빵집 배달
무게와 액체의 들이 단위를 바꾸어 빵집 주문 여덟 건을 준비하세요. 양이 적힌 짐을 고르고 ‘상자에 싣기’를 누르면 눈금에 양이 부족한지, 넘치는지, 딱 맞는지 나타나요.
주문 읽기
주문표의 양과 그 아래 ‘단위 변환 규칙’을 보세요. 큰 단위의 수에 변환할 때 쓰는 수를 곱한 다음, 주문표에 작은 단위의 양도 있으면 더하세요.
짐 고르기
꼬리표에 주문량과 같은 양이 적힌 자루, 작은 상자, 병을 고르세요. 터치하거나 클릭해도 되고 1~3번 키를 눌러도 됩니다.
상자에 싣기
짐을 고른 후 ‘상자에 싣기’나 Enter 키를 누르세요. 눈금에 표시된 양을 목표선과 비교하고, 부족하거나 넘치면 다시 고릅니다.
다음 배달 준비하기
양이 딱 맞으면 점수를 얻고 완성된 변환식이 나옵니다. ‘다음 주문’을 누르면 계속할 수 있고, 여덟 번째 배달을 마치면 ‘다시 하기’로 새 판을 시작할 수 있습니다.
빵집 배달 상자 채우기
자루, 작은 상자, 병 중 하나를 골라 ‘상자에 싣기’를 누르세요. 고른 짐이 배달 상자로 옮겨 가고, 눈금이 주문량과 실제로 실은 양을 비교해 줍니다.
네 가지 단위 변환 규칙
파운드와 온스, 킬로그램과 그램, 갤런과 쿼트, 리터와 밀리리터를 연습합니다. 주문마다 큰 단위 1이 작은 단위로 얼마인지 표시됩니다.
결과를 보고 다시 시도하기
양이 부족하거나 넘치면 주문은 그대로 남고 ‘연속 성공’만 0으로 돌아갑니다. 제한 시간이 없고, 점수를 잃지 않은 채 다른 짐을 고를 수 있습니다.
한 판에 주문 여덟 건
한 판마다 네 가지 변환을 두 번씩 연습하고, 후반에는 두 단위가 섞인 주문이 나옵니다. ‘다시 하기’를 누르면 새로운 양이 나오고, 저장이 가능한 브라우저에는 ‘최고 점수’가 남습니다.
빵집 배달은 초등학교 4학년을 위한 측정 게임입니다. 주문은 큰 단위로 들어오지만 짐의 꼬리표에는 작은 단위로 양이 적혀 있습니다. 단위가 달라도 양이 같은 짐을 찾아 상자에 실으세요. 눈금은 고른 양을 주문량과 비교하는 표시이며, 그림 속 도구로 실제 양을 재는 것은 아닙니다. 예를 들어 2파운드 4온스를 주문했다면 36온스를 골라야 합니다. 1파운드는 16온스이므로 2 × 16 + 4 = 36입니다. 32온스는 남은 4온스를 더하지 않았으므로 부족합니다.
변하지 않는 양 살펴보기
단위를 바꾸면 꼬리표의 숫자는 달라지지만 무게나 들이는 그대로입니다.
곱셈과 덧셈 연습하기
먼저 큰 단위의 양을 환산하고, 두 단위가 섞인 주문에서는 작은 단위의 양을 더합니다.
양의 크기 비교하기
눈금과 안내 문구가 양이 부족한지 넘치는지 알려 주므로, 틀렸을 때도 다음 선택에 도움이 됩니다.
두 가지 단위 체계 복습하기
한 판에서 미터법 단위와 미국 관용 단위를 모두 연습합니다. 주문마다 규칙이 표시되어 그 규칙을 적용하는 데 집중할 수 있습니다.
1파운드는 16온스, 1킬로그램은 1,000그램, 1갤런은 4쿼트, 1리터는 1,000밀리리터입니다. 각각 같은 단위 체계 안에서 바꿉니다.
처음 네 건은 큰 단위만 정수로 표시합니다. 마지막 네 건은 2파운드 4온스의 4온스처럼 작은 단위로 표시한 양도 더합니다.
눈금과 안내 문구로 부족한지 넘치는지 알 수 있습니다. ‘점수’는 그대로이고 ‘연속 성공’만 0으로 돌아가며, 같은 주문에 다시 도전할 수 있습니다.
양을 정확히 맞히면 100점을 받고, 현재 ‘연속 성공’ 한 건당 10점을 더 받습니다. 추가 점수는 최대 50점입니다. ‘최고 점수’는 이 브라우저에 저장된 가장 높은 ‘점수’입니다.
답을 직접 입력할 필요는 없습니다. 짐이나 버튼을 터치 또는 클릭하거나, Tab과 Enter 키를 사용할 수 있습니다. 게임에 포커스가 있을 때 1~3번 키로 짐을 고르고 Enter 키로 실을 수도 있습니다.