논증이 연역, 귀납, 또는 가추인지 식별하고, 오류가 존재할 경우 논리적 오류의 이름을 지정합니다. 세 가지 레벨에 걸쳐 45개의 문제: 기초 레벨은 가장 일반적인 오류(인신공격의 오류, 허수아비 오류, 거짓 딜레마, 미끄러운 경사길 오류, 권위에 호소하는 오류, 대중 심리에 호소하는 오류, 성급한 일반화의 오류, 무지에 호소하는 오류)와 기본적인 논증 유형을 다룹니다. 중급 레벨은 미묘한 비형식적 오류(선후 관계의 오류, 피장파장의 오류, 일화적 증거, 자연에 호소하는 오류, 우물에 독 타기, 순환 논증)를 추가합니다. 고급 레벨은 형식적 오류(결과 긍정의 오류, 전제 부정의 오류, 무턱대고 부정의 오류), 타당성과 건전성, 애매성, 가추 추론을 다룹니다.

논증 읽기
각 문제는 하나의 논증을 제시합니다 — 그것은 형식적인 다중 전제 삼단논법 ('모든 포유류는 숨을 쉰다. 돌고래는 포유류다. ∴ 돌고래는 숨을 쉰다.')이거나 비형식적인 일상 논증 ('그녀는 과체중이니, 마리아의 의견을 믿을 수 없어.')일 수 있습니다. '∴' 기호는 '따라서'를 의미하며 결론을 표시합니다.
카테고리 배지 확인
색깔 있는 배지는 무엇을 묻는지 알려줍니다: 유형 식별은 어떤 종류의 추론인지 선택하는 것입니다. 오류는 특정 논리적 오류의 이름을 지정하는 것입니다. 형식 논리는 논증 구조를 형식 논리 용어를 사용하여 분류하는 것입니다. 평가는 논증이 타당한지, 건전한지, 강한지를 평가하는 것입니다.
레벨 선택
기초 레벨은 비판적 사고 및 수사학 과정에서 가르치는 고전적인 오류를 다룹니다. 중급 레벨은 더 미묘한 비형식적 오류 — 예를 들어 선후 관계의 오류 대 거짓 원인, 또는 피장파장의 오류 대 인신공격 — 를 인식하기 위해 더 많은 뉘앙스를 요구하는 오류를 추가합니다. 고급 레벨은 형식 논리 기호, 타당성/건전성 구분, 형식적 오류와 비형식적 오류의 차이를 소개합니다.
설명에서 배우기
모든 답변 후, 정확한 답이 왜 옳은지 — 다른 선택지가 왜 틀린지를 포함하여 — 보여주는 자세한 설명이 나타납니다. 오류의 경우, 설명은 라틴어 용어, 오류 구조, 그리고 미래에 이를 인식하기 위한 핵심 통찰력을 제공합니다.
3개 레벨에 걸친 45개 문제
기초 (15개): 연역, 귀납, 가추 추론을 명확한 예시로 구분합니다. 가장 널리 가르치는 오류 — 인신공격, 허수아비, 거짓 딜레마, 미끄러운 경사길, 대중 심리, 전통에 호소, 성급한 일반화, 무지에 호소 — 를 식별합니다. 중급 (15개): 더 미묘한 비형식적 오류 — 일화적 증거, 피장파장의 오류, 거짓 원인(동시 발생), 선후 관계의 오류, 자연에 호소, 우물에 독 타기, 순환 논증, 상황에 따른 인신공격, 상대적 박탈, 결과에 호소 — 의 이름을 지정합니다. 고급 (15개): 논리 기호를 사용한 형식적 오류 (결과 긍정, 전제 부정, 무턱대고 부정), 타당성 대 건전성 구분, 애매성, 비약, 곁길로 새기, 최선의 설명으로의 추론(가추)을 다룹니다.
형식 논증 표시
다중 전제 논증은 전제가 구분선 위에 나열되고 결론이 금색으로 '∴'(따라서)로 표시되는 구조화된 형식으로 표시됩니다. 이는 논리학 교과서와 철학 수업에서 논증이 제시되는 방식을 반영하여 구조를 즉시 읽을 수 있도록 합니다.
