Curso
IA de 5.º: Creador de juegos y apps con IA
Haz juegos con bloques de código, añade un clasificador de imágenes y prueba cómo se comporta tu juego.
Haz las lecciones en orden. Al final puedes mover un objeto con un evento cuando se pulsa una tecla, usar condiciones de si y si no para elegir qué pasa, llevar la puntuación con una variable y repetir pasos con un bucle. Puedes escribir reglas de cómo actúa un personaje, entrenar un clasificador con tus propias fotos y hacer que el juego actúe según la etiqueta del modelo. Puedes hacer un juego de preguntas que las hace y las comprueba, encontrar el bloque que causa el error, probar qué pasa con entradas raras y decir qué partes de un juego siguen reglas y cuáles usan aprendizaje con IA. Puedes mostrar un juego de animales con IA, terminado, que lleva la puntuación y enseña.
Cómo usar estas lecciones
- Empieza en la lección que dice Haz esto. Sigue adelante cuando puedas hacer tú solo la línea bajo el título.
- Juega primero los Juegos. Luego haz las Pruebas. 8 de 10 correctas para aprobar. Las Fichas están en papel. Las respuestas están abajo.
- Un rato corto basta. Si una lección es difícil, haz otra vez la de antes.
- Haz tus juegos en una herramienta gratis de código con bloques, como Scratch. Guarda una copia después de cada lección. Usa herramientas de IA solo con un maestro o uno de tus padres, y pregunta antes de usar una foto de la cámara de cualquier persona.
Cada lección tiene juegos, pruebas y fichas.
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Programación para la IA
- 1EventosMueve un objeto con un evento cuando se pulsa una tecla.
- Usa un bloque de “al pulsar una tecla”.
- Mueve un objeto con las teclas de flecha.
- Empieza el juego con la bandera verde.
- 2CondicionesUsa condiciones de si y si no para elegir qué pasa.
- Comprueba si dos objetos se tocan.
- Haz una cosa si sí y otra si no.
- Para el juego cuando atrapan al jugador.
- 3VariablesLleva la puntuación con una variable.
- Haz una variable de puntuación.
- Suma un punto cuando el jugador anota.
- Pon la puntuación en 0 al empezar.
- 4BuclesRepite pasos con un bucle.
- Usa los bloques repetir y por siempre.
- Haz que un objeto caiga una y otra vez.
- Di cuándo debe parar un bucle.
- 5Primer juegoHaz un primer juego de atrapar que lleva la puntuación.
- Haz que la fruta caiga desde arriba.
- Mueve una cesta para atraparla.
- Muestra la puntuación y una pantalla de fin de juego.
Personajes inteligentes del juego
- 6Reglas para personajesEscribe reglas de cómo actúa un personaje.
- Escribe reglas como “si esto, entonces aquello”.
- Convierte cada regla en bloques.
- Prueba cada regla.
- 7Perseguir y huirHaz que un personaje persiga al jugador o huya de él.
- Apunta un personaje hacia el jugador.
- Haz que huya cuando el jugador está cerca.
- Cambia su velocidad.
- 8DecisionesHaz que un personaje tome una decisión entre dos movimientos.
- Da a un personaje dos opciones.
- Elige una opción con una condición.
- Muestra qué opción eligió.
- 9Al azar o inteligenteCompara un movimiento al azar y un movimiento inteligente con reglas.
- Haz que un personaje se mueva al azar.
- Haz que otro siga reglas.
- Di cuál parece más inteligente y por qué.
- 10Personaje interactivoHaz un personaje interactivo que reacciona al jugador.
- Haz que hable al hacer clic.
- Haz que cambie cuando cambia la puntuación.
- Dale al menos tres reglas.
Reconocimiento de imágenes con IA
- 11Clasificadores en los juegosDi cómo un juego puede usar un clasificador de imágenes.
- Juega un juego que reacciona a una seña de la mano.
- Encuentra la entrada, el modelo y la salida.
- Piensa una idea de juego que use uno.
- 12Entrena para un juegoEntrena un clasificador con tus propias fotos.
- Elige tres señas de la mano o tres cosas.
