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Corso

IA della seconda: come l’IA vede, sente e impara

Guarda come l’IA impara dagli esempi, indovina il prossimo e fa errori.

Fai le lezioni in ordine. Alla fine sai dire l’entrata e l’uscita di una macchina e nominare un sensore. Sai mettere l’etichetta giusta su ogni immagine, insegnare a uno smistatore di carta con le carte di gatti e cani, e dire perché più esempi aiutano. Sai indovinare il prossimo in uno schema, confrontare due risposte a una domanda, trovare l’immagine con l’etichetta sbagliata e aggiungere esempi per correggere uno smistatore. Sai smistare le immagini degli animali, provare quelle nuove e dire perché una è andata storta.

Come usare queste lezioni

  • Parti dalla lezione segnata Fai questo. Vai avanti quando sai fare da te la riga sotto il titolo.
  • Prima gioca ai Giochi. Poi fai i Quiz. 8 di 10 giuste per passare. Le Schede sono su carta. Le risposte sono in fondo.
  • Un turno breve basta. Se una lezione è difficile, rifai la lezione prima.
  • Per lo smistatore di carta, ritaglia immagini di animali da una rivista o disegnale sulle carte. Di’ ogni ipotesi ad alta voce e perché l’hai fatta. Usa le app di IA solo con un adulto.

Ogni lezione ha giochi, quiz e schede.

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I sensi dell’IA

  1. 1Le telecamere vedonoDi’ che una telecamera trasforma un’immagine in puntini.
    • Ingrandisci un’immagine finché vedi i puntini.
    • Di’ che il computer legge ogni puntino come un numero.
  2. 2I microfoni sentonoDi’ che un microfono trasforma il suono in un’onda.
    • Guarda l’onda di un suono forte e di un suono piano.
    • Abbina ogni onda al suo suono.
  3. 3SensoriNomina un sensore e che cosa misura.
    • Trova sensori per la luce, il calore e il movimento.
    • Di’ che cosa sente una porta che si apre da sola.
  4. 4Entrata e uscitaDi’ l’entrata e l’uscita di una macchina.
    • Entra un’immagine ed esce un nome.
    • Trova l’entrata e l’uscita di tre macchine.

Allenarsi con gli esempi

  1. 5Imparare dagli esempiDi’ che l’IA impara da tanti esempi.
    • Guarda tante immagini di gatti e di cani.
    • Di’ come hai imparato a distinguerli.
  2. 6EtichetteMetti l’etichetta giusta su ogni immagine.
    • Metti l’etichetta gatto o cane sulle immagini.
    • Di’ perché ogni esempio ha bisogno di un’etichetta.
  3. 7Smistatore di cartaInsegna a uno smistatore di carta con le carte di gatti e cani.
    • Fai una regola di smistamento dalle tue carte esempio.
    • Usa la regola sulle carte nuove.
  4. 8Più esempiDi’ perché più esempi aiutano.
    • Insegna allo smistatore con due carte, poi con dieci.
    • Di’ quale smistatore fa meno errori.

Schemi e previsioni

  1. 9Il prossimo nello schemaIndovina il prossimo in uno schema.
    • Finisci schemi di forme e schemi di numeri.
    • Di’ la regola dello schema.
  2. 10Fai un’ipotesiDi’ un’ipotesi e perché l’hai fatta.
    • Indovina il tempo dalle nuvole.
    • Di’ l’indizio che hai usato.
  3. 11Indovina dagli indiziUsa gli indizi per indovinare un animale.
    • Ascolta gli indizi uno alla volta.
    • Fai una nuova ipotesi dopo ogni indizio.
  4. 12Certo o non certoDi’ se un’ipotesi è certa o non certa.
    • Dividi le ipotesi in certe e non certe.
    • Di’ quale indizio ti renderebbe più certo.

L’IA e le parole

  1. 13Parole e significatoDi’ che una parola può voler dire due cose.
    • Trova due significati della parola “bat.”
    • Di’ come le altre parole nella frase indicano quale.
  2. 14La prossima parolaIndovina la prossima parola in una frase.
    • Finisci la frase “Il gatto si è seduto sul …”.
    • Di’ che anche l’IA indovina la prossima parola.
  3. 15Due risposteConfronta due risposte a una domanda.
    • Leggi due risposte sulle rane.
    • Scegli quella che risponde alla domanda.
  4. 16Una buona rispostaDi’ che cosa rende buona una risposta.
    • Di’ che una buona risposta è vera, chiara e sul tema.
    • Trova la parte di una risposta che è fuori tema.

Errori dell’IA

  1. 17Etichetta sbagliataTrova l’immagine con l’etichetta sbagliata.
    • Guarda un gruppo di immagini con l’etichetta.
    • Correggi l’etichetta che è sbagliata.
  2. 18Esempi mancantiDi’ perché l’IA sbaglia su una cosa che non ha mai visto.
    • Insegna a uno smistatore solo con gatti neri.
    • Guardalo mentre sbaglia un gatto arancione.
  3. 19Casi difficiliTrova un’immagine difficile che può ingannare l’IA.
    • Guarda un cane con un costume da gatto.
    • Di’ perché è difficile.
  4. 20Correggi lo smistatoreAggiungi esempi per correggere uno smistatore.
    • Trova le carte che lo smistatore ha sbagliato.
    • Aggiungi esempi nuovi e prova di nuovo.

Progetta un’IA

  1. 21Chi lo usaDi’ per chi è il tuo aiutante IA.
    • Scegli un aiutante per uno zoo, una fattoria o un veterinario.
    • Di’ quale problema risolve.
  2. 22Pianifica l’aiutanteDi’ che cosa prende il tuo aiutante e che cosa restituisce.
    • Scegli la sua entrata: un’immagine o un suono.
    • Scegli la sua uscita: un nome o una risposta.
  3. 23Un aiutante sicuroDi’ una regola che rende sicuro il tuo aiutante.
    • Di’ quando una persona deve controllare l’aiutante.
    • Di’ che cosa l’aiutante non deve mai tenere.
  4. 24Detective degli animaliSmista le immagini degli animali, prova quelle nuove e di’ perché una è andata storta.
    • Smista le immagini degli animali in gruppi.
    • Prova immagini nuove e spiega un errore.