4가지 질문 모드
유형 식별 (호박색): 이 논증은 어떤 종류의 추론인가요 — 연역, 귀납, 가추, 또는 유추? 오류 (장미색): 이 논증의 오류 이름은 무엇인가요? 형식 논리 (보라색): 논증 형식을 분류하세요 — 긍정 논법, 부정 논법, 결과 긍정, 또는 전제 부정 중 무엇인가요? 평가 (하늘색): 이 논증은 타당한가요, 건전한가요, 강한가요, 아니면 약한가요?
짙은 남색 철학 테마
이 게임은 깊은 슬레이트/남색 색상 구성에 금색 악센트를 사용하여 철학 세미나 또는 논리학 교실의 분위기를 연출합니다. 로비에는 고전적인 소크라테스의 삼단 논법과 함께 세 가지 논증 유형의 시각적 요약이 표시되어 새로운 플레이어를 즉시 안내합니다.
연역적 추론은 전제가 참이라면 결론을 보장합니다. 고전적인 예: '모든 인간은 죽는다. 소크라테스는 인간이다. 따라서 소크라테스는 죽는다.' 전제가 참이라면 결론은 거짓일 수 없습니다 — 논리적으로 필연적입니다. 귀납적 추론은 증거로부터 개연성 있는 결론을 지지하지만, 이를 보장할 수는 없습니다. 예: '내가 본 백조는 모두 하얗다. 따라서 모든 백조는 아마도 하얗다.' (틀렸습니다! 검은 백조가 존재합니다.) 귀납적 논증은 약한 것(몇 가지 사례)부터 강한 것(다양한 사례)까지 다양하지만, 논리적 확실성을 달성하지는 못합니다.
가추적 추론 — '최선의 설명으로의 추론'이라고도 함 — 은 일련의 관찰에 대한 가장 타당한 설명을 선택하는 것입니다. 탐정(셜록 홈스), 의사(증상으로 진단), 과학자(가설 형성)의 추론입니다. 예: '환자는 열, 발진, 관절통을 겪고 있습니다. 가장 좋은 설명은 라임병입니다.' 가추적 결론은 잠정적입니다 — 더 나은 증거가 결론을 바꿀 수 있습니다. 연역적(보장 없음)도 아니고 순전히 귀납적(빈도로부터의 일반화 아님)도 아닙니다.
타당한 논증은 올바른 논리적 형식을 가집니다 — 전제가 참이라면 결론은 참이어야 합니다. '모든 유니콘은 날 수 있다. 스파클은 유니콘이다. 따라서 스파클은 날 수 있다.'는 타당합니다 (형식이 올바름) 그러나 건전하지는 않습니다 (전제가 거짓임). 건전한 논증은 타당하며 모든 참된 전제를 가집니다. 건전한 논증은 참된 결론을 가짐을 보장받습니다. 타당성은 구조에 관한 것이고, 건전성은 구조 + 진실에 관한 것입니다.
형식적 오류는 내용과 무관하게 논리적 구조 자체의 오류입니다. 결과 긍정(P→Q, Q, ∴ P)은 형식적입니다 — P와 Q가 무엇을 말하든 항상 타당하지 않습니다. 비형식적 오류는 논증의 내용, 맥락 또는 전달 방식의 오류이며, 논리적 형식의 오류가 아닙니다. 인신공격은 비형식적입니다 — 논리적 형식은 괜찮을 수 있지만, 내용(사람 공격)은 논증의 관련성을 약화시킵니다. 대부분의 명명된 오류(성급한 일반화, 허수아비, 미끄러운 경사길)는 비형식적입니다.
인신공격은 논증을 하는 사람을 공격합니다: '그녀는 과체중이니, 그녀의 영양 조언을 믿을 수 없어.' 논증 자체는 전혀 다루어지지 않습니다. 허수아비는 논증 자체를 더 약한 버전으로 왜곡합니다: '내 상대방은 군비 축소를 원한다' → '내 상대방은 미국이 방어력이 없기를 원한다.' 실제 논증이 왜곡됩니다. 둘 다 실제 논증과 관련 없는 오류이지만, 인신공격은 출처를 공격하고 허수아비는 주장하는 사람의 가상의 버전을 공격합니다.
정답은 10점(기초), 15점(중급), 또는 20점(고급)을 얻습니다. 연속 정답은 첫 번째 답변 이후 각 답변에 대해 5점의 연속 보너스를 추가합니다. 오답은 연속 기록을 0점으로 재설정합니다. 최고 점수는 세션 간에 유지됩니다.