협곡을 고르세요
쉬움, 보통, 어려움을 탭하세요. 그다음 뛰어들기. 목숨은 셋. 스팬 여덟이면 먼 바위턱.
음정을 듣기
두 음이 납니다. 듣기가 다시 들려줍니다. 가까운 쌍은 작은 스팬. 넓은 쌍은 긴 밧줄.
끈 다음 점프
들은 폭과 맞는 밧줄로 등반자를 끄세요. 점프를 누릅니다. 스페이스도 점프.
도착 또는 추락
맞는 밧줄은 도착!과 먼지와 점수. 틀린 길이는 추락!으로 그늘에 떨어지고 연속이 초기화됩니다. 새 최고를 쫓으세요.
눈에 보이는 거리가 귀의 거리
틈의 폭이 음정입니다. m2는 짧은 밧줄. P5는 더 깁니다. P8은 넓은 스팬. 이름 붙은 버튼은 없습니다 — 얼마나 멀리 들리는지로 점프.
끈 다음 점프
등반자를 밧줄로 끕니다. 다리 길이에 붙습니다. 점프를 누릅니다. 듣기가 두 음을 다시 재생합니다. 도착!은 먼 바위턱에 먼지를 피웁니다. 추락!은 그늘로 떨어뜨립니다.
점수, 연속, 스팬
도착!마다 점수가 오르고 연속이 커집니다. 스팬 여덟이면 먼 바위턱. 추락! 세 번이면 협곡 종료. 맞히면 점수가 튀어 나옵니다.
난이도가 귀를 바꿉니다
쉬움은 느린 밧줄의 m2 / P5 / P8. 보통은 m3 M3 P4 P5 — 폭이 더 가깝습니다. 어려움은 모든 온음계 음정을 더 빠르게 들려줍니다.
스팬 점프는 중학생용 음높이 게임입니다. 등반자가 녹슨 협곡 바위턱에 섭니다. 음정이 납니다 — 두 음. 플레이어는 그 음정에 맞는 폭의 밧줄 다리로 등반자를 끈 다음 점프. 눈에 보이는 거리가 귀의 거리입니다: m2는 짧고, P8은 넓습니다. 맞히면 먼 바위턱에 도착. 빗나가면 추락!으로 그늘. 쉬움은 m2 / P5 / P8. 어려움은 모든 온음계 음정을 더 빠르게 들려줍니다.
음정을 공간으로
아이들은 P5를 m2보다 긴 밧줄로 느낍니다. 이름 카드를 누르는 것보다 들리는 크기에 가깝습니다.
듣기, 그다음 점프
동사는 점프. 듣기가 쌍을 다시 들려줍니다. 도착!과 추락!이 협곡을 바꿉니다. 초록 라벨이 아닙니다.
난이도로 실력이 바뀝니다
쉬움은 멀리 떨어진 세 스팬. 보통은 m3 M3 P4 P5를 가깝게. 어려움은 모든 온음계 음정을 더 빠른 듣기로.
살아 있는 점수
점수, 연속, 스팬이 녹슨 판에 있습니다. 연속이 다음 도착! 폭발을 키웁니다.
등반자를 밧줄로 끌어 다리 길이에 붙이세요. 점프, 또는 스페이스. 듣기가 음정을 다시 들려줍니다.
짧은 밧줄은 m2 같은 작은 음정. 넓은 밧줄은 P8. 틈의 폭이 들은 것에 맞습니다.
등반자가 그늘로 떨어지고 목숨을 잃습니다. 연속이 초기화됩니다. 추락! 세 번은 협곡 종료.
음정 집합과 두 음이 나는 속도. 쉬움은 m2 / P5 / P8. 보통은 m3 M3 P4 P5. 어려움은 모든 온음계 음정, 더 빠름.
6학년부터 8학년(중학교), 음정을 이름 붙이고 들을 때. 멀리 떨어진 세 스팬은 쉬움에서 배우세요.