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달걀 잡고, 분류하고, 막대그래프 만들기

달걀 상자

암탉들이 둥지에서 달걀을 낳는 속도가 빨라지고 있어요! 양동이를 밀어 달걀을 잡고, 색깔별 상자에 분류한 뒤, 칠판 그래프에 막대를 쌓아보세요. 초등학교 3학년 아이들이 직접 달걀을 모으고 정리하며 실감 나는 막대그래프를 완성하는 데이터 학습 게임입니다.

수학수 감각세기3학년

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달걀 상자 플레이 방법

  1. 1

    게임 시작

    달걀 상자는 저절로 시작돼요. 간판에서 쉬움, 보통, 어려움를 누르세요. 양동이 위에는 시작 버튼이 없어요.

  2. 2

    잡아

    힌트는 양동이를 밀어. 달걀을 잡아. 크림, 적갈색, 얼룩, 세이지가 데이터가 돼요.

  3. 3

    나눠

    힌트는 달걀을 나눠.

4

그래프

힌트는 막대를 쌓아. 판자 하나가 1. 네 한배면 닭장 닫힘.

주요 기능

  • 양동이를 밀어. 달걀을 잡아.

    둥지에서 달걀이 떨어집니다. 양동이를 밀어 달걀을 잡으세요. 제대로 잡으면 경쾌한 소리와 함께 '수확량(Haul)'이 올라갑니다. 놓치면 짚 위에서 달걀이 깨지고 상자에 담을 수 없게 됩니다.

  • 달걀을 나눠.

    각 달걀을 크림색, 적갈색, 얼룩무늬, 세이지색 상자로 드래그하세요. 올바른 상자에 넣으면 달걀이 자리 잡습니다. 잘못된 상자에 넣으면 달걀이 튕겨 나오고 둥지 하나가 비게 됩니다.

  • 막대를 쌓아.

    각 눈금은 달걀 1개 또는 2개를 의미합니다. 칠판의 막대 높이가 상자 속 달걀 수와 같아질 때까지 올리세요. 정확하면 막대가 고정됩니다. 너무 높으면 둥지 하나를 잃게 됩니다.

  • 수확량 점수와 연속 기록

    달걀을 잡고, 분류하고, 차트에 기록할 때마다 점수가 올라갑니다. 연속으로 성공하면 50점을 추가로 얻습니다. 양동이, 상자, 막대에서 점수가 팡팡 터집니다. 실수하면 연속 기록이 초기화됩니다.

에그 크레이트란 무엇인가요?

에그 크레이트는 초등학교 3학년 과정을 위한 데이터 및 그래프 게임입니다. 아이들은 양동이를 움직여 달걀을 잡고, 색깔별로 분류한 뒤, 칠판에 막대그래프를 쌓아 올립니다. '쉬움' 단계는 2가지 색상과 1단위 눈금을 사용하며, '보통' 단계는 3가지 색상과 2단위 눈금을 사용합니다. '어려움' 단계는 4가지 색상, 2단위 눈금을 사용하며 상자의 숫자를 숨겨 기억력을 활용해야 합니다. 단순한 퀴즈를 푸는 것이 아니라 데이터를 직접 수집하고 정리하는 능력을 키워줍니다.

왜 에그 크레이트를 사용해야 하나요?

  • 1

    데이터 수집부터 그래프 작성까지

    초등 3학년 수학 과정인 데이터 수집, 분류, 표현 과정을 게임으로 구현했습니다. 달걀을 잡고, 분류하고, 막대를 쌓는 일련의 과정이 자연스러운 학습이 됩니다.

  • 2

    쌓아 올리는 막대그래프

    눈금 하나가 달걀 1~2개를 의미합니다. 아이들은 상자 속 달걀 개수가 어떻게 막대 높이로 변하는지 직관적으로 이해할 수 있습니다.

  • 3

    즉각적인 피드백

    달걀을 정확히 넣거나 막대를 올바르게 쌓으면 점수가 올라갑니다. 틀렸을 때의 반응도 즉각적이며, 게임 내 용어와 학습 용어가 통일되어 있습니다.

  • 4

    터치 및 마우스 최적화

    양동이 밀기, 달걀 드래그, 막대 탭 등 조작이 간편합니다. 터치 영역이 충분히 넓고, 분류 시 선택한 상자가 밝게 표시되어 아이들이 조작하기 편리합니다.

자주 묻는 질문

달걀은 어떻게 잡나요?

떨어지는 달걀 아래로 양동이를 밀어 넣으세요. 잡은 달걀은 나중에 분류하고 막대그래프를 만드는 데이터가 됩니다.

점수는 어떻게 얻나요?

달걀을 잡는 것으로 시작합니다. 달걀을 상자에 넣거나 막대를 정확히 고정하면 기본 100점을 얻으며, 연속 성공 시 50점이 추가됩니다. 한 판(Clutch)을 완료하면 150점이 추가됩니다. 실수하면 연속 기록이 초기화되고 둥지가 비게 될 수 있습니다.

막대를 쌓는다는 게 무슨 뜻인가요?

상자의 달걀 수를 확인하세요. '쉬움' 모드에서는 눈금 하나가 달걀 1개, '보통'과 '어려움' 모드에서는 눈금 하나가 달걀 2개를 의미합니다. 칠판의 막대 높이를 그 수에 맞게 올리세요. 너무 높으면 페널티가 있습니다.

어려움(Hard) 모드에서는 무엇이 바뀌나요?

4가지 색상의 달걀이 더 빠르게 떨어지며, 눈금 단위가 2로 고정됩니다. 상자의 숫자가 표시되지 않아 기억력을 사용하여 막대를 쌓아야 합니다.

어떤 학년을 위한 게임인가요?

초등학교 3학년 데이터 및 그래프 학습을 위한 게임입니다. '쉬움' 단계는 기초적인 1단위 눈금을, '보통'과 '어려움' 단계는 2단위 눈금을 사용하여 점진적인 학습이 가능합니다.