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  3. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

입체

입체가 카드 위에 있어요. 입체가 이 게임이에요. 금색 조각을 맞는 칸으로 끌어요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요. 공은 주사위 모양 옆의 둥근 것이에요. 주사위 모양은 깡통과 공 옆의 상자예요. 깡통은 주사위 모양 두 개 옆의 원기둥이에요. 맞는 놓기는 초록이 돼요. 틀린 놓기는 장미색이 돼요. 유치원을 위해 만들었어요.

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입체 하는 방법

  1. 1

    시작

    시작을 눌러요. 공, 주사위 모양, 또는 깡통을 골라요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

  2. 2

    공, 주사위 모양, 또는 깡통

    공은 공을 가리켜요. 주사위 모양은 주사위 모양을 가리켜요. 깡통은 깡통을 가리켜요.

  3. 3

    입체

    금색 조각을 맞는 칸으로 끌어요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요. 주사위 모양은 깡통이 아니에요.

  4. 4

    점수

    맞는 놓기는 점수와 연속을 더해요. 틀린 놓기는 장미색이 되고 연속을 지워요. 세 번 틀리면 이번 판은 끝. 다시는 처음부터예요. 최고는 저장돼요. 소리와 끄기는 막대 위에 있어요. 더 높은 점수는 새 최고.

주요 기능

  • 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

    금색 조각을 맞는 칸으로 끌어요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

  • 공, 주사위 모양, 깡통

    공은 주사위 모양 옆의 둥근 입체예요. 주사위 모양은 깡통과 공 옆의 상자예요. 깡통은 주사위 모양 두 개 옆의 원기둥이에요.

  • 점수와 연속

    맞는 놓기는 점수를 더하고 연속을 늘려요. 틀린 놓기는 장미색이 되고, 연속을 지우며, 하트를 하나 잃어요. 세 번 틀리면 이번 판은 끝.

  • 최고

    최고는 공, 주사위 모양, 깡통마다 남아요. 끝에서 더 높은 점수는 새 최고. 다시로 새 판이 시작돼요. 소리와 끄기는 막대 위에 있어요.

입체란?

입체는 유치원 게임이에요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요. 공은 둥글어요. 주사위 모양은 상자예요. 깡통은 원기둥이에요.

왜 입체를 하나요?

  • 1

    잡을 수 있는 입체

    금색 조각을 칸으로 끌어요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

  • 2

    판이 바뀌어요

    공, 주사위 모양, 또는 깡통. 주사위 모양 두 개가 깡통 옆에 있어서 주사위 모양은 깡통이 아니에요.

  • 3

    틀린 게 느껴져요

    틀린 놓기는 장미색이 되고 연속을 지워요. 맞는 놓기는 초록이 되고 점수를 더해요.

자주 묻는 질문

어떻게 하나요? 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

금색 조각을 맞는 칸으로 끌어요. 주사위 모양을 가리켜요. 공을 가리켜요. 깡통을 가리켜요.

공, 주사위 모양, 깡통은 뭐예요?

공은 공을 가리켜요. 주사위 모양은 주사위 모양을 가리켜요. 깡통은 깡통을 가리켜요. 하나를 고른 다음 시작을 눌러요.

점수는 어떻게 작동하나요?

맞는 놓기는 점수를 더해요. 연속은 다음 맞는 놓기의 값을 올려요. 틀린 놓기는 연속을 지워요. 최고는 저장돼요. 끝에서 더 높은 점수는 새 최고. 다시로 새 판이 시작돼요. 세 번 틀리면 이번 판은 끝.

소리와 끄기는 어디에 있나요?

소리와 끄기는 하트 옆 막대 위에 있어요. 버튼을 눌러 바꿔요.

입체는 누구를 위한 게임인가요?

입체는 유치원을 위한 게임이에요. 주사위 모양, 공, 깡통을 가리켜요.

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