난이도와 모드 선택
쉬움 모드는 한 번에 하나의 속성 (색상 또는 도형)으로 맞춰야 합니다. 보통 모드는 '둘 다' 맞추는 문제를 혼합합니다. 어려움 모드는 주로 색상과 도형을 동시에 맞춰야 하는 문제에 집중합니다. 그런 다음 퀴즈 (15문제) 또는 생존 (3번의 기회)을 선택하세요.
목표와 규칙 읽기
왼쪽에 큰 목표 카드가 표시되고 규칙 배지가 있습니다. '색상 맞추기' (색상 견본 포함), '도형 맞추기' (회색 윤곽선 포함), 또는 '색상 & 도형 맞추기' (전체 색상 도형 포함)입니다. 이것이 무엇을 찾아야 하는지 알려줍니다.
맞는 카드 찾기
4개의 카드가 2×2 그리드에 나타납니다. '색상 맞추기'의 경우, 같은 색상의 카드를 선택하세요. 모양은 무시하세요. '도형 맞추기'의 경우, 같은 모양의 카드를 선택하세요. 색상은 무시하세요. '둘 다 맞추기'의 경우, 두 속성 모두 일치하는 카드를 찾으세요.
피드백을 통해 배우기
정답은 확대/축소 애니메이션과 함께 녹색으로 빛납니다. 틀린 선택은 빨간색으로 빛나고, 동시에 정답 카드는 녹색으로 강조 표시되어 올바른 답을 볼 수 있습니다. 좌절감 없이 학습을 강화합니다.
세 가지 분류 규칙
각 문제는 세 가지 규칙 중 하나를 사용합니다. 색상 맞추기 (같은 색상, 어떤 모양이든 찾기), 도형 맞추기 (같은 도형, 어떤 색상이든 찾기), 또는 색상 & 도형 맞추기 (정확한 조합 찾기). 규칙은 시각적 힌트와 함께 명확하게 표시됩니다.
전략적인 유사 오답
오답은 신중하게 설계되었습니다. 색상별로 맞출 때, 하나의 오답은 목표와 같은 모양을 공유합니다 (함정). 모양별로 맞출 때, 하나의 오답은 같은 색상을 공유합니다. 이는 플레이어가 관련 속성에만 집중하도록 강요합니다.
5가지 도형과 6가지 색상
원, 사각형, 삼각형, 직사각형, 별 — 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 보라, 주황과 짝을 이루어 30가지 가능한 조합을 제공합니다. 각 라운드는 신선하고 무작위 세트를 추출하므로 세션 내에서 도형과 색상이 거의 반복되지 않습니다.
연속 보너스 점수
연속으로 정답을 맞히면 🔥 스트릭이 쌓입니다. 각 정답은 10점 + 스트릭 단계당 2점씩 추가됩니다. 최대 점수를 얻으려면 스트릭을 유지하세요. 생존 모드는 3번의 실수 후에 종료됩니다. 퀴즈 모드는 항상 15문제를 진행합니다.
색상 & 도형 맞추기는 시각적 속성 분류 게임으로, 여러 속성을 가진 객체를 정렬하는 기초 기술을 소개합니다. 이는 초기 수학, 과학 및 논리적 추론의 핵심입니다. 유치원 및 1학년에서 아이들은 먼저 하나의 속성(색상 또는 도형)으로, 다음에는 두 가지 속성을 동시에 사용하여 객체 모음을 정렬하는 방법을 배웁니다. 이 게임은 이러한 점진적인 도전을 재현합니다. 쉬움 모드는 한 번에 하나의 속성을 분리하고, 보통 모드는 접근 방식을 혼합하며, 어려움 모드는 두 가지 속성 맞추기에 중점을 둡니다. 유사한 오답(같은 색상이지만 다른 모양; 같은 모양이지만 다른 색상)의 의도적인 포함은 선택적 주의를 적극적으로 훈련합니다. 이는 이후 수학 학습에 가장 중요한 인지 능력 중 하나입니다.
분류 능력 향상
속성별로 객체를 정렬하는 것은 아이들이 배우는 첫 번째 수학 연산 중 하나입니다. 이 게임은 게임 환경에서 반복적인 분류 연습을 제공하여 결정을 내리기 전에 관련 속성을 식별하는 습관을 형성합니다.
선택적 주의 훈련
유사한 오답은 집중적인 주의를 요구하도록 설계되었습니다. 파란색 사각형과 빨간색 원은 모두 빨간색 사각형 대상과 하나의 속성을 공유합니다. 플레이어는 '틀린' 속성을 억제하고 관련 속성에 집중해야 합니다. 이는 인지 억제를 훈련합니다.
집합론에 대한 부드러운 소개
'둘 다' 속성으로 맞출 때, 플레이어는 직관적으로 두 집합의 교집합(빨간색 물건 ∩ 원형 물건)으로 작업하게 됩니다. 이 구체적인 시각적 경험은 나중에 학년에서 소개되는 공식적인 집합론의 기초가 됩니다.
모든 연령대에 적합
순전히 시각적인 형식 (색상 도형, 플레이에 텍스트 불필요)은 이 게임을 글자를 모르는 어린이, 영어가 모국어가 아닌 학생, 그리고 시각적 추론 연습이 도움이 되는 모든 연령대의 플레이어에게 접근 가능하게 합니다. 난이도는 유아에게 적합한 수준에서 성인에게도 상당히 어려운 수준까지 조절됩니다.
게임에는 5가지 도형(원, 사각형, 삼각형, 직사각형, 별)과 6가지 색상(빨강, 파랑, 노랑, 초록, 보라, 주황)이 사용되어 30가지 가능한 도형-색상 조합을 제공합니다. 각 라운드마다 부분 집합이 무작위로 선택되어 연속으로 같은 카드를 거의 볼 수 없습니다.
쉬움: '색상 맞추기' 또는 '도형 맞추기' 질문만 포함합니다. 둘 다는 없습니다. 보통: 세 가지 규칙을 모두 혼합합니다 (약 35% 색상, 35% 도형, 30% 둘 다). 어려움: 주로 '색상 & 도형 둘 다 맞추기' (약 70%)이며, 가끔 단일 속성 질문이 있습니다.
유사한 오답은 의도된 것입니다. 색상별로 맞출 때, 하나의 오답은 목표와 정확히 같은 모양을 가지고 있어 플레이어가 모양만 보고 익숙한 모양을 선택하는 대신 색상에 집중하도록 강요합니다. 이것이 선택적 주의력을 구축하기 위한 핵심 교육 메커니즘입니다.
퀴즈 모드는 항상 15문제를 제공하며 실수 횟수에 관계없이 최종 정확도를 보여줍니다. 생존 모드는 3번의 기회로 시작하며, 틀릴 때마다 하나씩 잃습니다. 모든 기회를 잃으면 조기에 종료되지만, 완벽하게 플레이하면 무제한으로 계속될 수 있습니다.
스트릭의 첫 번째 정답은 10점을 얻습니다. 그 후 연속으로 정답을 맞힐 때마다 10점 + 2×(스트릭 길이 - 1)의 보너스 점수를 얻습니다. 5개의 스트릭은 5번째 답변에서 18점을 얻습니다. 틀린 답변은 스트릭을 0으로 초기화합니다.