Курс
ИИ за 5. клас: Създател на игри и приложения с ИИ
Прави игри с блокчета код, добави класификатор на картинки и пробвай как се държи твоята игра.
Мини уроците по ред. Накрая можеш да мръднеш спрайт със събитие, когато се натисне клавиш, да ползваш условия с ако и иначе, за да избереш какво става, да пазиш точките с променлива и да повтаряш стъпки с цикъл. Можеш да пишеш правила как действа един герой, да обучиш класификатор със свои снимки и да накараш играта да действа по етикета на модела. Можеш да направиш игра с въпроси, която ги задава и ги проверява, да намериш блокчето, което предизвиква грешката, да пробваш какво става при странни въвеждания и да кажеш кои части на играта следват правила и кои ползват учене с ИИ. Можеш да покажеш готова игра с животни и ИИ, която пази точките и учи.
Как да ползваш тези уроци
- Започни от урока, на който пише Направи това. Мини нататък, когато можеш сам да направиш реда под заглавието.
- Първо играй Игри. После направи Тест. 8 от 10 верни, за да минеш. Работни листове са на хартия. Отговорите са отдолу.
- Малко време стига. Ако урокът е труден, направи пак предишния.
- Прави игрите си в безплатен инструмент с блокчета код, като Scratch. Запази копие след всеки урок. Ползвай инструменти с ИИ само с учител или родител и питай, преди да ползваш снимка от камера на някого.
Всеки урок има игри, тест и работни листове.
0 от 30
Програмиране за ИИ
- 1СъбитияМръдни спрайт със събитие, когато се натисне клавиш.
- Ползвай блокче „когато клавишът е натиснат“.
- Мръдни спрайт със стрелките.
- Започни играта със зеленото знаме.
- 2УсловияПолзвай условия с ако и иначе, за да избереш какво става.
- Провери дали два спрайта се допират.
- Направи едно, ако да, и друго, ако не.
- Спри играта, когато играчът е хванат.
- 3ПроменливиПази точките с променлива.
- Направи променлива за точки.
- Добави една точка, когато играчът вкара.
- Сложи точките на 0 в началото.
- 4ЦиклиПовтаряй стъпки с цикъл.
- Ползвай блокчетата повтори и завинаги.
- Накарай нещо да пада пак и пак.
- Кажи кога един цикъл трябва да спре.
- 5Първа играНаправи първа игра за хващане, която пази точките.
- Накарай плод да пада отгоре.
- Мръдни кошница, за да го хванеш.
- Покажи точките и екран за край на играта.
Умни герои в играта
- 6Правила за героиНапиши правила как действа един герой.
- Напиши правила като „ако това, тогава онова“.
- Превърни всяко правило в блокчета.
- Пробвай всяко правило.
- 7Гони и бягайНакарай герой да гони играча или да бяга от него.
- Насочи герой към играча.
- Накарай го да бяга, когато играчът е близо.
- Смени скоростта му.
- 8РешенияНакарай герой да вземе решение между два хода.
- Дай на герой два избора.
- Избери един избор с условие.
- Покажи кой избор е взел.
- 9Случайно или умноСравни случаен ход и умен ход по правила.
- Накарай един герой да се движи случайно.
- Накарай един да следва правила.
- Кажи кой изглежда по-умен и защо.
- 10Интерактивен геройНаправи интерактивен герой, който реагира на играча.
- Накарай го да говори, когато щракнеш.
- Накарай го да се промени, когато се променят точките.
- Дай му поне три правила.
Разпознаване на картинки с ИИ
- 11Класификатори в игритеКажи как една игра може да ползва класификатор на картинки.
- Играй игра, която реагира на знак с ръка.
- Намери входа, модела и изхода.
- Измисли идея за игра, която ползва такъв.
- 12Обучи за играОбучи класификатор със свои снимки.
- Избери три знака с ръка или три неща.
- Направи много снимки на всяко.
