페이지 중앙의 스피너 휠을 클릭하세요
16가지 상징적인 보드게임을 통과하며 돌아가는 게임 테이블 휠을 지켜보세요
바퀴가 느려지면서 무작위 보드게임에 멈춥니다
게임 카드가 게임의 카테고리, 기원, 놀라운 역사적 사실을 보여줍니다
'플레이하자!'를 클릭하여 닫고 다시 돌리세요
전략, 경제, 단어, 유로게임, 미스터리, 레이스, 추상, 민첩, 협력, 그림, 파티 등 11개 카테고리에 걸친 16가지의 전설적인 보드게임
모든 게임의 기원 국가 또는 문화 공개
각 보드게임의 제작 비하인드 스토리를 보여주는 풍부한 역사적 사실
쉬운 식별을 위한 게임 카테고리별 색상 코딩
따뜻한 황금색 액센트가 있는 어두운 게임 테이블 테마 디자인
보드게임 스피너 휠은 전 세계 16가지 상징적인 보드게임 중 하나를 무작위로 선택하는 인터랙티브 게임 나이트 도구입니다. 5,000년 된 고대 게임인 백개먼과 AI를 당황하게 하는 복잡성의 바둑부터, 모노폴리의 도둑맞은 기원 이야기와 코로나19 팬데믹 기간 동안 600% 폭증한 팬데믹 게임 판매량까지, 스핀할 때마다 게임의 출처, 속한 카테고리, 흥미로운 게임 역사의 한 조각을 발견할 수 있습니다. 게임 나이트, 퀴즈 애호가, 무엇을 할지 결정하는 가족, 그리고 좋아하는 게임 뒤에 숨겨진 놀라운 사실을 발견하고 싶은 모든 사람에게 완벽합니다.
휠에는 체스, 모노폴리, 스크래블, 리스크, 카탄, 클루, 백개먼, 바둑, 티켓 투 라이드, 젠가, 팬데믹, 배틀십, 오퍼레이션, 피크셔너리, 오델로, 코드네임이 포함됩니다.
네 — 엘리자베스 매기는 1903년에 토지 소유와 부의 집중의 불공정함을 보여주기 위해 '지주 게임'을 만들었습니다. 찰스 다로우는 나중에 그녀의 게임 버전을 플레이하고, 변경 사항을 만들어, 그녀를 인정하지 않고 1935년에 파커 브라더스에 판매했습니다. 그녀는 500달러만 받았고 로열티는 없었지만 다로우는 백만장자가 되었습니다.
바둑은 19x19 보드에서 간단한 규칙으로 플레이되지만, 가능한 포지션의 수는 10^170으로 추정됩니다. 이는 관측 가능한 우주의 원자 수(약 10^80)보다 훨씬 많고 체스(10^43)보다 훨씬 많습니다. 이 복잡성 때문에 AI 프로그램은 2016년 구글의 알파고가 등장하기 전까지 최상급 인간 플레이어를 이길 수 없었습니다.
2020년 3월 실제 코로나19 팬데믹이 시작되면서 봉쇄된 사람들은 가정 엔터테인먼트에 몰두했습니다. 팬데믹의 협력적인 게임 플레이 — 모든 플레이어가 함께 전 세계 질병 확산을 막기 위해 노력하는 — 는 갑자기 매우 현실적이고 관련성이 높게 느껴졌습니다. 2020년 3월 판매량은 전년 동기 대비 600% 이상 증가했습니다.
물론입니다! 그것이 가장 좋은 용도 중 하나입니다. 휠을 돌리고, 카테고리를 확인하여 그룹 크기와 분위기(전략, 파티, 협력 등)에 맞는지 확인한 후, 역사적 사실을 읽어 플레이를 시작하기 전에 대화를 촉발하세요. 몇 년 동안 하지 않았던 고전 게임을 다시 방문하는 좋은 방법입니다.