- Toma muchas fotos de cada una.
- Entrena y prueba el clasificador.
- 13Conecta el modeloHaz que el juego actúe según la etiqueta del modelo.
- Lee la etiqueta del modelo.
- Mueve el objeto según cada etiqueta.
- Muestra la etiqueta en la pantalla.
- 14Cuando adivina malHaz que el juego sepa qué hacer cuando adivina mal.
- Actúa solo cuando el modelo está bastante seguro.
- Pide al jugador que lo intente de nuevo.
- Cuenta las veces que adivina mal mientras pruebas.
- 15Juego de reconocimientoHaz un juego de reconocimiento que reacciona a lo que ve la cámara.
- Planea la meta del juego.
- Usa el clasificador para controlarlo.
- Deja que un amigo lo juegue.
La IA y el lenguaje
- 16Entrada de textoPide al jugador una entrada de texto: que escriba una respuesta.
- Usa un bloque de preguntar y esperar.
- Guarda la respuesta.
- Di la respuesta al jugador.
- 17Empareja palabras claveHaz que un programa responda cuando encuentra una palabra clave.
- Comprueba si la respuesta contiene una palabra.
- Da una respuesta para cada palabra clave.
- Da una respuesta cuando ninguna palabra clave coincide.
- 18Ideas de chatbotDi en qué un chatbot es distinto de las reglas de palabras clave.
- Compara un robot de palabras clave y un chatbot de IA.
- Di que el chatbot de IA aprendió con textos.
- Di por qué sus respuestas pueden sorprenderte.
- 19Juego de preguntasHaz un juego de preguntas que las hace y las comprueba.
- Guarda preguntas y respuestas en listas.
- Haz cada pregunta por turno.
- Suma un punto por cada respuesta correcta.
- 20Pistas útilesDa al jugador una pista útil después de una respuesta incorrecta.
- Escribe una pista para cada pregunta.
- Muestra la pista después de una respuesta incorrecta.
- Deja que el jugador lo intente una vez más.
Buscar errores y probar
- 21Encuentra el errorEncuentra el bloque que causa el error.
- Di qué debe pasar y qué pasa de verdad.
- Prueba una parte cada vez.
- Arregla el bloque y prueba otra vez.
- 22Casos de pruebaEscribe una lista de casos de prueba.
- Escribe qué vas a probar.
- Escribe qué debe pasar.
- Marca cada uno cuando lo compruebes.
- 23Entradas rarasPrueba qué pasa con entradas raras.
- Escribe nada, una palabra larga y un número.
- Muestra a la cámara una foto oscura.
- Arregla lo que se rompe.
- 24Reglas o aprendizajeDi qué partes de un juego siguen reglas y cuáles usan aprendizaje con IA.
- Pinta los bloques de reglas de un color.
- Pinta los bloques de IA de otro color.
- Di qué parte es más difícil de probar y por qué.
- 25Mejora el juegoMejora el juego: arregla dos problemas que encontraron quienes lo probaron.
- Pide a dos amigos que jueguen.
- Anota los problemas que encuentran.
- Arregla los dos más grandes.
Estudio de desarrollo de juegos
- 26Diseño del juegoDiseña en papel un juego de animales salvajes.
- Elige los animales de tu juego.
- Dibuja las pantallas.
- Escribe cómo anota puntos el jugador.
- 27PrototipoHaz el primer prototipo que se puede jugar.
- Haz la pantalla de inicio.
- Haz un nivel.
- Añade la puntuación.
- 28Añade la IAAñade a tu juego un clasificador de animales con IA.
- Usa un clasificador de animales ya hecho o entrena el tuyo.
- Conéctalo al juego.
- Da un dato de cada animal que encuentra.
- 29Prueba de juegoEn la prueba de juego, mira a otros jugar y anota los problemas.
- Mira sin ayudar.
- Anota dónde se atascan los jugadores.
- Arregla el problema más grande.
- 30Aventura de animales con IAMuestra un juego de animales con IA, terminado, que lleva la puntuación y enseña.
- Muestra el juego a la clase.
- Di qué partes usan reglas y cuáles usan IA.
- Muestra un error que comete la IA.