Corso
IA della seconda: come l’IA vede, sente e impara
Guarda come l’IA impara dagli esempi, indovina il prossimo e fa errori.
Fai le lezioni in ordine. Alla fine sai dire l’entrata e l’uscita di una macchina e nominare un sensore. Sai mettere l’etichetta giusta su ogni immagine, insegnare a uno smistatore di carta con le carte di gatti e cani, e dire perché più esempi aiutano. Sai indovinare il prossimo in uno schema, confrontare due risposte a una domanda, trovare l’immagine con l’etichetta sbagliata e aggiungere esempi per correggere uno smistatore. Sai smistare le immagini degli animali, provare quelle nuove e dire perché una è andata storta.
Come usare queste lezioni
- Parti dalla lezione segnata Fai questo. Vai avanti quando sai fare da te la riga sotto il titolo.
- Prima gioca ai Giochi. Poi fai i Quiz. 8 di 10 giuste per passare. Le Schede sono su carta. Le risposte sono in fondo.
- Un turno breve basta. Se una lezione è difficile, rifai la lezione prima.
- Per lo smistatore di carta, ritaglia immagini di animali da una rivista o disegnale sulle carte. Di’ ogni ipotesi ad alta voce e perché l’hai fatta. Usa le app di IA solo con un adulto.
Ogni lezione ha giochi, quiz e schede.
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I sensi dell’IA
- 1Le telecamere vedonoDi’ che una telecamera trasforma un’immagine in puntini.
- Ingrandisci un’immagine finché vedi i puntini.
- Di’ che il computer legge ogni puntino come un numero.
- 2I microfoni sentonoDi’ che un microfono trasforma il suono in un’onda.
- Guarda l’onda di un suono forte e di un suono piano.
- Abbina ogni onda al suo suono.
- 3SensoriNomina un sensore e che cosa misura.
- Trova sensori per la luce, il calore e il movimento.
- Di’ che cosa sente una porta che si apre da sola.
- 4Entrata e uscitaDi’ l’entrata e l’uscita di una macchina.
- Entra un’immagine ed esce un nome.
- Trova l’entrata e l’uscita di tre macchine.
Allenarsi con gli esempi
- 5Imparare dagli esempiDi’ che l’IA impara da tanti esempi.
- Guarda tante immagini di gatti e di cani.
- Di’ come hai imparato a distinguerli.
- 6EtichetteMetti l’etichetta giusta su ogni immagine.
- Metti l’etichetta gatto o cane sulle immagini.
- Di’ perché ogni esempio ha bisogno di un’etichetta.
- 7Smistatore di cartaInsegna a uno smistatore di carta con le carte di gatti e cani.
- Fai una regola di smistamento dalle tue carte esempio.
- Usa la regola sulle carte nuove.
- 8Più esempiDi’ perché più esempi aiutano.
- Insegna allo smistatore con due carte, poi con dieci.
- Di’ quale smistatore fa meno errori.
Schemi e previsioni
- 9Il prossimo nello schemaIndovina il prossimo in uno schema.
- Finisci schemi di forme e schemi di numeri.
- Di’ la regola dello schema.
- 10Fai un’ipotesiDi’ un’ipotesi e perché l’hai fatta.
- Indovina il tempo dalle nuvole.
- Di’ l’indizio che hai usato.
- 11Indovina dagli indiziUsa gli indizi per indovinare un animale.
- Ascolta gli indizi uno alla volta.
- Fai una nuova ipotesi dopo ogni indizio.
- 12Certo o non certoDi’ se un’ipotesi è certa o non certa.
- Dividi le ipotesi in certe e non certe.
- Di’ quale indizio ti renderebbe più certo.
L’IA e le parole
- 13Parole e significatoDi’ che una parola può voler dire due cose.
- Trova due significati della parola “bat.”
- Di’ come le altre parole nella frase indicano quale.
- 14La prossima parolaIndovina la prossima parola in una frase.
- Finisci la frase “Il gatto si è seduto sul …”.
- Di’ che anche l’IA indovina la prossima parola.
- 15Due risposteConfronta due risposte a una domanda.
- Leggi due risposte sulle rane.
- Scegli quella che risponde alla domanda.
- 16Una buona rispostaDi’ che cosa rende buona una risposta.
- Di’ che una buona risposta è vera, chiara e sul tema.
- Trova la parte di una risposta che è fuori tema.
Errori dell’IA
- 17Etichetta sbagliataTrova l’immagine con l’etichetta sbagliata.
- Guarda un gruppo di immagini con l’etichetta.
- Correggi l’etichetta che è sbagliata.
- 18Esempi mancantiDi’ perché l’IA sbaglia su una cosa che non ha mai visto.
- Insegna a uno smistatore solo con gatti neri.
- Guardalo mentre sbaglia un gatto arancione.
- 19Casi difficiliTrova un’immagine difficile che può ingannare l’IA.
- Guarda un cane con un costume da gatto.
- Di’ perché è difficile.
- 20Correggi lo smistatoreAggiungi esempi per correggere uno smistatore.
- Trova le carte che lo smistatore ha sbagliato.
- Aggiungi esempi nuovi e prova di nuovo.
Progetta un’IA
- 21Chi lo usaDi’ per chi è il tuo aiutante IA.
- Scegli un aiutante per uno zoo, una fattoria o un veterinario.
- Di’ quale problema risolve.
- 22Pianifica l’aiutanteDi’ che cosa prende il tuo aiutante e che cosa restituisce.
- Scegli la sua entrata: un’immagine o un suono.
- Scegli la sua uscita: un nome o una risposta.
- 23Un aiutante sicuroDi’ una regola che rende sicuro il tuo aiutante.
- Di’ quando una persona deve controllare l’aiutante.
- Di’ che cosa l’aiutante non deve mai tenere.
- 24Detective degli animaliSmista le immagini degli animali, prova quelle nuove e di’ perché una è andata storta.
- Smista le immagini degli animali in gruppi.
- Prova immagini nuove e spiega un errore.