleem die oplost.
- 22Plan de helperZeg wat je helper binnenkrijgt en teruggeeft.
- Kies de invoer: een plaatje of een geluid.
- Kies de uitvoer: een naam of een antwoord.
- 23Een veilige helperZeg één regel die je helper veilig houdt.
- Zeg wanneer een mens de helper moet controleren.
- Zeg wat de helper nooit mag bewaren.
- 24DierendetectiveSorteer dierenplaatjes, test nieuwe en zeg waarom er één misging.
- Sorteer dierenplaatjes in groepen.
- Test nieuwe plaatjes en leg één fout uit.