- Обучи класификатора и го пробвай.
- 13Свържи моделаНакарай играта да действа по етикета на модела.
- Прочети етикета от модела.
- Мръдни спрайта за всеки етикет.
- Покажи етикета на екрана.
- 14Когато познае грешноНакарай играта да знае какво да прави, когато познае грешно.
- Действай само когато моделът е достатъчно сигурен.
- Помоли играча да опита пак.
- Брой грешните познавания, докато пробваш.
- 15Игра за разпознаванеНаправи игра за разпознаване, която реагира на това, което вижда камерата.
- Планирай целта на играта.
- Ползвай класификатора, за да я управляваш.
- Нека приятел я играе.
ИИ и език
- 16Въвеждане на текстПомоли играча за въвеждане на текст: да напише отговор.
- Ползвай блокче попитай и чакай.
- Запази отговора.
- Кажи отговора на играча.
- 17Намери ключови думиНакарай програма да отговаря, когато намери ключова дума.
- Провери дали отговорът съдържа дума.
- Дай отговор за всяка ключова дума.
- Дай отговор, когато никоя ключова дума не съвпада.
- 18Идеи за чатботКажи по какво чатбот е различен от правила с ключови думи.
- Сравни бот с ключови думи и чатбот с ИИ.
- Кажи, че чатботът с ИИ се е учил от текст.
- Кажи защо отговорите му могат да те изненадат.
- 19Игра с въпросиНаправи игра с въпроси, която ги задава и ги проверява.
- Пази въпроси и отговори в списъци.
- Задавай всеки въпрос по ред.
- Добави една точка за всеки верен отговор.
- 20Полезни подсказкиДай на играча полезна подсказка след грешен отговор.
- Напиши подсказка за всеки въпрос.
- Покажи подсказката след грешен отговор.
- Нека играчът опита още веднъж.
Намиране на грешки и проби
- 21Намери грешкатаНамери блокчето, което предизвиква грешката.
- Кажи какво трябва да стане и какво става.
- Пробвай една част наведнъж.
- Поправи блокчето и пробвай пак.
- 22Случаи за пробаНапиши списък със случаи за проба.
- Напиши какво ще пробваш.
- Напиши какво трябва да стане.
- Отмятай всеки.
- 23Странни въвежданияПробвай какво става при странни въвеждания.
- Напиши нищо, дълга дума и число.
- Покажи на камерата тъмна снимка.
- Поправи това, което се чупи.
- 24Правила или ученеКажи кои части на играта следват правила и кои ползват учене с ИИ.
- Оцвети блокчетата с правила в един цвят.
- Оцвети блокчетата с ИИ в друг цвят.
- Кажи коя част е по-трудна за проба и защо.
- 25Подобри игратаПодобри играта: поправи два проблема, които са намерили тестващите.
- Помоли двама приятели да играят.
- Запиши проблемите, които намират.
- Поправи двата най-големи.
Студио за правене на игри
- 26Дизайн на игратаНаправи на хартия дизайн на игра с диви животни.
- Избери животните в твоята игра.
- Нарисувай екраните.
- Напиши как играчът печели точки.
- 27ПрототипНаправи първия прототип, който може да се играе.
- Направи началния екран.
- Направи едно ниво.
- Добави точките.
- 28Добави ИИДобави в играта си класификатор на животни с ИИ.
- Ползвай готов класификатор на животни или обучи свой.
- Свържи го с играта.
- Дай факт за всяко животно, което намира.
- 29Проба на игратаНа пробата на играта гледай другите как играят и запиши проблемите.
- Гледай, без да помагаш.
- Запиши къде играчите засядат.
- Поправи най-големия проблем.
- 30Приключение с животни и ИИПокажи готова игра с животни и ИИ, която пази точките и учи.
- Покажи играта на класа.
- Кажи кои части ползват правила и кои ползват ИИ.
- Покажи една грешка, която ИИ прави.